1,給兩格免費的保險箱,就像鑰匙鏈那樣,不然對普通玩家太不友好。(為使遊戲賺錢,可相應增加其他遊戲氪金內容,比如出耍刀花動作,其他近戰武器等。)
2,建議出個揹包裡的東西設定 死了在進直接一鍵買齊 包括改了的槍(至少增加兩套,一套跑刀發育,一套高級圖打架。最多可以增加五套方案,後面三套付費解鎖,因為後面三套用處不大,可以改成6元,8元,10元永久解鎖)。不然每次死了都要重新配裝,感覺很麻煩。
3,市場交易位置太少,一次只能掛八個,太麻煩了,對於上班族或者只能晚上玩一會的人太不友好了,畢竟不是誰都有時間隨時打開遊戲看看自己東西賣出去了沒。希望改成20個或25個,為了防止工作室刷金,每週上限可以不變。
4,賣給聯絡人的東西比例可不可以提高一點,例如賣出價格是購買價格的一半。
5,希望增加跑步時可以歪頭看視野的小眼睛功能,這遊戲整體節奏對於決勝時刻等遊戲偏慢,所以小眼睛搜索敵人的功能很重要(現實中人物也可以轉頭)。
6,希望增加倉庫格子,不然對倉鼠玩家太不友好了(不只是我,有很多玩家反饋倉庫不夠用)。有的人就是喜歡屯東西,看著就開心,如廢品大亨(這種玩家一直很多)。ps:關於這一點肯定有玩家不同意,說這遊戲是剛槍打架遊戲,但是我喜歡剛槍的話為什麼不去玩決勝時刻。總體這遊戲比競技性沒決勝時刻爽,說休閒吧,一整局提心吊膽的,不如和平精英。這遊戲有一個突出點就是成長性可控,我可以慢慢發育有了好裝備再去搞事。這種類養成的遊戲倉庫真的很重要(而且這遊戲物品不可疊加,和其他遊戲的倉庫比相當於小了好幾倍。)。喜歡養成類遊戲和倉鼠玩家很大部分重合。
7,如果不想採用建議6,希望可以增加槍械箱的格子,最好是7*20或者7*25(可以增加兌換難度)。我不想去訓練場試槍還要一把一把買(買了如果覺得不好用就虧了),或者訓練場可以免費改槍,你在裡面隨便霍霍,試驗出來哪把槍好用就買哪把槍。
8,希望訓練場可以增加人機。參考和平精英的聽聲樓。
9,希望可以增加攀爬系統,很多地方無法攀爬如窗戶,岩石,汽車,桌子,木箱等。可耐力條低爬的慢,耐力條高爬的快,負重高爬的慢,負重低爬的快。負重60㎏以上不能攀爬。
10,這遊戲雖然有高玩,但是馬槍玩家和垃圾黨佔了很大一部分(我本身五指全陀,發現蹲鍵不實用換成四指了)。對於沒玩過這類遊戲的新手來說,學習成本過高,(比如軍火庫和電視臺學費太高,塔科夫還可以開離線模式熟悉地圖,這倆只能拿錢堆,內測和高玩開局都先殺附近出生點玩家,熟悉地圖的機會都沒有,屬實難受)。因為高級圖起裝備貴,新人在低級圖賺的那點可憐的錢起裝備去高級圖就是白給。肝一個小時去高級圖白送。這已經太太太勸退新人了。
11,打架玩家被跑刀隊友搶包:跑刀的野排只能匹配跑刀的(攜帶物資不齊的時候不是會有提醒嗎,後面加一句:您將會匹配攜帶物資不齊的隊友),但是不影響同時進圖的其他隊伍(跑刀就要有被人家拿槍打得準備,不然全都去跑刀以小博大了)。
12,增加死亡回放,有時候連自己怎麼死都不知道被一顆子彈打死,或者一點聲響沒有被噴子噴死了,這一點太勸退了,死亡回放也沒有。我不能說啊這些我意外死亡的都是外掛但是你至少讓我得死明白。
13,野排玩家開房子被隊友搶保險箱:變成用鑰匙開保險箱,一個保險箱只能同時給一個人開。或者先開保險箱的人搜索用時更短。
14,建議出個離線模式,每賽季結束系統把東西放在裡面,。或者像暗黑三一樣分為賽季版和普通版(對於普通版加以限制,比如不能聯機,或者不能上排行榜。ps:以後出排行榜,比如淘汰榜,排位積分榜,財富榜:每賽季帶出物資總和)。
15,普通撤離點建議像塔克夫改成六秒撤離,高級圖也相應減少,低級圖裡撤離點十多秒只會給別人六你的時間,純純噁心人。
以上都是本人認為在不降低遊戲硬核程度的情況下可以提高遊戲可玩性的地方。希望遊戲官方能夠重視,中國目前還是免費玩家居多。應該照顧這部分玩家的遊戲體驗。只要能留住玩家,後面玩家自然願意付錢(對於平民玩家來說,一個遊戲玩的時間久了,多多少少都會願意在上面花點小錢的)。遊戲體驗上去了,玩家自然就多了。人氣高的遊戲玩家付費意願更強,也更能留住氪金玩家。本人也是剛玩這類養成類一稱射擊手遊,以上建議可能還不夠成熟,希望大家覺得不合理的地方也可以在回覆區提出來,一起讓遊戲可玩性更高。
ps:以上是本人基於玩家視角提供的建議,希望策劃可以認真考慮^0^