前言
《基因特工》是一款俯視視角的角色扮演射擊遊戲。聽說遊戲馬上會在steam國區重新上架,並傳出遊戲已經過審的消息,當我恭喜並提前試玩這款老遊戲的之後,我陷入深深的疑問,怎麼過審的?
混亂的新世界
遊戲的世界背景是在人類滅絕之後,曾經的人類製造出的複製體倖存並繼續複製壯大,代替舊人類接管了世界。新人類並非繁衍而是一個個利用基因技術製造出來的產物,本作的主角伯恩皮耶龍就是這個時代下產生的新人類,然而主角的基因有著某些特殊性,擁有一些比常人高一些的權限,讓主角窺視到了舊人類的資料,調查舊人類最終觸犯了禁忌,千鈞一髮之際卻機緣巧合地加入了調查舊人類的組織G2。
在遊戲中探尋舊人類的大前提下,通過完成組織的一個又一個任務,來解鎖並推動劇情。除主線外,還有一些支線,完成之後有武器道具的獎勵。任務引導方面則是主線任務有明確的引導,小地圖會將完成任務的最佳路徑高亮顯示,但是支線任務就沒這樣的待遇了,例如尋找塗鴉的支線任務中,在整個城市中尋找4個塗鴉,沒有指引且獎勵也不豐富。建議直接跟著主線玩,支線基本上沒遇到幾個有趣的任務,不是找東西就是找人。
開掛然後無腦射爆
儘管遊戲有著它的劇情主線,但是劇情的講述完全是一種漫畫式的PPT,劇情不是遊戲的看點。遊戲主要還是以無腦突突突為主,成群的敵人和強力的武器才是刷子們期待的,基本上每個任務都會配上幾場戰鬥,可見割草元素在遊戲中的比重。由於有原地復活和存檔點復活的幫助,超低的死亡代價讓玩家完全不用操心除割草以外的事,倒下站起,倒下站起,麻木了。與主角開掛相比,敵人全是虛空刷新,走著走著,前面突然刷了一群敵人,數量上也是完全不客氣的,數量越多,割得越爽,殺的越強,越戰越勇。
說真的,刷多了又累又煩,割草完全沒有意義,目的是從城市的一頭跑到另外一頭,過程中不停地被一大群人拿槍,拿炮,開坦克追擊,作為特工一點隱蔽性沒有,走到哪就是殺到哪,其實必要的戰鬥只有boss戰,其他的都是可以避免的。遊戲裡面有個特別bug的技能,便是空格鍵的跳躍,這個技能僅僅就是一個跳躍動作,但是所有的子彈射擊默認是同一水平線,跳躍便是高過這個水平線的一種行為,即能躲過幾乎所有的子彈。我常常懶得清理追兵就用這種方式快速逃課的。
戰鬥不止槍械
武器是通過掉落或是任務獎勵獲取的,武器的等級與角色等級掛鉤,使得不用太擔心槍械的基礎傷害太低,武器種類上則是步槍,機槍,狙擊,散彈,噴射器,手榴彈近戰武器等,武器換彈很人性化地設定切槍自動換子彈,邊打邊換槍是一種打持久戰的正確做法。可攜帶三把武器,一個投擲物和一個近戰武器,簡直就是一個移動的”絞肉機“。(武器裝備有著眾多屬性,但是不重要,至始至終還是比較數值的大小,武器品質不重要,評分有一定參考價值)
等級是遊戲中很重要的一個點,儘管可以跳躍逃課,但是等級還是要實打實地靠人頭數積累。除了槍械的基礎等級,人物的加點和技能的學習都離不開點數。角色有著四項屬性加點,戰鬥技巧(加武器傷害),運動素養(加血量),工程學識(加技能傷害),領導能力(加隨從傷害)。個人建議全加戰鬥技巧,點一些運動素養即可。技能不僅需要技能書來學習,更是要一定等級才能搭載,這個沒啥說的,雞肋玩意。
戰鬥不止槍械,不如把其他兩項東西刪了,只留槍械。槍械才是影響戰局的東西,作為輔助的技能和加點實際體驗過程中沒有感覺,存在感微乎其微。槍械中也儘量選擇穿透型的槍,像手槍,步槍壓根解決不了大規模的暴走潮(形容敵人數量龐大),子彈數量和穿透屬性優先考慮,因為被擊殺之後不會立刻倒下,一個屍體吃了遠超它生命的子彈,清怪效率低了。前期建議選擇狙擊,之後可以考慮火焰噴射器等。
草(和)泥(諧)馬,不行,f(和諧)k you,行!
遊戲採用英文語音,雖然很多聽不懂,但是f00k之類的話還是懂的都懂。在國內的遊戲裡用中文說髒話的不多見,在本作的世界觀中,犯罪都是常事,乾的都是見血的勾當,說說髒話稀疏平常。本來我以為就是一個普通的割草遊戲,直到我發現了一個小遊戲,我默默地戴起了耳機。作為基因特工,自然可以注入他人的基因來獲取一定的強化,只是這個“打針”遊戲還是證明了我的淺薄,美其名曰“基因融合”,我尋思著人類也就算了,怎麼還有獸人和機器人呀。
總結
我不知道,也不理解它是怎麼過審的,反正我不相信遊戲正式發售的遊戲與遊玩的本作有多少保留。作為基因特工,上能為了任務進行“美式居合”,下能為了優化基因進行“打針服務”。遊戲整體多而雜糅,缺乏一個吸引我持續遊玩的點。(本帖僅代表試玩內容,正式版內容請以實際版本為主)