其实这游戏不逼氪,但内购定价偏高。
与其说是逼氪不如说是难上手,玩不明白充钱体验也很差,而且得冲很多,0氪开服一路在榜上的也不是个例。
肝也是一样的原因,不同阵容过图速度能差几倍。
开服一直有人说的重置药,其实把,成就高资源建筑拉满后,一个五阶大概半个月养成,次一阶需要的资源只有三分之一,也就是说前期过图拉几个三阶后期就几天的资源,但是吧,总有那种玩游戏怕玩亏的人,还有玩游戏来理财的。
游戏有几个真正的硬伤。
1.外挂和伊森
外挂没什么好说的,伊森是官方挂。
养成游戏不能有这种天花板存在,至少太轻易,同样能打百层的定身成型很困难。
要么削弱伊森,要么单独出个禁百分比伤害的榜单,并设置奖励。
数值队养成到大后期进无尽,打多高依然要看脸,才能体现肉鸽因素,会让人想一次一次进图,而且数值队后期输出到千万级别,极限在哪仍然是未知。
2.不更新了
但凡图十和剩下的十几张卡还出,老玩家大概骂骂咧咧也会充钱继续玩吧...
本质上是个单机,再怎么运营玩家毕业了总会走的。
对此抱悲观态度。
做定身队的时候感觉制作者是懂的。石像鬼和阿方索是唯二有主动定身和位移的卡,守林人六星相当于自带替身。
那么他不可能不知道伊森的问题。
但他还是把伊森放出来了。(联想)
换几次代理开发团队估计早没了,就算你们有后续开发能力估计也很难,这个游戏机制很精妙,没有游戏理解只能弄出来冰队那种废卡。
新玩家入坑还能体验吧,老玩家且看且珍惜。