最新模式团队死斗的推出并不顺利,但许多玩家认为这并不是开发者的过错,相反这糟糕的体验应该归根于玩家们消极的游戏态度。
Apex Legends 是世界上最受欢迎的游戏之一,并在过去几年中一直位居 Steam 排行榜前列。随着新赛季的上线,开发者带来了海量的新内容,也再次打破了游戏的历史在线记录。
本赛季首次上线了团队死斗模式,它取代了竞技场,来为玩家们提供更休闲的游戏体验。
虽然刚上线时体验不佳,但在开发者热修复之后社区很大一部分都对开发者表示支持,并声称,如果不是因为玩家离开比赛而造成的问题,该模式就已经十分优秀了。
玩家们为团队死斗问题中的开发者辩护
团队死斗是十分简单经典的FPS游戏模式,让玩家们组成六人小队互相对抗,率先达到一定击杀数量的队伍将赢得比赛。然而,由于部分玩家提前离开游戏因此有时很难完成该模式的对局。
由于没有退出比赛的惩罚以及该模式无法让新玩家加入正在进行的比赛,因此玩家们陷入了无法完成对局的死循环。
自十六赛季上线以来,玩家们直言不讳地要求修复这些问题。然而,社区中的一个帖子认为这些问题的存在只是因为有玩家率先退出了游戏。
虽然开发者及时的对游戏规则进行了调整,将 30 人头的三局两胜制改为 50 人头一局定胜负,但玩家提前退出对局以及正在进行的对局无法匹配新玩家的问题仍未解决。
如果全部十二名玩家都坚持游戏,那么本局比赛的体验会十分良好,但如果一方有人提前退出,那么经常会有人接连离开。
原贴楼主表示:“重生做出了他们应该做的改变,但玩家们仍在这样做。这不针对开发者,而是针对态度恶劣的社区。”
也有玩家评论,游戏玩家是他见过的最毒舌,最爱发牢骚的群体,如今的游戏社区变得非常糟糕,即便开发人员把所有事情都做好了,但他们仍然会找到一些可以抱怨的东西,这不可避免的会毁了他人的生活。
由于团队死斗并没有上线太长时间,所以此模式是否具有旺盛的生命力还有待观察。但无论对该模式做出什么改变,许多玩家似乎都认为玩家群体本身是导致新的游戏模式不会长期存在的重要原因。
原文链接: https://www.dexerto.com/apex-legends/apex-legends-players-claim-tdm-issues-stem-from-toxic-community-2065369/
翻译校对:又又林