【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概


3樓貓 發佈時間:2022-06-06 10:47:39 作者:星河救世、 Language

聲明:貼主不是PVP是大佬,僅僅分享自己的經驗,僅適用於單排,多排並不瞭解,可能會很片面,還請多包涵。

貼主更多考慮的是贏下比賽,不怎麼考慮對槍練槍因素,畢竟誰會來鐵騎練槍呢,同理如果你的槍法不是很硬,也可以這樣玩。(悲)

單排部分戰績如下:

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第0張

6月3日戰績

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第1張

6月4日戰績

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第2張

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第3張

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第4張

單排最高elo



武器:

枯萎囤積(核心武器,它很噁心,但它真的很強)

可以用來壓制敵方第一波進攻,限制敵方救人,拖延敵方拿球時間,剋制抱團,分割戰場等等,尤其是在小圖裡小房間裡發揮更加出色。

漏斗網(或者其他順手pvpgr衝鋒槍均可)

裂痕模式不同於常規PVP,隨時都可能與敵人短兵相接,再加上由於主手是糞坑,所以更多的是衝臉打法,所以更需要中近距離的作戰武器。

鐵騎刀(這個其實無所謂)

威能使用實在有限,要麼被人壓制拿不了威能,要麼壓制別人,拿威能只是加快敵方的死亡速度,我碰見的單排對局幾乎沒有用威能打出過逆轉的結局,鐵騎刀只是為了配合4件衣服湊滿5鐵騎積分buff罷了,以及提供一個第三人稱視角,但是66裡卡刀作用並不是很大。

這套配裝策略性團隊性與功能性更強一點,對槍性會弱一點,隊伍裡如果有超過3人在玩枯萎囤積,有可能會被對面長槍打的很慘,所以請視情況改變配裝,換上手炮噴,脈衝聚合弓箭。


職業:

屬性方面因為都是在做挑戰嘛,所以我只玩的火屬性,所以只提供火屬性職業的個人見解。

為了做成就,三職業都玩了,個人感覺強度是火術士≈火泰坦>火獵人

(並沒有看不起獵人的意思,我是主獵人玩家,但是感覺就是這樣)

  • 手雷全都是帶的奶球,保證自己不死,讓對方先減員,配合隊友多打少更重要一些。

火術士:

核心:伊卡洛斯衝刺(位移真的很重要,我已經數不清多少次用一段或者兩段伊卡洛斯衝刺突破敵人封鎖,直接帶球從人群中飛進了裂隙中大灌籃,那種感覺真的很爽)

金裝:橫斷之步(輔助伊卡洛斯衝刺,更快的速度更遠的距離)

超能:黎明>光井(雖然光井cd更短但作用屬實有限,如果你的光井是全場第一個好的大招,記得一定要找機會早開,因為拖到後面敵人進攻性的大招好了,你一開光井隊友一定會聚過來,而敵人也肯定會毫不猶豫甩大招,結果只會是被人團滅,相比而言變身系大招在鐵騎裡有超模的強度,一個好的大招使用者往往直接決定了這一小局的走向,配合隊友打一波團滅,可以很輕鬆的拿下這一小局。

火泰坦:

核心:肩撞(位移同理

金裝:沙丘行者(我只是習慣了沙丘腿,其他金裝火頭合成手也可,影響不大)

超能:兩個超能都很強,大錘cd更快一點,但基本上單排火泰坦很難開出第二個大招,所以個人更習慣扔斧頭,手感和視野更好一些。

  • 模組可以插個優雅回覆模組,放盾回血很好用。

火獵人:

沒什麼核心:非要說的話就是優雅回覆模組,能把生存能力拉滿

金裝:蟲頭(或者其他自己喜歡的金裝,之所以感覺火獵人弱就是弱在了這裡,沒有位移,踢踏舞一砍基本沒人穿了,導致搶點會很慢,第一波搶點慢了枯萎囤積的壓制效果就喪失了很大一部分,雖然帶上奶球,優雅回覆加蟲頭閃身回血幾乎把恢復能力拉滿,但是你還是隻有那麼多血,還是一噴一拳必死,所以火獵人更適合打游擊戰,不到萬不得已,塞球任務還是交給其他職業玩家吧)

超能:個人更喜歡飛刀一些,更穩定更迅速,因為金槍打的不是很準(尷尬),如果金槍準的玩家可以選擇金槍,效果還是很顯著的,先手秒掉3到4個人基本可以穩定拿下一小局。

  • 可以帶上權衡飛刀開局去架槍點位抽獎,有時會有意想不到的收穫

貼主不是百智慧,不清楚能不能一局開兩個變身系大招,以單排這種一邊倒的局勢估計夠嗆,但是飛刀火中泡泡這類大招開兩個還是能做到的。


三張地圖:

因為玩的是枯萎囤積壓制打法,66比較混亂,戰場上瞬息萬變,所以只能提供一下開局的壓制思路,以及一些點位,開局衝點一定要快,有時快一秒,就能將敵人壓在家裡,那基本上這一局優勢就比較大了。

  • 以下情況均是理想情況,真實比賽中什麼都有可能發生,所以僅供參考

秋天旗幟:

