《玛娜希斯回响》乘风测试总结—胸怀希望直视缺憾


3楼猫 发布时间:2022-06-06 11:00:01 作者:玛娜希斯回响 Language

《玛娜希斯回响》乘风测试总结—胸怀希望直视缺憾 - 第1张

为期八天的乘风测试结束了。定名为乘风测试原意为乘着风一路向前,是关于重新出发的一次自身自我期愿。但测试过后对于团队,对于所有冒险者,对于未来,乘风一词或许应该转变为迎风。

迎风就是迎风而上,是在遇到阻力过程中逆行的一种精神驱动力,是这次版本测试遇到了许多阻力和困难给我们这股驱动力。

第一是对于版本的繁多问题缺少系统性的认知,导致各位冒险者体验过程中受到了很多阻力。

第二是对于游戏本身的整体串联度缺少一个系统的打磨,许多新来冒险者在游戏过程中陷入迷茫产生困难。

所以针对本次测试暴露出的诸多问题,我们经过几天的讨论,明确了未来的开发方向。

全方位优化新手指引和各个玩法模块之间的串联关系。

减负,降低肝度。

全力修补各种异常BUG。

针对本次测试各位冒险者最为关心的几个问题,请看如下问答,相信有许多您也关心的问题。
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【美术方面】

冒险者:作为美少女养成游戏,当前3D模型还有继续进步的空间吗?想要更精致漂亮的角色。

犬酱:可能有些日式RPG游戏经验的玩家会觉得我们游戏对于角色模型呈现方式比较熟悉。
《玛娜希斯回响》的呈现方式更偏传统纯粹的方式,同当下主流的卡通渲染方式有一定的差别。犬酱组和各位冒险者一样,都对每一个角色倾注了很多心血,目标是希望她们越来越精致,后续会不断提高技术水平越做越好,不过这可能是个长期的过程。


冒险者:当前角色感觉同质化较为严重,有种换皮感,这个后续会优化吗?

犬酱:有,这次测试没有实装,不过已经开发了一段时间,我们为每一个角色形态都专门打造了一批独有“标签”,这个标签包含语音,动作,待机方式,外观差异等等。目标是力求将每一个形态都打造出独居特点的“人”无论是在战斗中还是日常生活中都具有鲜明的特点。

【新手指引方面】

冒险者:我是一名新人玩家,初次体验这个游戏,有一种感觉是玩着玩着就陷入了迷茫,犬酱能加强引导吗?当前感觉新人入坑有些困难。


犬酱:非常感谢您能在不断的迷茫中还能继续坚持下来,关于前期引导和玩法指引,是我们年后回来的重点工作,当前各个玩法模块较为散乱,开放节奏和串联度都有很大问题。当前可能无法给您确切解决方案,不过引导这一块一定会优化,增强目标感,简化繁琐的操作为第一目标。

【角色人设方面】

冒险者:犬酱犬酱,感觉小姐姐们都好可爱,但是又好像都是可爱,能不能多来点各种性格的定位。


犬酱:本次测试可能因为时间较短,冒险者们没有更深入的与每位角色相处交流。其实在立项之初,我们就根据设想为每一位角色埋下了很多伏笔和彩蛋,(内心:是不是有些埋得过深)在【回响】中也可回顾许多角色的剧情和设定,后续更多剧情的展开都会一一复现,仔细看会发现很多惊喜的哦!

【战斗方面】

冒险者:战斗手感总觉得有些奇怪,是漂还是延迟或者都有?很难用语言来形容,犬酱会优化吗?


犬酱:确实,战斗手感方面,第一是因人而异,第二是不好用文字来形容。不过您所说的两点是可以理解的,针对闪避和动作后续会进一步优化,不过优化成什么样还需要有具体成果后在和大家展示。

冒险者: 远程法师类角色打击感好差后续会调整吗,还有有些角色好厉害,有些过于平庸职业平衡会做吗?

犬酱:会做,关于远程职业和近战职业(例如:伊丽莎)我们都会系统性的不断进行调整和优化,角色平衡上也是持久且艰巨的任务,希望大家能多多提意见关于战斗部分。有一定成果会与大家进行分享,还请在给我们些时间。


冒险者:感觉按键太小,经常点错或点了没反应,不改就闹了!


犬酱:改!

