《瑪娜希斯迴響》乘風測試總結—胸懷希望直視缺憾


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 11:00:01 作者:瑪娜希斯迴響 Language

《瑪娜希斯迴響》乘風測試總結—胸懷希望直視缺憾 - 第1張

為期八天的乘風測試結束了。定名為乘風測試原意為乘著風一路向前,是關於重新出發的一次自身自我期願。但測試過後對於團隊,對於所有冒險者,對於未來,乘風一詞或許應該轉變為迎風。

迎風就是迎風而上,是在遇到阻力過程中逆行的一種精神驅動力,是這次版本測試遇到了許多阻力和困難給我們這股驅動力。

第一是對於版本的繁多問題缺少系統性的認知,導致各位冒險者體驗過程中受到了很多阻力。

第二是對於遊戲本身的整體串聯度缺少一個系統的打磨,許多新來冒險者在遊戲過程中陷入迷茫產生困難。

所以針對本次測試暴露出的諸多問題,我們經過幾天的討論,明確了未來的開發方向。

全方位優化新手指引和各個玩法模塊之間的串聯關係。

減負,降低肝度。

全力修補各種異常BUG。

針對本次測試各位冒險者最為關心的幾個問題,請看如下問答,相信有許多您也關心的問題。
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【美術方面】

冒險者:作為美少女養成遊戲,當前3D模型還有繼續進步的空間嗎?想要更精緻漂亮的角色。

犬醬:可能有些日式RPG遊戲經驗的玩家會覺得我們遊戲對於角色模型呈現方式比較熟悉。
《瑪娜希斯迴響》的呈現方式更偏傳統純粹的方式,同當下主流的卡通渲染方式有一定的差別。犬醬組和各位冒險者一樣,都對每一個角色傾注了很多心血,目標是希望她們越來越精緻,後續會不斷提高技術水平越做越好,不過這可能是個長期的過程。


冒險者:當前角色感覺同質化較為嚴重,有種換皮感,這個後續會優化嗎?

犬醬:有,這次測試沒有實裝,不過已經開發了一段時間,我們為每一個角色形態都專門打造了一批獨有“標籤”,這個標籤包含語音,動作,待機方式,外觀差異等等。目標是力求將每一個形態都打造出獨居特點的“人”無論是在戰鬥中還是日常生活中都具有鮮明的特點。

【新手指引方面】

冒險者:我是一名新人玩家,初次體驗這個遊戲,有一種感覺是玩著玩著就陷入了迷茫,犬醬能加強引導嗎?當前感覺新人入坑有些困難。


犬醬:非常感謝您能在不斷的迷茫中還能繼續堅持下來,關於前期引導和玩法指引,是我們年後回來的重點工作,當前各個玩法模塊較為散亂,開放節奏和串聯度都有很大問題。當前可能無法給您確切解決方案,不過引導這一塊一定會優化,增強目標感,簡化繁瑣的操作為第一目標。

【角色人設方面】

冒險者:犬醬犬醬,感覺小姐姐們都好可愛,但是又好像都是可愛,能不能多來點各種性格的定位。


犬醬:本次測試可能因為時間較短,冒險者們沒有更深入的與每位角色相處交流。其實在立項之初,我們就根據設想為每一位角色埋下了很多伏筆和彩蛋,(內心:是不是有些埋得過深)在【迴響】中也可回顧許多角色的劇情和設定,後續更多劇情的展開都會一一復現,仔細看會發現很多驚喜的哦!

【戰鬥方面】

冒險者:戰鬥手感總覺得有些奇怪,是漂還是延遲或者都有?很難用語言來形容,犬醬會優化嗎?


犬醬:確實,戰鬥手感方面,第一是因人而異,第二是不好用文字來形容。不過您所說的兩點是可以理解的,針對閃避和動作後續會進一步優化,不過優化成什麼樣還需要有具體成果後在和大家展示。

冒險者: 遠程法師類角色打擊感好差後續會調整嗎,還有有些角色好厲害,有些過於平庸職業平衡會做嗎?

犬醬:會做,關於遠程職業和近戰職業(例如:伊麗莎)我們都會系統性的不斷進行調整和優化,角色平衡上也是持久且艱鉅的任務,希望大家能多多提意見關於戰鬥部分。有一定成果會與大家進行分享,還請在給我們些時間。


冒險者:感覺按鍵太小,經常點錯或點了沒反應,不改就鬧了!


犬醬:改!

