大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
个人评分(五星制):⭐⭐⭐
- 玩法:自走棋+肉鸽
- 预计发行时间:2023年8月4日
- 特点:门槛较低、肉鸽要素丰富、试玩版汉化不完整,逼得我买了本词典(开个玩笑)
- 流程:单局30-40分钟左右,总体约2-6小时
注:不支持联机。
绘梨衣镇楼
前言
目前而言,Steam上给我留下深刻印象的自走棋作品,屈指可数。奠定主流玩法的《游廊自走棋》,自不必说。曾经风靡一时,后来销声匿迹的《刀塔霸业》,让我感叹颇多。
要想在这个大框架中做出创新,并非易事。例如《吾王保卫战》和《战争框架》,确确实实有独到之处。不过,新的机制往往也会带来或多或少的问题。
而今天介绍的这款《传说与战术自走棋》,着实让我有了眼前一亮的感觉。尽管Demo阶段,本地化工作尚未彻底完成。我仍旧抱着词典,反反复复玩了好几盘。
从主要玩法上来说,本作略显中规中矩。依旧是熟悉的刷新商店、购买棋子。大框架上的变动屈指可数,显著提升了肉鸽要素。除此之外,部分细枝末节的设定,也进行了调整。
正文
化繁就简,上手快
首先,玩家初始拥有四格血量。每输一场战斗,便会损失一半。而赢下对局,则可以回复四分之一。需要注意的是,失败的代价只有掉血。所有的战利品,你依然能够全部获取。
对战开始前,系统不再强制刷新商店。取而代之的是,将这次机会交给玩家(并且能够累积)。你可以将其积攒下来,留到中后期刷新高费棋子。
开局,玩家的队伍最低四名成员。提升人口的办法,只有击败关底BOSS,最多六个。诚实的说,我觉得该设定过于保守。当然,也可能是制作组不想在试玩阶段,放出太多内容。
这些基础设置上的变动,带来的影响显而易见:玩家的上手门,槛降低了不少。你不需要将精力放在人口等方面,专心致志提升棋子质量就好。
而棋子的升阶机制,也得到了改进——或者说,简化。每购买三个相同单位,就能提升一次星级。只需12个同样的棋子,就能升级至最高等级(四级)。正因如此,比起同类游戏,本作的棋子质量,提升的相当之快。
要想获取更高费的棋子,只有经过在每个大关卡的尾声,路过锦标赛商店。由低到高,分别是普通、罕见、稀有。至于四五阶,暂时没有登场。
精心设计,有爽感
单就棋子的设计来看,我认为《传说与战术自走棋》,与拳头旗下的《云顶之弈》有着异曲同工之妙。当然,仅限宏观感受,不涉及平衡性方面。
无论技能还是羁绊,看上去都有板有眼。不是那种一拍脑门,填的效果或者随心所欲组的数值(含沙射影的对象,是你哦——《暴君的游戏》)。
至于对局表现,那就见仁见智了。有些文案的描述,太过笼统,如果碰上没汉化的,一时半会还真不能确定具体效果。不过整体上看,基本都有自己的用武之地。
值得一提的是,本作还有一种特殊的“传说”棋子。它往往不具有强力羁绊,但基础数值都得到了强化。现阶段,似乎只能通过特定事件获得。我觉得有些平庸,一般不会将其纳入阵营之中。
而数据统计方面,《传说与战术自走棋》比较完善。棋子的伤害、治疗量、承受伤害等信息,都会分门别类的显示出来,方便玩家因地制宜进行决策。
要素丰富,玩得久
本作的肉鸽要素,相当之丰富。玩家会遇到形形色色的随机事件,内容方面包括得到物品、药水、装备等,不一而足。其中绝大部分都有剧情,不过全是英文,所以我也没仔细看。
除去用于购买棋子、刷新商店的星星之外,每场战斗结束之后,玩家会获取两种战利品:金币、经验。前者,可以在商店内购买药水、战旗(提供特定羁绊)和装备。
而后者,则会在达到阈值后提升玩家等级,从而获取特定增益。等级越高,效果也越好。根据我的经验来看,与玩家的阵容有关。几乎不会出现,与上场棋子完全无关的奖励。
最后,是局外升级部分。遗憾的是,一个都没开放。不过根据界面来看,包括角色、难度/外观、游戏特征和加成四个方面。
根据已知信息来看,部分游戏内容,例如锦标赛商店刷新机会等,也需要通过养成部分解锁。正式版上线后,肝度应该不会很低。
总结收束
整体而言,《传说与战术自走棋》的表现可圈可点。它的耐玩性不低,规则也更简单。我第一局便杀到了最终BOSS面前,第二局便宣告通关。
尽管没有什么大刀阔斧的改动,但本作,胜在一个稳步前进。正式推出之际,有了完整的汉化,相比趣味性也会更高。
以上,就是本文的全部内容,感谢阅读。