冒险者:感觉AI战斗有些傻傻的,BOSS召唤小怪就只顾着打小怪不输出BOSS。

犬酱:针对这个问题,我们会在战斗设置中增加集火模式,勾选集火模式后,您所主控的角色目标将是AI唯一输出目标。

冒险者:犬酱,感觉战斗中好多动画,感觉是在看动画中插播战斗。(斜眼)

犬酱:原来我们是个动画公司(战术后仰)咳咳,回归正题,关于这个问题,同上一个问题一样,会在设置中增加各种动画的开关,大家自由选择开启还是关闭就好。

【关卡相关】

冒险者:关卡在通关一次后能否增加自动寻路,现在全手动太累了。

犬酱:会加,具体方案还在讨论中,详细方案会在下次测试前分享给大家。不过太自动了,你们会不会又觉得太_______呢?(填空题可在评论区告诉我们)

冒险者:空气墙是否太多,感觉这个点明明可以过去,但是被空气墙挡住。

犬酱:这一点同上一个冒险者问题类似。《玛娜希斯回响》是非开放世界游戏,采用的是关卡线性流程方式,所以空气墙不可避免,不过上面自动寻路方案实装后会大大优化不断撞墙的体验的。

【资源产出】

冒险者:当前升级武器,包括养成的材料获取是不是太少,而且每次进图运气不好只有一个材料太肝了犬酱。

犬酱:非常抱歉,本次版本没有实装后续设计的全新资源产出方式,导致参与本次测试的冒险者体验不畅。资源产出是游戏非常重要的一环,在很久前就已经着手调整。当前能给大家分享的是从两个方面提高养成材料的获取。

提高关卡内资源点的资源获取数量。

通过更便捷的玩法模块去产出资源。

后续我们也会持续关注此类问题,不断优化资源产出方式,降低肝度和反复刷材料的流程。


【结晶模块相关】

冒险者:结晶感觉好难理解,没有老玩家详细教学根本看不懂结晶的搭配机制。


犬酱:针对结晶玩法,我们整体对UI,UE做全新的一个布局设计,同时增加推荐配置和一键装配功能。当然结晶的玩法深度依然存在,还需要冒险者亲自仔细研究才能发挥出结晶的最大功能。

【箱庭岛相关】

冒险者:犬酱,感觉箱庭岛本身还有很大扩展空间,希望有更多有趣的玩法加入箱庭岛。

犬酱:是的,这是我们一直都在做的事情,如果海外版本的玩家可能会知道,后面箱庭岛还有运动会版本!


【适配优化相关】

冒险者:本次测试手机玩起来,还是有发热掉帧的情况,希望能够继续优化,还有模拟器可以针对性优化一下吗。


犬酱:会,本次测试华为鸿蒙系统有一些适配问题,已经在积极的优化中,其他主流机型也在于技术人员对接优化中。至于模拟器,已经同用户较多的模拟器厂商进行技术对接,后续会针对模拟器进行更加深度适配优化。

【测试结束干点什么?】

犬酱:一直关注我们的冒险者可能会知道,除了《玛娜希斯回响》之外,我们还在同步研发一款AR拍照APP《箱庭日记》。赶在春节前最新版本也已经上架啦!

有兴趣的大家可以搜索箱庭日记下载来玩一下,后续也会有很多与《玛娜希斯回响》联动的活动上架《箱庭日记》
联动活动第一期:《箱庭日记》图鉴点亮(长期有效)兑换《玛娜希斯回响》主角SD羊羊装扮。


详情请点击下方链接了解。
https://www.taptap.com/topic/20055273

箱庭日记新版本将于今日12:00准时上架

【关于公测时间】

犬酱:大家最为关心的一个问题,也是我当前最难回答的问题,当前计划中是优先解决测试出现的问题,春节后,我们也会尽快推进开展一次计费删档测试,根据计费删档测试的结果才能规划正式公测时间,还希望各位冒险者能继续保持期待。我们呢也不会辜负期待继续努力的。

最后我们的2022年春节就要来了,在这里我代表犬酱组所有员工对所有冒险者提前道一声:新年快乐,万事大吉,虎虎生威!

我们虎年再见喽。《玛娜希斯回响》乘风测试总结—胸怀希望直视缺憾 - 第2张《玛娜希斯回响》乘风测试总结—胸怀希望直视缺憾 - 第3张



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