開局衝點要快

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第5張

在奶球位置朝對面扔一發枯萎囤積,一般來說可以正好將衝點慢和衝點快的玩家分隔開,效果如下圖

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在掩體後面通過雷達觀察敵方人員位置,因為他已經回不去了,集火殺掉,打出人數差

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進攻線路有很多,如果中場進攻持球人能到奶球這個位置,那麼一個位移技能就能直接把球塞進去。

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集聚地:

開局衝點要快

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在奶球位置左邊起飛

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第11張

朝圖示位置射一發枯萎囤積,我這裡其實飛的太高,容易被集火,可以飛低一點,效果如下圖

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同理,將衝點快與衝點慢的玩家分隔開,先集火衝點快的玩家

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也是提供中場推進思路,卡住瞄準點的位置

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第15張

朝圖示位置射一發枯萎囤積,只要能將左邊的玩家壓制住,可以貼著右邊的牆直接位移飛進去

分裂之地:(這圖枯萎囤積發揮有限)

開局衝點要快

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在奶球位置朝對面射一發枯萎囤積,限制長槍活動範圍

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最下端瞄準線衝齊高臺最低端射出

兩種射法,最下端瞄準線衝齊高臺最低端射出效果如下

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效果

中端瞄準線衝齊高臺最低端射出效果如下

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中端瞄準線衝齊高臺最低端射出

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效果

看對方架點習慣,視情況改變

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第21張

射完之後可以從左邊上高臺對槍或者直接去偷長槍屁股,但這屬於比較激進的打法了,從左邊出其實很容易被狙擊打掉,也可以從右邊繞,還是得看戰場情況以及隊友和對手傷亡情況如何再做決定

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第22張

如果中場推進的話可以卡住這個點看情況前壓

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第23張

生面值健康的話可以直接在奶球位置位移衝進裂隙

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第24張

儘量不要打外場,因為外場太大了,枯萎囤積發揮不出來,會被長槍打的頭皮發麻,把戰線拉到中場或者內場打

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第25張

外場太大了

說實話這圖枯萎囤積真的發揮一般,因為它實在是太大了,變數太多了,遠不如前兩張圖好發揮

總之:

對局不是一成不變的,第一小局拿下了對方很可能會改變架點位置突擊位置,情況複雜,要靈活變通


一些經驗建議:

  1. 跟隊友一起走,除非你是拿球人,想玩一出暗度陳倉,否則大部分情況下跟隊友走收益是最大的。
  2. 在大部分情況下救人>殺人,先救人,造成多打少,除非能把對面殺光,否則救人往往比殺人在戰略意義上重要的多,因為復活時間真的很長,如果是在對方半區死掉了,復活了還要往那邊趕,對方復活後支援速度肯定是更快的,所以優先救人。
  3. 不能無腦救人,最起碼要保證自己安全的情況下救人,不能硬救!
  4. 在絕大部分情況下先救人>先拿球,除非球在敵方家門掉了,你可以立刻拿球塞進裂隙,否則都是優先救人,因為隊友可以拉槍線,吸引火力,打拳,多一個隊友的作用太大了。
  5. 如果知道自己下一秒必死,枯萎囤積還有子彈的話記得往自己腳下或者敵方屍體或者火花扔一發枯萎囤積,一來不給敵方留綠彈,二來拖延敵方時間。還是那句話,拖住就還能找機會,有機會就還能贏
  6. 可以玩一些戰術或者心理,在大部分情況下都是優先攻擊持球人的,因為這會標記持球人的位置,進攻方可以利用這一點,故意暴露,僵持一會,卡好時間,感覺印記消失的時候直接轉點,但這比較理想化,比較考驗持球者,最好還是不要暴露位置,讓隊友吸引火力,自己找機會衝進去,或者殺光對**進去比較靠譜。
  7. 如果你是持球者,別急!別急!別急!別硬塞,先看看局勢如何再決定塞球,硬塞往往只會被對方反打。
  8. 偷家也是一種玩法,尤其是玩有位移的職業,如果雙方僵持不下,不妨拿球躲起來,等一會標記消失後,繞圈偷家,這比較適合分裂之地這張圖,因為這圖足夠大,其他兩張圖太小了,不好偷。
  9. 威能可以不拿,但要確定不要讓對方拿到,如果不能確定那就把威能拿了,就算浪費了也不能送給對方,以絕後患。
  10. 切記拿球人是不能使用超能的,切記。
  11. 同理如果在超能狀態下拿球,會強制結束超能
  12. 不要在塞球后的傳送間隙裡手賤使用任何技能,我不止一次在傳送間隙手賤用肩撞把敵人撞死了,浪費了肩撞後悔不已。
  13. 如果一定會進入加時,記得留好大招和技能,這對加時來說很關鍵。
  14. 加時裡時間到了會出現真正的平局,但好像給的分數是勝利的分數。
  15. 遇到連續傳送的bug不要退!不要退!不要退!傳送幾次就會結算了,不要讓自己的努力付之東流。
  16. 記得清理一下你的豐盈本影能量,200上限,看看有沒有溢出了。
  17. 雖然這可能有些玄學的成分,但是贏了可以等自動匹配,有概率連勝,輸了記得重新匹配,不然再碰到上一把的人極有可能連敗。
  18. 枯萎囤積射到開泡泡的泰坦身上,注意是射到身上不是腳下,傷害是剛好能搞死那個泰坦的,但是射火中術士不行,因為她一直在回血。
  19. 以及做PVP艾達幻化懸賞的玩家,如果有電屬性擊殺就放棄換下一個吧,玩電屬性的人挺少的。

