大家好,這裡是小櫻花。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
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基本信息與鏈接
個人評分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:自走棋+肉鴿
- 預計發行時間:2023年8月4日
- 特點:門檻較低、肉鴿要素豐富、試玩版漢化不完整,逼得我買了本詞典(開個玩笑)
- 流程:單局30-40分鐘左右,總體約2-6小時
注:不支持聯機。
繪梨衣鎮樓
前言
目前而言,Steam上給我留下深刻印象的自走棋作品,屈指可數。奠定主流玩法的《遊廊自走棋》,自不必說。曾經風靡一時,後來銷聲匿跡的《刀塔霸業》,讓我感嘆頗多。
要想在這個大框架中做出創新,並非易事。例如《吾王保衛戰》和《戰爭框架》,確確實實有獨到之處。不過,新的機制往往也會帶來或多或少的問題。
而今天介紹的這款《傳說與戰術自走棋》,著實讓我有了眼前一亮的感覺。儘管Demo階段,本地化工作尚未徹底完成。我仍舊抱著詞典,反反覆覆玩了好幾盤。
從主要玩法上來說,本作略顯中規中矩。依舊是熟悉的刷新商店、購買棋子。大框架上的變動屈指可數,顯著提升了肉鴿要素。除此之外,部分細枝末節的設定,也進行了調整。
正文
化繁就簡,上手快
首先,玩家初始擁有四格血量。每輸一場戰鬥,便會損失一半。而贏下對局,則可以回覆四分之一。需要注意的是,失敗的代價只有掉血。所有的戰利品,你依然能夠全部獲取。
對戰開始前,系統不再強制刷新商店。取而代之的是,將這次機會交給玩家(並且能夠累積)。你可以將其積攢下來,留到中後期刷新高費棋子。
開局,玩家的隊伍最低四名成員。提升人口的辦法,只有擊敗關底BOSS,最多六個。誠實的說,我覺得該設定過於保守。當然,也可能是製作組不想在試玩階段,放出太多內容。
這些基礎設置上的變動,帶來的影響顯而易見:玩家的上手門,檻降低了不少。你不需要將精力放在人口等方面,專心致志提升棋子質量就好。
而棋子的升階機制,也得到了改進——或者說,簡化。每購買三個相同單位,就能提升一次星級。只需12個同樣的棋子,就能升級至最高等級(四級)。正因如此,比起同類遊戲,本作的棋子質量,提升的相當之快。
要想獲取更高費的棋子,只有經過在每個大關卡的尾聲,路過錦標賽商店。由低到高,分別是普通、罕見、稀有。至於四五階,暫時沒有登場。
精心設計,有爽感
單就棋子的設計來看,我認為《傳說與戰術自走棋》,與拳頭旗下的《雲頂之弈》有著異曲同工之妙。當然,僅限宏觀感受,不涉及平衡性方面。
無論技能還是羈絆,看上去都有板有眼。不是那種一拍腦門,填的效果或者隨心所欲組的數值(含沙射影的對象,是你哦——《暴君的遊戲》)。
至於對局表現,那就見仁見智了。有些文案的描述,太過籠統,如果碰上沒漢化的,一時半會還真不能確定具體效果。不過整體上看,基本都有自己的用武之地。
值得一提的是,本作還有一種特殊的“傳說”棋子。它往往不具有強力羈絆,但基礎數值都得到了強化。現階段,似乎只能通過特定事件獲得。我覺得有些平庸,一般不會將其納入陣營之中。
而數據統計方面,《傳說與戰術自走棋》比較完善。棋子的傷害、治療量、承受傷害等信息,都會分門別類的顯示出來,方便玩家因地制宜進行決策。
要素豐富,玩得久
本作的肉鴿要素,相當之豐富。玩家會遇到形形色色的隨機事件,內容方面包括得到物品、藥水、裝備等,不一而足。其中絕大部分都有劇情,不過全是英文,所以我也沒仔細看。
除去用於購買棋子、刷新商店的星星之外,每場戰鬥結束之後,玩家會獲取兩種戰利品:金幣、經驗。前者,可以在商店內購買藥水、戰旗(提供特定羈絆)和裝備。
而後者,則會在達到閾值後提升玩家等級,從而獲取特定增益。等級越高,效果也越好。根據我的經驗來看,與玩家的陣容有關。幾乎不會出現,與上場棋子完全無關的獎勵。
最後,是局外升級部分。遺憾的是,一個都沒開放。不過根據界面來看,包括角色、難度/外觀、遊戲特徵和加成四個方面。
根據已知信息來看,部分遊戲內容,例如錦標賽商店刷新機會等,也需要通過養成部分解鎖。正式版上線後,肝度應該不會很低。
總結收束
整體而言,《傳說與戰術自走棋》的表現可圈可點。它的耐玩性不低,規則也更簡單。我第一局便殺到了最終BOSS面前,第二局便宣告通關。
儘管沒有什麼大刀闊斧的改動,但本作,勝在一個穩步前進。正式推出之際,有了完整的漢化,相比趣味性也會更高。
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