“虽然我不能说话,但还是谢谢你,陪我走完一程的那个人”
谈及试验性质的作品,往往都更倾向于制作人独特的自我表达;但今天我们聊的这款独立游戏,虽然更像是后续作品的雏形,但
山就在那里,一场旅程在即。告诉我,漂泊的旅人,你是否即将踏上这遥远的征程?或许你会得到最好的礼物。这款游戏由陈星汉监制,后来概念具体化创作了《光遇》,今天要讲的游戏就是它的前身:
英文名称:JOURNEY
游戏类型:冒险/唯美/合作
语言支持:支持中文
发售时间:2020年6月11日
Steam售价:55元
好评率:95%
一切伊始于悠悠转型的你,一位沙漠中的旅人。很难说能从一开始的背景中看出什么名堂,毕竟玩家操作的仅仅是兜帽围巾包裹着的迷之生物,似乎要去往光明的山巅。一旁的墓碑似乎预示着一路恐怕并不容易。
事实上也确实如此,这场旅途,要经过沙漠、谷底、高塔和雪原,甚至穿越不为人知的风暴漩涡。这一路上虽说没有很精妙的建模,但由于抽象化色彩的出色运用,也有无数绝美景色,不同地区之间差别鲜明,配合游戏的配乐氛围十足。
游戏在剧情中运用了一些电影式的手法,以沙漠中一过渡阶段滑沙为例,虽然并非CG动画,但操作性不强,取而代之的是画面和配乐的高潮,令人印象深刻。
在这样的迷人景色框架下是极致简化的操作。除了奔跑跳跃与短暂的滑翔之外,唯一的按键功能即发出声音。没错,控制的角色是可以“叫”的,但也仅止于发出不同大小的声响,并不能够有更多的表示。
这种声音有很多的用途,包括用来触发机关、吸引其他飘扬的丝带、为背后飞翔的丝带充能。没错,飞行长度就取决于玩家身后飘扬的围巾。而围巾可以搜集其他飘扬的碎片来获得。
不过这却是一个完全的陌生人,由于不能对话,一切的互动都需要互相扶持或者“大叫”来表现。一关的末尾,如果选择与对方一起坐下冥想,就会共同进入下一个场景。在这种情况下也很容易感受老玩家对新手的温暖。
正所谓萍水相逢,当游戏结束之时也就是两个人的分别,从此以后人海茫茫,只有一起追寻着山巅上的光的记忆会留存在彼此的记忆中。如果一路走到最后,玩家们可以借用雪山上的雪踩出痕迹的特性,简单创造属于彼此的一点纪念。
直至游戏的最后,我们重获新生在山巅翱翔,越过最高处的门的那一刻,视野豁然开朗,云开月明,流星划过天际,令人不由感慨:一切都是值得的。
或许在很多人眼中这是一部体验一遍即可的作品,但它出色的质量绝对配得上超高的评分。如果有一天觉得失去了方向,或是想感受莫名的善意,就来《JOURNEY》的世界看一看吧~