《基因特工》:基因=打针,特工=打枪,你是要打枪还是要打针?


3楼猫 发布时间:2022-06-06 10:52:49 作者:牙白菜 Language

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前言


《基因特工》是一款俯视视角的角色扮演射击游戏。听说游戏马上会在steam国区重新上架,并传出游戏已经过审的消息,当我恭喜并提前试玩这款老游戏的之后,我陷入深深的疑问,怎么过审的?

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混乱的新世界


游戏的世界背景是在人类灭绝之后,曾经的人类制造出的复制体幸存并继续复制壮大,代替旧人类接管了世界。新人类并非繁衍而是一个个利用基因技术制造出来的产物,本作的主角伯恩皮耶龙就是这个时代下产生的新人类,然而主角的基因有着某些特殊性,拥有一些比常人高一些的权限,让主角窥视到了旧人类的资料,调查旧人类最终触犯了禁忌,千钧一发之际却机缘巧合地加入了调查旧人类的组织G2。


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在游戏中探寻旧人类的大前提下,通过完成组织的一个又一个任务,来解锁并推动剧情。除主线外,还有一些支线,完成之后有武器道具的奖励。任务引导方面则是主线任务有明确的引导,小地图会将完成任务的最佳路径高亮显示,但是支线任务就没这样的待遇了,例如寻找涂鸦的支线任务中,在整个城市中寻找4个涂鸦,没有指引且奖励也不丰富。建议直接跟着主线玩,支线基本上没遇到几个有趣的任务,不是找东西就是找人。

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开挂然后无脑射爆


尽管游戏有着它的剧情主线,但是剧情的讲述完全是一种漫画式的PPT,剧情不是游戏的看点。游戏主要还是以无脑突突突为主,成群的敌人和强力的武器才是刷子们期待的,基本上每个任务都会配上几场战斗,可见割草元素在游戏中的比重。由于有原地复活和存档点复活的帮助,超低的死亡代价让玩家完全不用操心除割草以外的事,倒下站起,倒下站起,麻木了。与主角开挂相比,敌人全是虚空刷新,走着走着,前面突然刷了一群敌人,数量上也是完全不客气的,数量越多,割得越爽,杀的越强,越战越勇。


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说真的,刷多了又累又烦,割草完全没有意义,目的是从城市的一头跑到另外一头,过程中不停地被一大群人拿枪,拿炮,开坦克追击,作为特工一点隐蔽性没有,走到哪就是杀到哪,其实必要的战斗只有boss战,其他的都是可以避免的。游戏里面有个特别bug的技能,便是空格键的跳跃,这个技能仅仅就是一个跳跃动作,但是所有的子弹射击默认是同一水平线,跳跃便是高过这个水平线的一种行为,即能躲过几乎所有的子弹。我常常懒得清理追兵就用这种方式快速逃课的。

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战斗不止枪械


武器是通过掉落或是任务奖励获取的,武器的等级与角色等级挂钩,使得不用太担心枪械的基础伤害太低,武器种类上则是步枪,机枪,狙击,散弹,喷射器,手榴弹近战武器等,武器换弹很人性化地设定切枪自动换子弹,边打边换枪是一种打持久战的正确做法。可携带三把武器,一个投掷物和一个近战武器,简直就是一个移动的”绞肉机“。(武器装备有着众多属性,但是不重要,至始至终还是比较数值的大小,武器品质不重要,评分有一定参考价值)

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等级是游戏中很重要的一个点,尽管可以跳跃逃课,但是等级还是要实打实地靠人头数积累。除了枪械的基础等级,人物的加点和技能的学习都离不开点数。角色有着四项属性加点,战斗技巧(加武器伤害),运动素养(加血量),工程学识(加技能伤害),领导能力(加随从伤害)。个人建议全加战斗技巧,点一些运动素养即可。技能不仅需要技能书来学习,更是要一定等级才能搭载,这个没啥说的,鸡肋玩意。

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战斗不止枪械,不如把其他两项东西删了,只留枪械。枪械才是影响战局的东西,作为辅助的技能和加点实际体验过程中没有感觉,存在感微乎其微。枪械中也尽量选择穿透型的枪,像手枪,步枪压根解决不了大规模的暴走潮(形容敌人数量庞大),子弹数量和穿透属性优先考虑,因为被击杀之后不会立刻倒下,一个尸体吃了远超它生命的子弹,清怪效率低了。前期建议选择狙击,之后可以考虑火焰喷射器等。

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草(和)泥(谐)马,不行,f(和谐)k you,行!


游戏采用英文语音,虽然很多听不懂,但是f00k之类的话还是懂的都懂。在国内的游戏里用中文说脏话的不多见,在本作的世界观中,犯罪都是常事,干的都是见血的勾当,说说脏话稀疏平常。本来我以为就是一个普通的割草游戏,直到我发现了一个小游戏,我默默地戴起了耳机。作为基因特工,自然可以注入他人的基因来获取一定的强化,只是这个“打针”游戏还是证明了我的浅薄,美其名曰“基因融合”,我寻思着人类也就算了,怎么还有兽人和机器人呀。

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总结


我不知道,也不理解它是怎么过审的,反正我不相信游戏正式发售的游戏与游玩的本作有多少保留。作为基因特工,上能为了任务进行“美式居合”,下能为了优化基因进行“打针服务”。游戏整体多而杂糅,缺乏一个吸引我持续游玩的点。(本帖仅代表试玩内容,正式版内容请以实际版本为主)

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