(因為只看了官方的實機演示,視角略窄,所以主要是視覺方面)(後來又看了點論壇發的視頻)
一.角色/怪物/NPC(主要還是角色)與環境的融合度上還有很大的進步空間
(1) 光影
從演示上來看,遊戲好像是用的unity3d引擎,遊戲中的活動項(也包括機關門)的光影與環境不匹配,建議用上光線追蹤,當然,這也會犧牲一些性能,但我認為值得。
(2)地面接觸
角色或怪物在平臺邊緣與斜面上表現不佳,可以考慮 1.在這些地方加上足夠遮蔽浮空的景觀。(如草叢) 2.改變碰撞箱邏輯。 3.兩條腿碰撞箱分開計算。(效果最好,但費時費力費性能) 4.在平臺邊緣改變動作。 5.怪物AI不主動走到足以懸空的平臺邊緣。
二. 角色動作仍能改進
(1) 跳躍前後動作的銜接
像視頻第17秒左右的跳躍,動作明顯很僵硬,可以考慮添加與環境的交互時動作。
(2) 被擊飛時的表現
例如視頻第一分零一秒,受到足以擊飛擊暈的攻擊,不應該直接就能站著落地,飛在空中的動作也要改(很多遊戲都可以拿來參考),然後在加一個倒地後起身的動作。(玩法也可以在這個細節上做文章,比如倒地後要玩家快速點跳躍/攻擊/滑動移動鍵才能起身否則角色會一直躺在地上,在此基礎上,怪物AI也可以在角色倒地後改變行為模式,原地嘲諷/乘勝追擊/殘血逃跑,根據難度不同改變)
三.角色形象/行為
(1)幽靈建模
幽靈的下身建模可以稍微改一下,比如越接近最下面的尖點,越變得透明,或者這一塊改成像火焰一樣的特效(旁邊帶有一些小的特效,不斷消失出現)現在的“幽靈尖尖”我個人感覺不是很滿意。
(2) 角色朝向
角色/怪物偏向屏幕的角度可能偏大,所以表現上有些奇怪,(一般3d建模的角度要比2d繪畫的更小一點)當然,具體要怎樣的角度就和打擊感一樣,幾乎是一個玄學問題,需要美工慢慢磨出來。
四.UI界面(又或許不能算UI)(從tap論壇裡看的視頻得出的問題)
(1) 隱藏玩家ID,至少要可勾選是否隱藏
(2) 隱藏扣血數字,至少可勾選是否隱藏
(3) 默認開啟小怪血條顯示,但也可勾選是否隱藏(BOSS血條就別藏了)
(4) 在關卡內隱藏對話框,當有好友私聊時顯示(關卡內默認隱藏,關卡外默認開啟,但都可以開關是否隱藏)
(5) 移動、攻擊等按鍵透明度可調,甚至可勾選是否消失,按下去才顯示。(或也不顯示)
總之就是減少與遊戲關卡無關的東西,和玩久了就不需要提醒的東西(消耗道具復活),讓玩家更沉浸關卡與畫面之中。
(本來好像還想到了一些,寫著寫著就忘了。(笑))
因為獲取的信息有限,角度可能有些片面,以上純屬個人觀點,如有冒犯,還請包涵。(防槓後記)
以上