說起國內網遊,就永遠繞不過韓國網遊。
由於地理位置、風俗習慣的原因,韓國相比歐美網遊在國內有著更廣的接受程度。在美術風格、審美之上,韓國網遊也比歐美網遊更受國內喜愛。韓國網遊在國內有著相當輝煌的一段歷史,從國內網遊元年開始,韓國網遊便開始大舉進軍國內,
但如果真要論起質量,其實許多韓國網遊質量並沒有多好,但由於特殊的時期卻依舊在國內十分火爆,最出名的就要屬傳奇、cf這類國內獨有的現象級遊戲了。
但其實韓國網遊也有十分出色的遊戲,但是可惜的是,這些遊戲由於各種原因沒有在國內引起轟動。永恆之塔、上古世紀等,都屬於這一類。
今天胖大海要說的遊戲,可能玩過的玩家就更少了,但其品質卻在一眾韓國網遊中也非常出色,但可惜的是從上線到如今都從沒有進入過主流玩家視野,這款網遊就是洛奇英雄傳。
如果如今回頭再看洛奇英雄傳,不得不說當初國內網遊審核真的是比如今開放太多。作為一款在韓國18禁的遊戲,在國內雖然進行了大量修改,但相比如今的審核標準,這款遊戲能夠上線也是一個奇蹟。
畢竟連英雄聯盟手遊錘石都多了一張英俊的臉龐,而在洛奇英雄傳中,如今卻依舊能夠看到各種讓玩家把持不住的畫面。具體的大家可以自行搜索,這裡就不一一展現了。
按理說洛奇英雄傳這種尺度很大,遊戲更是充滿了激情暴力,應該是最符合廣大宅男胃口的。但洛奇英雄傳在國內從上線到如今,雖然一直在運營之中,但玩過的玩家真的不多。
難道是因為這款遊戲品質不行,空有外表沒有內在?恰恰相反,洛奇英雄傳雖然已經出現十幾年時間,但依舊是動作網遊的扛鼎之作。
玩過洛奇英雄傳的玩家,相信一定對遊戲中的玩法感覺非常熟悉。其實洛奇英雄傳在研發之時,便大量參考了知名的主機遊戲魔物獵人。遊戲也並不是傳統的大世界遊戲,而是和怪獵的據點,狩獵模式十分相似。
在洛奇英雄傳中,整個遊戲的玩法圍繞村莊、港口、戰鬥場所、休憩之所來展開。主要的戰鬥玩法都在獨有的戰鬥地圖中,和傳統大世界的mmo網遊有著本質區別。
洛奇英雄傳的魅力在於戰鬥技能的設計非常具有操作性,動作打擊感非常強烈,戰鬥動作也非常流暢,玩家可以利用自己的操作達到無傷打怪的境地。遊戲裡的職業也並不是按照戰法牧的方式來區分,而是每一種職業都是一個特定的人物角色,有著自己獨有的形象和戰鬥方式。
例如:高大威猛的卡魯,就是擅長拳炮、戰柱;菲歐娜就是拿著盾牌的性感女劍士。每一個角色的戰鬥風格都各不相同,這種職業體系和大家熟知的地下城與勇士比較相似。地下城與勇士被稱為2d格鬥網遊的巔峰,那麼洛奇英雄傳就是3d格鬥網遊的天花板。
那麼這樣一款優秀的動作網遊,為何在國內沒有火起來?
許多玩家都給出了自己的解釋,有說遊戲難度太大的,有說外掛太猖狂的,還有說遊戲代理不給力的。但其實洛奇沒有火爆最大的原因,就是因為地下城與勇士的存在。
地下城與勇士和洛奇其實在許多方面都非常相似,畢竟洛奇也就是看到了地下城與勇士帶火了格鬥網遊,才想在這個市場分一杯羹。
但玩家都知道,其實地下城與勇士當初上線之時,因為其難度勸退了無數玩家,最後還是依靠外掛才讓地下城與勇士火了起來。
而洛奇的遊戲難度,相比橫版格鬥就更加難得多了。首先3d模式讓視角的轉換遠比2d複雜的多,普通玩家看到高玩在視頻中無傷殺boss,整個動作行雲流水就好像看電影一般,但自己進去一玩就發現手太殘了。
胖大海當初玩了一會,就忍受不了遊戲不停轉換的視角。但如果玩進去了,洛奇英雄傳給玩家帶來的遊戲體驗,特別是打過副本後的成就感,絕對是無與倫比的。由於遊戲太難,洛奇和地下城都陷入了外掛風波,但洛奇就沒有地下城那麼好運氣了。
而與其同時,地下城與勇士的人氣不斷上升,同為競爭產品的洛奇自然就搶不到玩家了。而且由於遊戲定位是18禁遊戲,註冊流程非常繁瑣。同時遊戲的氪金手段也並不少,最讓人反感的就是賣角色。看似18禁的遊戲風格可以吸引許多玩家,但遊戲難度又非常高,對有消費能力的玩家來說,反而是一個缺點。
同時遊戲在後期內容的缺乏,並沒有做出地下城那麼豐富的活動,讓遊戲不高的人氣流失就更嚴重了。但不可否認的是,在3d動作網遊中,洛奇英雄傳依舊有著自己的魅力。特別是作為如今的國內市場,這樣的角色形象還沒有被整改,真的是獨一份了。作為一款養老遊戲,絕對是非常合適的。感興趣的玩家可以去體驗下。
好了本期就和大家聊到這裡,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的遊戲,一起聊遊戲背後的故事,我們下期見。