“雖然我不能說話,但還是謝謝你,陪我走完一程的那個人”
談及試驗性質的作品,往往都更傾向於製作人獨特的自我表達;但今天我們聊的這款獨立遊戲,雖然更像是後續作品的雛形,但
山就在那裡,一場旅程在即。告訴我,漂泊的旅人,你是否即將踏上這遙遠的征程?或許你會得到最好的禮物。這款遊戲由陳星漢監製,後來概念具體化創作了《光遇》,今天要講的遊戲就是它的前身:
英文名稱:JOURNEY
遊戲類型:冒險/唯美/合作
語言支持:支持中文
發售時間:2020年6月11日
Steam售價:55元
好評率:95%
一切伊始於悠悠轉型的你,一位沙漠中的旅人。很難說能從一開始的背景中看出什麼名堂,畢竟玩家操作的僅僅是兜帽圍巾包裹著的迷之生物,似乎要去往光明的山巔。一旁的墓碑似乎預示著一路恐怕並不容易。
事實上也確實如此,這場旅途,要經過沙漠、谷底、高塔和雪原,甚至穿越不為人知的風暴漩渦。這一路上雖說沒有很精妙的建模,但由於抽象化色彩的出色運用,也有無數絕美景色,不同地區之間差別鮮明,配合遊戲的配樂氛圍十足。
遊戲在劇情中運用了一些電影式的手法,以沙漠中一過渡階段滑沙為例,雖然並非CG動畫,但操作性不強,取而代之的是畫面和配樂的高潮,令人印象深刻。
在這樣的迷人景色框架下是極致簡化的操作。除了奔跑跳躍與短暫的滑翔之外,唯一的按鍵功能即發出聲音。沒錯,控制的角色是可以“叫”的,但也僅止於發出不同大小的聲響,並不能夠有更多的表示。
這種聲音有很多的用途,包括用來觸發機關、吸引其他飄揚的絲帶、為背後飛翔的絲帶充能。沒錯,飛行長度就取決於玩家身後飄揚的圍巾。而圍巾可以蒐集其他飄揚的碎片來獲得。
不過這卻是一個完全的陌生人,由於不能對話,一切的互動都需要互相扶持或者“大叫”來表現。一關的末尾,如果選擇與對方一起坐下冥想,就會共同進入下一個場景。在這種情況下也很容易感受老玩家對新手的溫暖。
正所謂萍水相逢,當遊戲結束之時也就是兩個人的分別,從此以後人海茫茫,只有一起追尋著山巔上的光的記憶會留存在彼此的記憶中。如果一路走到最後,玩家們可以借用雪山上的雪踩出痕跡的特性,簡單創造屬於彼此的一點紀念。
直至遊戲的最後,我們重獲新生在山巔翱翔,越過最高處的門的那一刻,視野豁然開朗,雲開月明,流星劃過天際,令人不由感慨:一切都是值得的。
或許在很多人眼中這是一部體驗一遍即可的作品,但它出色的質量絕對配得上超高的評分。如果有一天覺得失去了方向,或是想感受莫名的善意,就來《JOURNEY》的世界看一看吧~