兄弟们,你们对于这游戏有什么要说的|暗区突围


3楼猫 发布时间:2022-07-29 21:13:32 作者:丹心阁 Language

大家玩这游戏也挺久了,有没有什么想吐槽的?以下本人在玩过这款游戏之后,突发奇想的几个建议,希望可以为贵方改进游戏提供参考:
1,给两格免费的保险箱,就像钥匙链那样,不然对普通玩家太不友好。(为使游戏赚钱,可相应增加其他游戏氪金内容,比如出耍刀花动作,其他近战武器等。)

2,建议出个背包里的东西设定 死了在进直接一键买齐 包括改了的枪(至少增加两套,一套跑刀发育,一套高级图打架。最多可以增加五套方案,后面三套付费解锁,因为后面三套用处不大,可以改成6元,8元,10元永久解锁)。不然每次死了都要重新配装,感觉很麻烦。
3,市场交易位置太少,一次只能挂八个,太麻烦了,对于上班族或者只能晚上玩一会的人太不友好了,毕竟不是谁都有时间随时打开游戏看看自己东西卖出去了没。希望改成20个或25个,为了防止工作室刷金,每周上限可以不变。
4,卖给联络人的东西比例可不可以提高一点,例如卖出价格是购买价格的一半。
5,希望增加跑步时可以歪头看视野的小眼睛功能,这游戏整体节奏对于使命召唤等游戏偏慢,所以小眼睛搜索敌人的功能很重要(现实中人物也可以转头)。
6,希望增加仓库格子,不然对仓鼠玩家太不友好了(不只是我,有很多玩家反馈仓库不够用)。有的人就是喜欢屯东西,看着就开心,如废品大亨(这种玩家一直很多)。ps:关于这一点肯定有玩家不同意,说这游戏是刚枪打架游戏,但是我喜欢刚枪的话为什么不去玩使命召唤。总体这游戏比竞技性没使命召唤爽,说休闲吧,一整局提心吊胆的,不如和平精英。这游戏有一个突出点就是成长性可控,我可以慢慢发育有了好装备再去搞事。这种类养成的游戏仓库真的很重要(而且这游戏物品不可叠加,和其他游戏的仓库比相当于小了好几倍。)。喜欢养成类游戏和仓鼠玩家很大部分重合。
7,如果不想采用建议6,希望可以增加枪械箱的格子,最好是7*20或者7*25(可以增加兑换难度)。我不想去训练场试枪还要一把一把买(买了如果觉得不好用就亏了),或者训练场可以免费改枪,你在里面随便霍霍,试验出来哪把枪好用就买哪把枪。
8,希望训练场可以增加人机。参考和平精英的听声楼。
9,希望可以增加攀爬系统,很多地方无法攀爬如窗户,岩石,汽车,桌子,木箱等。可耐力条低爬的慢,耐力条高爬的快,负重高爬的慢,负重低爬的快。负重60㎏以上不能攀爬。
10,这游戏虽然有高玩,但是马枪玩家和垃圾党占了很大一部分(我本身五指全陀,发现蹲键不实用换成四指了)。对于没玩过这类游戏的新手来说,学习成本过高,(比如军火库和电视台学费太高,塔科夫还可以开离线模式熟悉地图,这俩只能拿钱堆,内测和高玩开局都先杀附近出生点玩家,熟悉地图的机会都没有,属实难受)。因为高级图起装备贵,新人在低级图赚的那点可怜的钱起装备去高级图就是白给。肝一个小时去高级图白送。这已经太太太劝退新人了。
11,打架玩家被跑刀队友抢包:跑刀的野排只能匹配跑刀的(携带物资不齐的时候不是会有提醒吗,后面加一句:您将会匹配携带物资不齐的队友),但是不影响同时进图的其他队伍(跑刀就要有被人家拿枪打得准备,不然全都去跑刀以小博大了)。
12,增加死亡回放,有时候连自己怎么死都不知道被一颗子弹打死,或者一点声响没有被喷子喷死了,这一点太劝退了,死亡回放也没有。我不能说啊这些我意外死亡的都是外挂但是你至少让我得死明白。
13,野排玩家开房子被队友抢保险箱:变成用钥匙开保险箱,一个保险箱只能同时给一个人开。或者先开保险箱的人搜索用时更短。
14,建议出个离线模式,每赛季结束系统把东西放在里面,。或者像暗黑三一样分为赛季版和普通版(对于普通版加以限制,比如不能联机,或者不能上排行榜。ps:以后出排行榜,比如淘汰榜,排位积分榜,财富榜:每赛季带出物资总和)。
15,普通撤离点建议像塔克夫改成六秒撤离,高级图也相应减少,低级图里撤离点十多秒只会给别人六你的时间,纯纯恶心人。
以上都是本人认为在不降低游戏硬核程度的情况下可以提高游戏可玩性的地方。希望游戏官方能够重视,中国目前还是免费玩家居多。应该照顾这部分玩家的游戏体验。只要能留住玩家,后面玩家自然愿意付钱(对于平民玩家来说,一个游戏玩的时间久了,多多少少都会愿意在上面花点小钱的)。游戏体验上去了,玩家自然就多了。人气高的游戏玩家付费意愿更强,也更能留住氪金玩家。本人也是刚玩这类养成类一称射击手游,以上建议可能还不够成熟,希望大家觉得不合理的地方也可以在回复区提出来,一起让游戏可玩性更高。
ps:以上是本人基于玩家视角提供的建议,希望策划可以认真考虑^0^

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