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第26張


關於蹲起:

熔爐競技場現在可謂是“百花齊放”,而單排鐵騎也是更上一層樓,內卷中的內卷,火頭帝王蝶霜巨人,隱身狼王小丑鞋,飛天輪椅超級威寇斯,每個人都有每個人的玩法,你無法左右他人,你只能做好自己。

真的沒比要蹲起,最起碼在單排打了這麼久我沒有看見過有人蹲起我,大家都挺和諧的,雖然有些坐牢,但沒有辦法,都是為了獎勵嘛。我鐵騎打到現在只蹲過一個韓國人,玩的山巔,屬實給我炸急眼了,就給他蹲了。


關於擺爛:

因為是單排,隊友和對手實力參差不齊,會有5:0的時候也肯定會有0:5的時候,一般如果比分很快進入0:3或者1:4了,我會選擇看開擺爛掛機,找個安靜的角落打開小黑盒逛逛,因為真的沒有必要再打了,實力相差太大了


關於氣勢:

如果可以,盡力贏下第一小局,真的很影響士氣,我單排已經見過很多第一小局輸了要麼就退,要麼就直接掛機的人,第一小局真的很重要,請務必加油!


關於翻盤與被翻盤:

我打了這麼多盤PVP,翻了很多盤也被人翻了很多盤。

印象最深的是那把秋天旗幟裂隙,我是殘局加進去的,0:2落後,我進去直接打到3:2,三個球都是我塞進去的。還有那把集聚地裂隙,2:2打入加時,我印象很深,打到最後我方就剩我一個還活著,對面好像也就剩一倆個,我在中場火花位置,他們應該在最外場火花的位置,因為我清楚的記得我當初沒有救人,我直接中場拿了火花轉內場一路狂奔到他家,我玩的電泰坦一個下砸砸進點裡,下一秒我看到左下角提示敵方XXX點燃了裂隙,真的很極限,但凡我選擇救人,晚一秒我們就輸了。

所以我想說,翻盤確實很爽,但被翻也不要生氣,雖然不可能不生氣,自己打出來的優勢被斷送了誰不生氣,但單排畢竟是單排,不能要求太多。關於卡bug沒有火花了:

如果是1:0卡bug沒有火花了,我只能說,那是我最放鬆的時刻,因為沒有了目標,守護者們在無意義的廝殺,結局已定,大家漫無目的的對槍,殺人復活,殺人復活,只為等待最終的結局。我會在最後幾分鐘,跟敵人擁抱在一起,這一刻,我們放下了戒心,我們都是為了獎勵,沒有人真的想打這個該死的鐵騎。


寫在最後:

  • 其他屬性職業也有很多有趣的玩法,比如前面提到的電中泰坦下砸塞球,泡泡盾守家或者攻家等等,玩的不多,不過多贅述,只能說電中下砸塞球確實快樂,確實不好攔截。
  • 可能說了很多廢話,因為畢竟不是專業攻略向寫手,能力有限,加之PVP不同於PVE,無法給出公式化套路,只能儘可能的以不變應萬變。
  • 本帖僅分享經驗,只是感覺這套配裝很順手,當然,黑桃尖無時辯解帝王蝶死亡信使等等這些槍都很強,但在我手上,拿這些槍打鐵騎不夠順手,所以有了這套配裝,有了這篇文章分享,如果噁心到你,那我先道歉,但我覺得相較於我這套配裝,有更噁心的配裝你可能在熔爐競技場裡還沒遇到,大家仁者見仁智者見智,希望大家早日重置,早日出gr,早日拿到鋼鐵領主。端午安康!比心。
  • 總的來說,新模式還是可以的,時不時玩一玩趣味性還是有的,比較考驗策略性,但是要做稱號就比較難頂了,因為要玩很多把,玩到你吐還要繼續玩。這就不好玩了,只能說bungie也是為了活躍人數,搞得比較簡單了活躍人數就少了,可能我打完稱號就再也不會碰鐵騎了吧,也不想鍍金了,因為屬實有點噁心,可惜呀,曾經一個我很喜歡的模式,再也回不去哩。

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第27張

打了好多球球

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第28張

重置了三次哭哭

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第29張

終於拿到稱號啦

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第30張

5z5我就是籃球王子

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第31張

打raid的既視感

【天命2】奮戰3天終成鋼鐵領主,關於單排鐵騎的一些經驗以及感概-第32張

沒有火花了,抱抱

有各種意見建議結論經驗都可以在評論區分享,或者我第一次發帖有錯誤也請批評指正,但請不要吵架!

祝各位玩的開心,能給我點個贊就更好了!愛您(*^_^*)#天命2燃起來了# 


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