【Apex 英雄】有玩家認為團隊死斗的問題歸根於社區玩家糟糕的遊戲態度


3樓貓 發佈時間:2023-02-20 11:18:29 作者:又又林 Language

最新模式團隊死斗的推出並不順利,但許多玩家認為這並不是開發者的過錯,相反這糟糕的體驗應該歸根於玩家們消極的遊戲態度。

Apex Legends 是世界上最受歡迎的遊戲之一,並在過去幾年中一直位居 Steam 排行榜前列。隨著新賽季的上線,開發者帶來了海量的新內容,也再次打破了遊戲的歷史在線記錄。

本賽季首次上線了團隊死鬥模式,它取代了競技場,來為玩家們提供更休閒的遊戲體驗。

雖然剛上線時體驗不佳,但在開發者熱修復之後社區很大一部分都對開發者表示支持,並聲稱,如果不是因為玩家離開比賽而造成的問題,該模式就已經十分優秀了。

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玩家們為團隊死鬥問題中的開發者辯護

團隊死鬥是十分簡單經典的FPS遊戲模式,讓玩家們組成六人小隊互相對抗,率先達到一定擊殺數量的隊伍將贏得比賽。然而,由於部分玩家提前離開遊戲因此有時很難完成該模式的對局。

由於沒有退出比賽的懲罰以及該模式無法讓新玩家加入正在進行的比賽,因此玩家們陷入了無法完成對局的死循環。

自十六賽季上線以來,玩家們直言不諱地要求修復這些問題。然而,社區中的一個帖子認為這些問題的存在只是因為有玩家率先退出了遊戲。

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雖然開發者及時的對遊戲規則進行了調整,將 30 人頭的三局兩勝制改為 50 人頭一局定勝負,但玩家提前退出對局以及正在進行的對局無法匹配新玩家的問題仍未解決。

如果全部十二名玩家都堅持遊戲,那麼本局比賽的體驗會十分良好,但如果一方有人提前退出,那麼經常會有人接連離開。

原貼樓主表示:“重生做出了他們應該做的改變,但玩家們仍在這樣做。這不針對開發者,而是針對態度惡劣的社區。” 

也有玩家評論,遊戲玩家是他見過的最毒舌,最愛發牢騷的群體,如今的遊戲社區變得非常糟糕,即便開發人員把所有事情都做好了,但他們仍然會找到一些可以抱怨的東西,這不可避免的會毀了他人的生活。

由於團隊死鬥並沒有上線太長時間,所以此模式是否具有旺盛的生命力還有待觀察。但無論對該模式做出什麼改變,許多玩家似乎都認為玩家群體本身是導致新的遊戲模式不會長期存在的重要原因。


原文鏈接: https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-claim-tdm-issues-stem-from-toxic-community-2065369/

翻譯校對:又又林


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