就看到的视频的一点小建议|灵契少女


3楼猫 发布时间:2022-06-06 06:13:39 作者:残月 Language

这边有一点小建议:
(因为只看了官方的实机演示,视角略窄,所以主要是视觉方面)(后来又看了点论坛发的视频)

一.角色/怪物/NPC(主要还是角色)与环境的融合度上还有很大的进步空间

(1) 光影
从演示上来看,游戏好像是用的unity3d引擎,游戏中的活动项(也包括机关门)的光影与环境不匹配,建议用上光线追踪,当然,这也会牺牲一些性能,但我认为值得。
(2)地面接触
角色或怪物在平台边缘与斜面上表现不佳,可以考虑 1.在这些地方加上足够遮蔽浮空的景观。(如草丛) 2.改变碰撞箱逻辑。 3.两条腿碰撞箱分开计算。(效果最好,但费时费力费性能) 4.在平台边缘改变动作。 5.怪物AI不主动走到足以悬空的平台边缘。

二. 角色动作仍能改进
(1) 跳跃前后动作的衔接
像视频第17秒左右的跳跃,动作明显很僵硬,可以考虑添加与环境的交互时动作。
(2) 被击飞时的表现
例如视频第一分零一秒,受到足以击飞击晕的攻击,不应该直接就能站着落地,飞在空中的动作也要改(很多游戏都可以拿来参考),然后在加一个倒地后起身的动作。(玩法也可以在这个细节上做文章,比如倒地后要玩家快速点跳跃/攻击/滑动移动键才能起身否则角色会一直躺在地上,在此基础上,怪物AI也可以在角色倒地后改变行为模式,原地嘲讽/乘胜追击/残血逃跑,根据难度不同改变)

三.角色形象/行为
(1)幽灵建模
幽灵的下身建模可以稍微改一下,比如越接近最下面的尖点,越变得透明,或者这一块改成像火焰一样的特效(旁边带有一些小的特效,不断消失出现)现在的“幽灵尖尖”我个人感觉不是很满意。
(2) 角色朝向
角色/怪物偏向屏幕的角度可能偏大,所以表现上有些奇怪,(一般3d建模的角度要比2d绘画的更小一点)当然,具体要怎样的角度就和打击感一样,几乎是一个玄学问题,需要美工慢慢磨出来。

四.UI界面(又或许不能算UI)(从tap论坛里看的视频得出的问题)
(1) 隐藏玩家ID,至少要可勾选是否隐藏
(2) 隐藏扣血数字,至少可勾选是否隐藏
(3) 默认开启小怪血条显示,但也可勾选是否隐藏(BOSS血条就别藏了)
(4) 在关卡内隐藏对话框,当有好友私聊时显示(关卡内默认隐藏,关卡外默认开启,但都可以开关是否隐藏)
(5) 移动、攻击等按键透明度可调,甚至可勾选是否消失,按下去才显示。(或也不显示)
总之就是减少与游戏关卡无关的东西,和玩久了就不需要提醒的东西(消耗道具复活),让玩家更沉浸关卡与画面之中。

(本来好像还想到了一些,写着写着就忘了。(笑))
因为获取的信息有限,角度可能有些片面,以上纯属个人观点,如有冒犯,还请包涵。(防杠后记)
以上

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