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“记得早睡……再年轻也经不起这样折腾……”
听说沙石镇在整个自由联盟地区都很有名,但是近两年正在走下坡路,因为这里建在旧世界的废墟上面,各种资源都特别丰富。我是来自疾风镇的一位新工坊主,米安与我约定:一起全力以赴,三年之内让沙石镇重回繁荣。
在沙石镇,可以在这里用不同的方式收集资源,在专属工坊中创造各种机器和设备,也可以探索广阔的沙漠,深入废墟,搜寻旧世界遗留的古老文物,甚至与怪物斗智斗勇。经营崭新生活也少不了种植,烹饪,养殖,与沙石镇居民建立友谊等等不同的关系……
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初见
夸张可爱的欧美卡通美术风格
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等等……可以捏脸?!(Two thousands years later...)呼~终于好了。
虽然捏脸的内容不是很多,基本上限于脸部细节,身材是不能调整的,不过可以自定义玩家长相还是非常人性化的,而画风也是典型的卡通风格:
头身当中头的比例比较大,显得人物可爱萌态;
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背景的贴图运用大块色调平涂,以生动鲜艳的色彩突出环境,包括城镇中的房子配色以对比色居多,即使是原木建筑也会用不同色系的涂鸦和装饰增加视觉的丰富感;
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人物服装也各有特色,表情动作也比较活泼动感,总的来说初见牢牢抓住了尾巴的眼球~
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第一天就熬夜肝资源的也就没谁了吧!超过0:00睡觉的话人物会有黑眼圈(很明显的那种哦~一开始觉得没啥,反正都是看pp跑路,后来解锁了照相机才发现……)连续几天熬夜黑眼圈会加深,需要好好休息几天才会彻底消失(不过有遮瑕膏黑科技哈哈哈~)。
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作为一个种田游戏,《沙石镇时光》的战斗系统很简单战斗难度也不高,但是尾巴觉得武器连招还是蛮流畅蛮帅的哈哈哈~因为3D建模的天然优势,相较于其他同类型游戏其战斗花哨程度大大加强。
(还有一个小细节:使用多用稿收集废品和采石时用的稿子方向是不一样的~)
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诚意十足的配音、音乐
《沙石镇时光》做到了人物几乎全配音,剧情内容肯定有配音,普通交互基本有配音的程度,包括看制作组当中的配音人员是非常非常多的,足以体现“诚意十足”这四个字。
其中给我印象比较深的有两位:一个是商会会长-颜的配音有一点像儿时《艺术创想》当中尼尔叔叔的中配;另一个是阿尔维奥每次交互都会有的你好~再~见~,特别是再~见~,非常有辨识度。
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音乐的话有一首BGM非常耳熟,但是实在想不起来是与哪首歌相像,对了对了,沙石镇开演唱会的时候的歌,很好听!!每次我都会听完再回家~尾巴找了半天,制作组应该还没有发布这首歌的音源,翻遍制作组的花絮名单,找到了音乐来源(非填词版,点击可跳转超链接):Laura, Will You Marry Me?,《沙石镇时光》中这首歌是中文版本的。
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喜欢其他音乐的可以搜索:Claude Ruelle(应该也只有部分,不是全部)。
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立意深远的游戏剧情
《沙石镇时光》的游戏立场非常正能量:沙石镇是一个建立在旧世界废墟沙漠上的一个小镇,在小镇里水资源和树木资源都非常匮乏,水是需要用金币购买或者收集露水合成,而砍伐树木是严令禁止的(第一次伯吉斯会来提醒,没有惩罚,后续不知道会怎么样,毕竟尾巴是个遵纪守法的好公民嘻嘻~有没有头铁的小耳朵有试过一直砍树的,可以在下面交流一下经验=-=)
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所以在沙石镇过日子主体就是捡破烂+开荒,收集的各种废料可以通过废品加工机打造成有用的东西,城镇街道上时不时有垃圾可以捡,沙尘暴过后地图上的废料会刷新等等。
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地图上随处可见的珍惜水源、禁止砍伐树木的告示牌,无时不刻提醒着我们环境保护的重要性。
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回到游戏本身,《沙石镇时光》每一个重要的主线支线都安排了剧情过场,设定相对(隔壁《Immortal Life》)来说比较真实,不是纯纯大冤种,至少还有米安一起干活分摊工作量;遇到事件镇上的居民会来门口捐物资给礼物;支线订单任务的描述贴合游戏实际接地气。
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官方玩梗最为致命:齐衡的低达机甲、联名角色尼莫修狗、副团长是只黑猫……
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浅尝
丰富多样的游戏玩法
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除了上述说到的捡废料、采石、砍树、割草、建造、种植、打怪、钓鱼、烹饪等等种田游戏基础玩法之外,尾巴觉得下矿对我来说是一个free time,因为矿洞当中的泥土也是可以采集的,没必要只盯着矿产,一锤一锤下去节省体力的同时还非常解压,不过矿洞里时间的流逝速度有点快,本人经常挖矿挖到晕倒(3:00之后),进入矿洞之前补足食物,以免没有达到目的体力条就没了。
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另外比奇塔危险遗迹锁时间锁体力,固定4小时120体力,想要S成就得升级装备速通。
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《沙石镇时光》的步行速度令人舒适,有三档可调,一档步行:想浪费时间可以选这个;二档跑步:普普通通的速度(ˉ▽ ̄~) ;三档快跑:不消耗体力没有CD时间。
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交任务时要注意看时间,NPC很有可能躲在家里,而你因为亲密度不够而被拒之门外,毁了我多少温柔~
