王者荣耀:体验服12.16更新,张良、橘右京、司马懿降温,盾山重做调整!


3楼猫 发布时间:2021-12-19 21:14:58 作者:名侦探15号 Language

大家好,我是名侦探15号。


注意!这是一篇王者荣耀相关的文章,如果你很讨厌这类的文章,希望你直接按个返回,而不是进来对我进行人身攻击,谢谢!

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12月16日,体验服算是有大事发生了。

张良、司马懿、橘右京在这一次都得到了降温,而策划在近期的答疑中透露过会重做盾山,这次就对盾山的格挡机制进行了修改。

今天我们就来认真分析一下这波改动可能会对游戏格局带来的影响。

盾山-大招重做调整

王者荣耀:体验服12.16更新,张良、橘右京、司马懿降温,盾山重做调整!-第0张

事实上,盾山的重做不仅涉及到大招,在此前也是对1技能进行了一波颠覆性的调整。

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盾山的举盾取消了之前的能量格挡机制,而是增加了一个耐久度系统。

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这个耐久度,相当于是另一种形式的“血量”,算是有利有弊吧。

因为耐久度是吃抗性加成的,也就是说,盾山出反伤刺甲、永夜守护这类高抗性装备,是可以增加盾的耐久的。

好处是,之前版本,盾山格挡小兵的攻击也会消耗1格能量,在这个版本中只会消耗一点点耐久 。

坏处是,新版本的盾山,在抵挡一些高伤害飞行物时(比如姜子牙的大招、小乔的扇子之类),会直接消耗大量的耐久,射手出末世时的普攻伤害也会让满血盾山的耐久度大量损耗。

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末世的被动破败会让普攻附带当前生命值8%的物理伤害,也就是说,当前生命值越高,对盾牌造成伤害就越高,这导致马可波罗在180%攻速的情况下,一梭子打过去,盾山的1技能直接被打掉了。

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盾山1技能结束后耐久度不会缓慢恢复,而是会瞬间回满,这是一个比较合理的设定。

耐久度和盾山的等级与血量绑定,相当于另一种形式的“免费”血量。等级越高,耐久度就越高,而且提升自身生命值也会让耐久度获得提升。

大招可以让自己的耐久度变成原来的250%,但这也架不住一群飞行物的围殴,总体感觉就是,盾山的强度比之前下降了一个层次,无脑选绝对不可取。

(公孙离看到这一幕开心的笑了,然后又难过的哭了,请问为什么?)

张良-大招&真伤降温

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相信大家或多或少都被张良折磨过。根据营地的胜率数据显示,目前张良在1350以上的巅峰赛中,享受着高胜率、高ban率,不仅能压制,而且有真实伤害,还能中路游走双线通吃,可以说是风头正盛。

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因此,本次通过降低40点基础真伤,削弱了张良的清兵和输出能力,让张良的游走能力有所降温。

对辅助张良降低了补伤害的能力,点杀能力略微降低。

另外,这一次增加了张良的大招10秒冷却,4级大招用一次得等50秒,跟宫本武藏的大招差不多了。

这会让张良的前中期团战不能随心所欲用大,必须得斟酌着用,一旦大错,会造成非常严重的后果,还会造成不可挽回的连锁反应,容错率大幅降低。

但这一波也增加了张良做冷却装备的性价比。

40%CD的情况下,在降温后,张良大招冷却是24秒,比起之前的极限冷却18秒只低了6秒,再算上冷静之靴的静谧被动,算是可以接受的范畴了。

张良非常不建议出圣杯,因为张良的缺蓝程度不算太夸张,出圣杯会很卡手,而且没什么特效,会让强度下降一截。

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侦探推荐大家走中路出这套双鞋流张良出装,依赖疾步鞋和冷静之靴来进行游走。

然后靠痛苦面具+极寒风暴迅速凑够40%的冷却缩减,中期到达强势期。

游走依然可以双鞋,极寒风暴的优先级要高于痛苦面具。如果队伍坦度不足,一定要出近卫荣耀来抵挡伤害,不要过于迷信极影。

橘右京-大招爆发降温

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橘右京的大招爆发在这一波遭到了降温,这里注意,橘右京的输出是四刀,所以最大化的伤害是480(+200/LV)(+2.2Ad)

比之前低了0.6的Ad,提高了80的基础伤害,怎么算都是低了。

而橘右京的初始攻击就有216点,满级6神装后,物攻能轻松飙升到800以上。

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833物攻的橘右京,打满大招,伤害会比目前低了400+,这会在一定程度上影响橘右京的斩杀能力。

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为什么对橘右京进行降温呢?因为橘右京在经过镜、澜、露露的降温之后,算是得到了“达摩式”的加强,在1350分以上的巅峰赛里同样胜率超过了52%(想想张良,原因也是如此)

这波降温对前期的影响并不明显,后期会很明显,橘右京在13分钟以后的对局中更加把握不住方向了,如果碰上誓死守塔的敌人,很有可能会出现“破三路被反推”的结局。

司马懿-爆发降低

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可能有人会误认为这波调整是对司马懿的加强,因为涉及降温的调整只有一项,而涉及加强的调整有两项。

那么我觉得这么理解问题肯定是不对的。这就好比,拿走你五块钱,还给你两个一元硬币,虽然硬币更多了,但是总体还是亏得稀里哗啦。

首先,这波对首次强化普攻伤害再次做出了降低,这次是全期降低爆发,降低幅度是65+0.06Ap,变相提高了巫术对于司马懿的重要性。

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前中期司马懿的爆发,本来能把人收掉的,但是这次改版之后,会有很大概率收不掉。

一旦收不掉人,并不只会影响心态。

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司马懿是一个很依赖“滚雪球”的英雄,想要实现秒人的伤害,必须得靠人头的额外经济来获得更多装备秒人。

而司马懿也是一个成长性的英雄,每次击杀和助攻都能提升10点能量上限,能量上限在前中期完全可以理解为作战能力,没办法击杀,作战能力就自然提不起来。

所以,降温后的司马懿,很容易被迫回家守高地。

因此官方非常贴心的加了一项改动,阵亡后在基地复活可以回复全部能量,出生后就可以用大招守高地,可以说是相当的方便和快捷了。

不过还有一项改动是很不错的,司马懿受到法术伤害后,会在5秒内把法伤的一部分转化成生命值(就是回血),可以变相理解为司马懿免疫50%的非致命法伤。

这项调整,让司马懿变成了像“法坦”一样的存在,算是比较给力的一项调整,会让司马懿变得更加的肉。

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因此这次调整,算是加强了“双烧流司马懿”的黑科技,因为双烧流司马懿是靠基础伤害打人,法强并不高,并且自身坦度可观,可以把受伤回血的被动发挥到极致。

待这项改动更新后,侦探也会去测试“双烧流司马懿”的新强度,为大家带来更准确更及时的播报。

好啦,本次的更新内容播报就到这里啦,我是名侦探15号,感谢大家的阅读。

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