王者榮耀:體驗服12.16更新,張良、橘右京、司馬懿降溫,盾山重做調整!


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 21:14:58 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。


注意!這是一篇王者榮耀相關的文章,如果你很討厭這類的文章,希望你直接按個返回,而不是進來對我進行人身攻擊,謝謝!

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12月16日,體驗服算是有大事發生了。

張良、司馬懿、橘右京在這一次都得到了降溫,而策劃在近期的答疑中透露過會重做盾山,這次就對盾山的格擋機制進行了修改。

今天我們就來認真分析一下這波改動可能會對遊戲格局帶來的影響。

盾山-大招重做調整

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事實上,盾山的重做不僅涉及到大招,在此前也是對1技能進行了一波顛覆性的調整。

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盾山的舉盾取消了之前的能量格擋機制,而是增加了一個耐久度系統。

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這個耐久度,相當於是另一種形式的“血量”,算是有利有弊吧。

因為耐久度是吃抗性加成的,也就是說,盾山出反傷刺甲、永夜守護這類高抗性裝備,是可以增加盾的耐久的。

好處是,之前版本,盾山格擋小兵的攻擊也會消耗1格能量,在這個版本中只會消耗一點點耐久 。

壞處是,新版本的盾山,在抵擋一些高傷害飛行物時(比如姜子牙的大招、小喬的扇子之類),會直接消耗大量的耐久,射手出末世時的普攻傷害也會讓滿血盾山的耐久度大量損耗。

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末世的被動破敗會讓普攻附帶當前生命值8%的物理傷害,也就是說,當前生命值越高,對盾牌造成傷害就越高,這導致馬可波羅在180%攻速的情況下,一梭子打過去,盾山的1技能直接被打掉了。

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盾山1技能結束後耐久度不會緩慢恢復,而是會瞬間回滿,這是一個比較合理的設定。

耐久度和盾山的等級與血量綁定,相當於另一種形式的“免費”血量。等級越高,耐久度就越高,而且提升自身生命值也會讓耐久度獲得提升。

大招可以讓自己的耐久度變成原來的250%,但這也架不住一群飛行物的圍毆,總體感覺就是,盾山的強度比之前下降了一個層次,無腦選絕對不可取。

(公孫離看到這一幕開心的笑了,然後又難過的哭了,請問為什麼?)

張良-大招&真傷降溫

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相信大家或多或少都被張良折磨過。根據營地的勝率數據顯示,目前張良在1350以上的巔峰賽中,享受著高勝率、高ban率,不僅能壓制,而且有真實傷害,還能中路遊走雙線通吃,可以說是風頭正盛。

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因此,本次通過降低40點基礎真傷,削弱了張良的清兵和輸出能力,讓張良的遊走能力有所降溫。

對輔助張良降低了補傷害的能力,點殺能力略微降低。

另外,這一次增加了張良的大招10秒冷卻,4級大招用一次得等50秒,跟宮本武藏的大招差不多了。

這會讓張良的前中期團戰不能隨心所欲用大,必須得斟酌著用,一旦大錯,會造成非常嚴重的後果,還會造成不可挽回的連鎖反應,容錯率大幅降低。

但這一波也增加了張良做冷卻裝備的性價比。

40%CD的情況下,在降溫後,張良大招冷卻是24秒,比起之前的極限冷卻18秒只低了6秒,再算上冷靜之靴的靜謐被動,算是可以接受的範疇了。

張良非常不建議出聖盃,因為張良的缺藍程度不算太誇張,出聖盃會很卡手,而且沒什麼特效,會讓強度下降一截。

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偵探推薦大家走中路出這套雙鞋流張良出裝,依賴疾步鞋和冷靜之靴來進行遊走。

然後靠痛苦面具+極寒風暴迅速湊夠40%的冷卻縮減,中期到達強勢期。

遊走依然可以雙鞋,極寒風暴的優先級要高於痛苦面具。如果隊伍坦度不足,一定要出近衛榮耀來抵擋傷害,不要過於迷信極影。

橘右京-大招爆發降溫

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橘右京的大招爆發在這一波遭到了降溫,這裡注意,橘右京的輸出是四刀,所以最大化的傷害是480(+200/LV)(+2.2Ad)

比之前低了0.6的Ad,提高了80的基礎傷害,怎麼算都是低了。

而橘右京的初始攻擊就有216點,滿級6神裝後,物攻能輕鬆飆升到800以上。

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833物攻的橘右京,打滿大招,傷害會比目前低了400+,這會在一定程度上影響橘右京的斬殺能力。

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為什麼對橘右京進行降溫呢?因為橘右京在經過鏡、瀾、露露的降溫之後,算是得到了“達摩式”的加強,在1350分以上的巔峰賽裡同樣勝率超過了52%(想想張良,原因也是如此)

這波降溫對前期的影響並不明顯,後期會很明顯,橘右京在13分鐘以後的對局中更加把握不住方向了,如果碰上誓死守塔的敵人,很有可能會出現“破三路被反推”的結局。

司馬懿-爆發降低

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可能有人會誤認為這波調整是對司馬懿的加強,因為涉及降溫的調整隻有一項,而涉及加強的調整有兩項。

那麼我覺得這麼理解問題肯定是不對的。這就好比,拿走你五塊錢,還給你兩個一元硬幣,雖然硬幣更多了,但是總體還是虧得稀里嘩啦。

首先,這波對首次強化普攻傷害再次做出了降低,這次是全期降低爆發,降低幅度是65+0.06Ap,變相提高了巫術對於司馬懿的重要性。

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前中期司馬懿的爆發,本來能把人收掉的,但是這次改版之後,會有很大概率收不掉。

一旦收不掉人,並不只會影響心態。

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司馬懿是一個很依賴“滾雪球”的英雄,想要實現秒人的傷害,必須得靠人頭的額外經濟來獲得更多裝備秒人。

而司馬懿也是一個成長性的英雄,每次擊殺和助攻都能提升10點能量上限,能量上限在前中期完全可以理解為作戰能力,沒辦法擊殺,作戰能力就自然提不起來。

所以,降溫後的司馬懿,很容易被迫回家守高地。

因此官方非常貼心的加了一項改動,陣亡後在基地復活可以回覆全部能量,出生後就可以用大招守高地,可以說是相當的方便和快捷了。

不過還有一項改動是很不錯的,司馬懿受到法術傷害後,會在5秒內把法傷的一部分轉化成生命值(就是回血),可以變相理解為司馬懿免疫50%的非致命法傷。

這項調整,讓司馬懿變成了像“法坦”一樣的存在,算是比較給力的一項調整,會讓司馬懿變得更加的肉。

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因此這次調整,算是加強了“雙燒流司馬懿”的黑科技,因為雙燒流司馬懿是靠基礎傷害打人,法強並不高,並且自身坦度可觀,可以把受傷回血的被動發揮到極致。

待這項改動更新後,偵探也會去測試“雙燒流司馬懿”的新強度,為大家帶來更準確更及時的播報。

好啦,本次的更新內容播報就到這裡啦,我是名偵探15號,感謝大家的閱讀。

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