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还有尾巴喜欢和不同的人玩斗兽牌,每个人每天只有三次机会QAQ,不够!~(赢了+5亲密度/平局+3/输了+1,要好好磨练技术哟~)
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游戏城的打地鼠也不错,还有其他小游戏用游戏币可以玩~
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遇到节日还会有特殊游戏解锁:比如躲猫猫、放孔明灯等等。
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《沙石镇时光》的节奏不快,主线任务基本上需要等待一天,有时间可以做支线、交朋友等等……尾巴在沙石镇里面人人路过都得说一句:“熬夜工作了?好大的黑眼圈。”每天回家睡觉像打仗,掐着点冲回家,比做什么任务都紧张(。_。)……
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来自尾巴的一些不知道有没有用的小Tips:
①每天记得去商店看一下物价进行买卖;
②点出当天完成订单奖励变高的天赋,可以先看任务需要什么东西,拥有了之后接下直接提交,其实当天提交也是性价比最高的;
③因为时间的流逝速度是恒定的,所以理论上来说你跑的越快越节省时间,所以交通工具还是很有必要的,骑马熟练了之后可以直接到门口疯狂摁E卡进去,不用下马。
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充满细节的UI界面
那个……怎么感觉在隔壁(《Immortal Life》)提到的小问题在《沙石镇时光》都解决了……
①首先进入游戏鼠标图标会更改,以及主菜单的小动画会更换很有爱,这是两个很小的点,对尾巴来说细节更加打动人;
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②其次小地图有了,可以在地图上看到任务的大致方向,设置可以看到怪物头像,对捕捉跳跳蜥人掌很有帮助!;
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③背包的快捷栏可以更换武器等材料位置;
④可以在建造手册上看到背包仓库有多少材料,仓库里的东西在家里和博物馆可以直接使用,不用取出,只需要交任务带在身上,背包整理强迫症福音!!;
⑤人物交互头顶的一排选项很方便;
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美中不足的是没有定时的自动存档(有剧情存档、每天睡觉会有存档),TAB键可以快捷存档,小耳朵们一定一定要养成习惯!!不要问我为什么!!
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泥沙俱下的攻略人物
在讲人物之前,其实尾巴有观察到steam一些差评基本都是说人设有问题,因为尾巴没有特别在意攻略人物这个方面(先硬件再软件是尾巴的一贯作风~),没有发言权(小耳朵们有想要讨论的可以在下面留言探讨),以下仅为尾巴的个人观点:
一开始尾巴觉得镇上氛围挺好的,因为我有黑眼圈路过也会被关心,商会的订单任务会加亲密度,所以尾巴都是优先做想攻略的人的任务,当然前提是你的钱够做主线任务……还有尾巴选择攻略人物有点功利,因为成为朋友商店有打折,这不得冲!
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唯一的感觉是沙石镇的领导层官腔都很足,包括任务中也有许多集合,天天开会说些有的没的洗脑(小镇里的人早上好像都会去听副镇长演讲),多的不说,其实有点反乌托邦内味儿了……
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当我与欧文成为朋友时,欧文头顶多了一个小黄鸭头像:玩耍,玩耍期间欧文的地图头像是只狗狗,让人觉得有点不舒服,主要是现在网络热梗这么多,虽然修狗这么可爱,但是总感觉怪怪的……
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还有心愿礼物是直接开口要的:“我缺一个什么什么,没有这东西好麻烦,你有多的可以给我一个吗?”wtf?你说介我可就不想给了,至少言语上面不应该这么直白,在背包当中显示心愿图标就好了。
最让我恼火的一点是,和阿尔维奥去放烟花,我一开始不知道人物是有颜色喜好的,也不知道其实一个根本不够看,所以包里只买了一个紫色烟花,不是?没放你喜欢红色蓝色烟花就不加好感度?&*&@'~%(此处省略十万字)我喜欢紫色烟花不行?朋友之间不是这样子讨好的吧?!
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至于彭虎,活生生普信男一个,我都不理他……
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写在这里
无伤大体的更新问题
优化较差,当前卡掉是常态,基本一小时流程会卡一次,最夸张的是29日更新那天硬是给我卡掉三次,那一天我过了三遍,小耳朵们一定要记得及时存档!!当然如果完全体还有卡顿问题那当我没说……
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矿洞老是卡过不去的bug需要旁边再挖一下,或者切武器冲过去。
目前地图不算大,但是加载很烫,主机风扇狂转,房间温度比玩GTAV还热……
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过场加载看脸……有点太慢了,618提前购那天过场加载我直接购物车东西都下单了……
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如果开门时候的门内黑色能改掉就好了,可以换成统一的外部贴图,因为其实开门的位置是固定的。
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理想状态的《沙石镇时光》
制作组把态度放的很好,右上角有开发中版本,包括每次进游戏也有提醒,修复更新速度也很快,我觉得在这个方面就算卡bug了也会报以包容的态度,《沙石镇时光》还有很多未解锁部分,尾巴三天爆肝30小时(主线刚修完大桥),啥时候才能走向人生巅峰……
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《沙石镇时光》的沉浸感不错,在EA版本里内容也算丰富了,主体的框架已经略有雏形,喜欢模拟养成类游戏的小耳朵们可以冲一波,入股不亏,虽然《沙石镇时光》还有许多的问题存在,但现在入手便宜不是,等到完全体肯定是要贵的,养肥了再干他不香吗?
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