《遗迹2》试玩直观感受


3楼猫 发布时间:2023-07-27 23:53:20 作者:念旧 Language

#遗迹2# 

《遗迹2》试玩直观感受-第0张

我的最直观感受是:《遗迹2》放弃了《遗迹:灰烬重生》最早坚持的黑暗恐怖气氛,设计思路从用众多秘密塞满小场景转向了构建宏大的世界。

回过头来,在2019年发售的“遗迹”系列初代《遗迹:灰烬重生》,是个以动作、刷宝、射击为三大主题,以几个主题为中心,融合了众多其他优秀游戏设定的游戏雏形——它元素众多,这些元素又粗糙地在极其的混沌世界观下杂糅。当然,最了不起的地方是它保持着一种混沌的好玩。

在《遗迹2》中,很明显,开发商枪火对他们想要做出的游戏有了更加清晰的认识,他们放弃了一些部分,加强了一些另外部分。

首先,我们先看看在最开始,他们借鉴而来的设定有什么:随机有序的冒险关卡生成;动作解谜要素;恐怖悬疑的游戏氛围;大量可以通过“刷Boss”“刷地图”获得的资源(武器,配件,饰品等等);僵硬的动作系统和体力系统;存在众多平行世界的游戏背景。

《遗迹2》取消了大部分动作解谜要素和恐怖悬疑的游戏氛围;这一代的角色也不再那么苦大仇深,游戏整体的调性,从玩家扮演后启示录世界的游荡着,变成了更加温馨的平行世界旅者。

开发者从平行世界的背景入手,强化了游戏的最大特色,随机的地图和副本——你可以见到更加宏大,精致的世界,同时,副本和大世界的交互更加的自洽,甚至在“城堡关卡”中,副本入口本身就是解谜的一部分。

因为专注于大世界,所以在大世界的设计方面,枪火又明显借鉴了《艾尔登法环》为主的一批游戏。实际表现是,游戏有五大张风格迥异的地图,除开第四张是相对线性的,发生在主世界地球——会让你想起《遗迹:灰烬重生》的氛围的——地图外,其余四张地图均有强烈的美术风格,从高耸入云的外星科技建筑,到恢弘大气的中世纪城堡——甚至,一代和游戏结局占比很大的所谓“根蔓”在这些地图中都不一定要出现。

每张大地图的流程约为4到5小时。每张主题一致的大地图中,分别由3个部分组成,一个部分是主线Boss战,另外两个部分是开放的小型地图,每张小型地图分别连接3个随机的副本。主线任务也是随机的——请注意,“随机”是的并不是完全随机生成,而是它们都是从手工设计好的“随机池”中抽选的。

在开放式的小地图中,遍布着各种各样的让你很眼熟的设计——比如藏在各个角落的世界Boss,各种有隐藏奖励的NPC,还有一些充满解谜色彩的支线,甚至有玩家被抓走到了新区域解锁隐藏职业的剧情。同时,地图设计本身也延续了《遗迹:灰烬重生》DLC中一贯的设计性,每张地图都是分层的,存在许多十分优秀的捷径设计,还有众多隐藏墙。虽然比起一代DLC还是差了点(你可以理解为黑魂1和黑魂3的差距),但总的来说,地图设计非常优秀。

从这个角度说,《 遗迹 2》是一款找到了自身优点,并加以发挥的优秀续作,更何况它还能多人无缝联机,我预感接下来它将要大火。


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