冒險者:感覺AI戰鬥有些傻傻的,BOSS召喚小怪就只顧著打小怪不輸出BOSS。

犬醬:針對這個問題,我們會在戰鬥設置中增加集火模式,勾選集火模式後,您所主控的角色目標將是AI唯一輸出目標。

冒險者:犬醬,感覺戰鬥中好多動畫,感覺是在看動畫中插播戰鬥。(斜眼)

犬醬:原來我們是個動畫公司(戰術後仰)咳咳,迴歸正題,關於這個問題,同上一個問題一樣,會在設置中增加各種動畫的開關,大家自由選擇開啟還是關閉就好。

【關卡相關】

冒險者:關卡在通關一次後能否增加自動尋路,現在全手動太累了。

犬醬:會加,具體方案還在討論中,詳細方案會在下次測試前分享給大家。不過太自動了,你們會不會又覺得太_______呢?(填空題可在評論區告訴我們)

冒險者:空氣牆是否太多,感覺這個點明明可以過去,但是被空氣牆擋住。

犬醬:這一點同上一個冒險者問題類似。《瑪娜希斯迴響》是非開放世界遊戲,採用的是關卡線性流程方式,所以空氣牆不可避免,不過上面自動尋路方案實裝後會大大優化不斷撞牆的體驗的。

【資源產出】

冒險者:當前升級武器,包括養成的材料獲取是不是太少,而且每次進圖運氣不好只有一個材料太肝了犬醬。

犬醬:非常抱歉,本次版本沒有實裝後續設計的全新資源產出方式,導致參與本次測試的冒險者體驗不暢。資源產出是遊戲非常重要的一環,在很久前就已經著手調整。當前能給大家分享的是從兩個方面提高養成材料的獲取。

提高關卡內資源點的資源獲取數量。

通過更便捷的玩法模塊去產出資源。

後續我們也會持續關注此類問題,不斷優化資源產出方式,降低肝度和反覆刷材料的流程。


【結晶模塊相關】

冒險者:結晶感覺好難理解,沒有老玩家詳細教學根本看不懂結晶的搭配機制。


犬醬:針對結晶玩法,我們整體對UI,UE做全新的一個佈局設計,同時增加推薦配置和一鍵裝配功能。當然結晶的玩法深度依然存在,還需要冒險者親自仔細研究才能發揮出結晶的最大功能。

【箱庭島相關】

冒險者:犬醬,感覺箱庭島本身還有很大擴展空間,希望有更多有趣的玩法加入箱庭島。

犬醬:是的,這是我們一直都在做的事情,如果海外版本的玩家可能會知道,後面箱庭島還有運動會版本!


【適配優化相關】

冒險者:本次測試手機玩起來,還是有發熱掉幀的情況,希望能夠繼續優化,還有模擬器可以針對性優化一下嗎。


犬醬:會,本次測試華為鴻蒙系統有一些適配問題,已經在積極的優化中,其他主流機型也在於技術人員對接優化中。至於模擬器,已經同用戶較多的模擬器廠商進行技術對接,後續會針對模擬器進行更加深度適配優化。

【測試結束乾點什麼?】

犬醬:一直關注我們的冒險者可能會知道,除了《瑪娜希斯迴響》之外,我們還在同步研發一款AR拍照APP《箱庭日記》。趕在春節前最新版本也已經上架啦!

有興趣的大家可以搜索箱庭日記下載來玩一下,後續也會有很多與《瑪娜希斯迴響》聯動的活動上架《箱庭日記》
聯動活動第一期:《箱庭日記》圖鑑點亮(長期有效)兌換《瑪娜希斯迴響》主角SD羊羊裝扮。


詳情請點擊下方鏈接瞭解。
https://www.taptap.com/topic/20055273

箱庭日記新版本將於今日12:00準時上架

【關於公測時間】

犬醬:大家最為關心的一個問題,也是我當前最難回答的問題,當前計劃中是優先解決測試出現的問題,春節後,我們也會盡快推進開展一次計費刪檔測試,根據計費刪檔測試的結果才能規劃正式公測時間,還希望各位冒險者能繼續保持期待。我們呢也不會辜負期待繼續努力的。

最後我們的2022年春節就要來了,在這裡我代表犬醬組所有員工對所有冒險者提前道一聲:新年快樂,萬事大吉,虎虎生威!

我們虎年再見嘍。《瑪娜希斯迴響》乘風測試總結—胸懷希望直視缺憾 - 第2張《瑪娜希斯迴響》乘風測試總結—胸懷希望直視缺憾 - 第3張



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