说起国内网游,就永远绕不过韩国网游。
由于地理位置、风俗习惯的原因,韩国相比欧美网游在国内有着更广的接受程度。在美术风格、审美之上,韩国网游也比欧美网游更受国内喜爱。韩国网游在国内有着相当辉煌的一段历史,从国内网游元年开始,韩国网游便开始大举进军国内,
但如果真要论起质量,其实许多韩国网游质量并没有多好,但由于特殊的时期却依旧在国内十分火爆,最出名的就要属传奇、cf这类国内独有的现象级游戏了。
但其实韩国网游也有十分出色的游戏,但是可惜的是,这些游戏由于各种原因没有在国内引起轰动。永恒之塔、上古世纪等,都属于这一类。
今天胖大海要说的游戏,可能玩过的玩家就更少了,但其品质却在一众韩国网游中也非常出色,但可惜的是从上线到如今都从没有进入过主流玩家视野,这款网游就是洛奇英雄传。
如果如今回头再看洛奇英雄传,不得不说当初国内网游审核真的是比如今开放太多。作为一款在韩国18禁的游戏,在国内虽然进行了大量修改,但相比如今的审核标准,这款游戏能够上线也是一个奇迹。
毕竟连英雄联盟手游锤石都多了一张英俊的脸庞,而在洛奇英雄传中,如今却依旧能够看到各种让玩家把持不住的画面。具体的大家可以自行搜索,这里就不一一展现了。
按理说洛奇英雄传这种尺度很大,游戏更是充满了激情暴力,应该是最符合广大宅男胃口的。但洛奇英雄传在国内从上线到如今,虽然一直在运营之中,但玩过的玩家真的不多。
难道是因为这款游戏品质不行,空有外表没有内在?恰恰相反,洛奇英雄传虽然已经出现十几年时间,但依旧是动作网游的扛鼎之作。
玩过洛奇英雄传的玩家,相信一定对游戏中的玩法感觉非常熟悉。其实洛奇英雄传在研发之时,便大量参考了知名的主机游戏怪物猎人。游戏也并不是传统的大世界游戏,而是和怪猎的据点,狩猎模式十分相似。
在洛奇英雄传中,整个游戏的玩法围绕村庄、港口、战斗场所、休憩之所来展开。主要的战斗玩法都在独有的战斗地图中,和传统大世界的mmo网游有着本质区别。
洛奇英雄传的魅力在于战斗技能的设计非常具有操作性,动作打击感非常强烈,战斗动作也非常流畅,玩家可以利用自己的操作达到无伤打怪的境地。游戏里的职业也并不是按照战法牧的方式来区分,而是每一种职业都是一个特定的人物角色,有着自己独有的形象和战斗方式。
例如:高大威猛的卡鲁,就是擅长拳炮、战柱;菲欧娜就是拿着盾牌的性感女剑士。每一个角色的战斗风格都各不相同,这种职业体系和大家熟知的地下城与勇士比较相似。地下城与勇士被称为2d格斗网游的巅峰,那么洛奇英雄传就是3d格斗网游的天花板。
那么这样一款优秀的动作网游,为何在国内没有火起来?
许多玩家都给出了自己的解释,有说游戏难度太大的,有说外挂太猖狂的,还有说游戏代理不给力的。但其实洛奇没有火爆最大的原因,就是因为地下城与勇士的存在。
地下城与勇士和洛奇其实在许多方面都非常相似,毕竟洛奇也就是看到了地下城与勇士带火了格斗网游,才想在这个市场分一杯羹。
但玩家都知道,其实地下城与勇士当初上线之时,因为其难度劝退了无数玩家,最后还是依靠外挂才让地下城与勇士火了起来。
而洛奇的游戏难度,相比横版格斗就更加难得多了。首先3d模式让视角的转换远比2d复杂的多,普通玩家看到高玩在视频中无伤杀boss,整个动作行云流水就好像看电影一般,但自己进去一玩就发现手太残了。
胖大海当初玩了一会,就忍受不了游戏不停转换的视角。但如果玩进去了,洛奇英雄传给玩家带来的游戏体验,特别是打过副本后的成就感,绝对是无与伦比的。由于游戏太难,洛奇和地下城都陷入了外挂风波,但洛奇就没有地下城那么好运气了。
而与其同时,地下城与勇士的人气不断上升,同为竞争产品的洛奇自然就抢不到玩家了。而且由于游戏定位是18禁游戏,注册流程非常繁琐。同时游戏的氪金手段也并不少,最让人反感的就是卖角色。看似18禁的游戏风格可以吸引许多玩家,但游戏难度又非常高,对有消费能力的玩家来说,反而是一个缺点。
同时游戏在后期内容的缺乏,并没有做出地下城那么丰富的活动,让游戏不高的人气流失就更严重了。但不可否认的是,在3d动作网游中,洛奇英雄传依旧有着自己的魅力。特别是作为如今的国内市场,这样的角色形象还没有被整改,真的是独一份了。作为一款养老游戏,绝对是非常合适的。感兴趣的玩家可以去体验下。
好了本期就和大家聊到这里,我是胖大海,泡水更健康,一起玩更好玩的游戏,一起聊游戏背后的故事,我们下期见。