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本期我為大家帶來一款由B戰投資的獨立遊戲 碳酸危機的簡評,目前這個遊戲已經在STEAM上發售,售價38元。購買地址在視頻介紹中,感興趣的小夥伴可以去支持一下。
先簡單的說說遊戲的劇情,大概就是外星人入侵將所有的帶糖的碳酸飲料偷走,主角為了帶糖可樂而暴打外星人的故事。故事雖然很簡單,但對於這類橫版設計通關的遊戲來說已經足夠了。
我想先從遊戲的玩法和手感說起,雖然都是橫版射擊類遊戲,但是碳酸危機和小時候玩的魂鬥羅,合金彈頭這類還是有比較明顯的區別,這主要體現在地圖設計裝備技能上,碳酸危機的地圖設計上更注重提供Y軸上的操作,也就是跳躍跑酷之類的操作會更多。
同時,碳酸危機想要獲得強力武器並不是靠打怪掉落,而是在每一關開始時由你自己配置各種槍械和技能,遊戲中多達7種可調整設定,你可以從武器,武器配件,被動技能和小電視等各方面進行調整,當然,可供用於裝備的電池(技能點)是有限的,玩家需要在槍械,生命,技能等方面做出取捨,選擇最合適自己的搭配,從而帶來更好的遊戲體驗。
在遊玩手感上,遊戲中各種武器都有對應的後坐力設計,搭配上合理的技能,操作角色或是衝刺射擊,或是跳躍閃避,如同跑酷一般躲避地圖陷阱並擊殺敵人,可謂是十分的爽快。
但要說這遊戲最讓我驚訝的還是遊戲的美術精細程度和場景設計。
首先,碳酸危機並非是簡單的2D遊戲,而是和此前評測的紀元變異一樣,碳酸危機中各種角色、物體及地圖都是經過3D建模後在轉化為2D的表現形式,並採用簡潔乾淨的畫風。這樣的設計使得遊戲在實際遊玩時的畫面顯得十分的優良和精細。當然這也帶來了一些問題,那就是對於電腦配置的要求會比一些2D遊戲要更高。建議使用GTX1050以上的顯卡進行遊玩。
除了出色的手感和畫面外,最讓我震撼的還是場景設計上,從燈紅酒綠的都市夜景到荒涼的荒漠戈壁,再到充滿外星人的宇宙飛船,場景的精細程度讓我感到驚訝。
其中有兩個非常吸引我的場景。第一個是高速車輛追逐這個場景,和本作中其他注重靜態細節的場景不同,這一段場景主要是在車流中跳躍追逐,車輛不斷的加速減速,緊張感拉滿,可以說動態表現極其出色。
另一個吸引我的場景則是卡帶小遊戲《傘星保衛者》中的場景。在小遊戲後期,玩家可以看到角色周圍的地面牆壁和圓形道具都隨著玩家的移動而不斷碎裂和聚攏。這種設計除了能增加場景的不確定性來提升遊玩的挑戰性外,還給玩家帶來全新獨特的視覺體驗。除此之外,遊戲中還有很多製作精美的場景,這裡只是簡單的列舉了2個。
當然了,對於一款橫版射擊通關遊戲來說,精美的場景設計是很好的加分項,但合理的關卡設計和敵人才是最重要的,碳酸危機採用了此類遊戲中少見的小地圖設計,玩家遊玩時會經歷進入關卡,抵達檢查點回滿HP,通關獲得獎勵道具,再進入下一個關卡這四個環節。可以看出,製作組通過將一個大場景劃分成一個個小型地圖的方式,保持了每一關卡的遊玩獨特性,又可以降低開發難度。
其次是敵人設計,對於橫版射擊類遊戲來說,普通敵人都是用來割草無雙的,沒啥好說的,BOSS類敵人才是重頭戲,但碳酸危機中的BOSS類敵人,首先是數量少,其次是攻擊套路簡單,HP少,沒啥挑戰性,打完也沒啥成就感,給我的感覺甚至還不如打小怪來得爽,但這並不是碳酸危機最大的問題。
碳酸危機最大的問題出現在地圖設計上,我在前面說過了,碳酸危機是由一個一個小地圖組成的,再加上其更加註重Y軸上的操作和擴展,就導致了問題的出現。
如果說普通的橫版遊戲的地圖設計是一個高度有限但長度很長的長方形的話,碳酸危機的地圖則是一個長度很短,但是高度卻很高的長方形。在加上其不合理的地形設計和障礙物構成。使得玩家需要在躲避敵人攻擊和各種地形殺的同時,操控角色在Y軸上進行連續加速,跳躍,使用鉤鎖,爬牆等一系列複雜操作,一旦失敗就必須從本關卡重新開始。
這樣的設計就導致了玩家遊玩時,死於地形殺的次數遠多於被敵人幹掉,玩家面臨的最大問題也不再是如何打敗敵人通關,而是如何在各種地形限制下蹦躂通關。極大的消磨玩家的耐心,要是手殘黨,估計已經刪遊差評了。
其實只看地圖設計,還是可以看出製作組對於地圖的製作上是非常用心的,場景都是精心設計過的。但實際遊玩下來,卻感覺這樣的地圖設計對於玩家,特別是手殘的玩家卻並不友好,有種好心辦壞事的感覺,很多時候大部分玩家玩這類橫版射擊遊戲只是為了爽,而不是去挑戰一下高難度操作,如果後續能改改的話就好了。
當然了,瑕不掩瑜,碳酸危機仍然是一部值得推薦的優秀作品,在奪回快樂水的故事背景下,它有著出色的畫質和精美的場景設計,包括小電視和一鍵三聯在內的多種技能和武器搭配,跑酷般擊殺敵人的爽快手感。同時考慮到這個製作組已經開發了7年,卻僅售38元的良心售價,我仍然想給一個優秀的評價。
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