今天大家期待已久的《探魂之旅》終於上線啦~好耶ヽ(⌐■㉨■)ノ♪♬
這是一款開放世界遊戲,玩家可以自由的在廣闊世界中探索,沒有固定的主線劇情,沒有一定要達成的任務目標。
你可以自由的接取任務,帶領自己的小隊去任何地方探索。
和一些古早RPG一樣,在進入遊戲的第一事就是創建屬於自己的角色。
在創建人物的界面,玩家可以隨機自己角色的人物信息,這些信息也代表著角色的各項屬性與性格特徵,在遊戲的初期玩家只能創建戰士型角色,而隨著玩家在遊戲世界中的探索,更多的職業也將供玩家轉職選擇。
任何的冒險都將從小鎮中開始
自由也意味著本作弱引導的特性,如果不知道從哪裡開始的話,還是到小鎮中的冒險旅店碰碰運氣吧!
在冒險旅店裡,玩家可以接到委託,這些委託可以說涵蓋方方面面,當玩家完成相關的委託或者放棄某些委託時,城鎮的治安度和小隊的知名度也會發生對應的變化,如果玩家放棄的任務過多,城鎮中甚至會出現一些隱藏的“地下”設施供玩家使用。
在接下委託之後,玩家就需要結成冒險小隊完成各項委託,不同的城鎮中能夠遇到的冒險者職業也不同,遊戲中的初始職業有九位,高級轉職有十八種。
除了職業上的區別以外,冒險者們也有各自的個性,這些個性不同的冒險們將在每天的露營中進行溝通交流,相性好的隊員之間會產生強烈的羈絆,而相性不好的隊員之間甚至會誕生仇恨,做好人員管理也將是玩家面臨的一個挑戰。
除了冒險旅店的任務之外,遊戲的很多信息都隱藏在與人溝通之中。通過在城鎮的各處打聽,玩家可以獲得各種各樣有趣的信息。
雖然根據這些信息去冒險並不一定會獲得實質性的獎勵,但是試著去走走也未嘗是件壞事,也許會有一番奇異的經歷也不一定。
冒險的主旋律就是衣食住行
在城鎮中做好修整,讓我們漫步在這個廣闊的世界上。
地圖上的信息在尚未抵達時都將會是隱藏的,點擊自身周圍的格子即可進行移動,每次進行指令都會消耗耐力值,當耐力值耗盡時必須原地露營來進行恢復。
每次進行露營恢復,時間都會進行一定的消耗,這個消耗的時間需要通過現實時間的流逝來進行補充。當時間消耗殆盡後則無法繼續冒險。
當遊戲中的時間流逝經過1天之後,食物會消耗對應隊伍人數的分量,當食物耗盡時隊伍將無法繼續維持下去,還請玩家注意。
當來到地圖中對應的地區即可進入迷宮。迷宮的玩法比較類似古早的地城RPG,玩家將在第一人稱視角的迷宮中進探索。在迷宮中前進需要消耗時間與耐力,適當的休息在冒險中也是十分必要的。
在迷宮的最後擊敗boss即可完成任務或是獲得獎勵,做好準備留存時間攻略各個迷宮吧。
過於簡化的戰鬥系統
戰鬥是每場冒險都不可迴避的一環,遊戲中的戰鬥是使用卡牌進行的。
本作在卡牌戰鬥上作出了很多簡化,玩家所持的手牌並不具備隨機性,完全根據角色裝備的武器或者技能來分配手牌。
當手牌打出後下個回合打出的手牌也將進行補充,可以說是一種嵌套著卡牌戰鬥外殼的指令戰鬥。
不同的職業所擅長的戰鬥方式也並不相同,在戰鬥中根據角色的站位,各位冒險者將分為前排和後排進行戰鬥,在前排的冒險者將更多的吸收傷害並使用近戰攻擊,後排的冒險者則只能使用遠程對敵人造成傷害。
神殿轉職,轉生再戰
通過不斷的戰鬥升級,冒險者在提升本身的角色等級的同時也將提升職業等級。
當人物等級達到五級之後,玩家可以在神殿中對角色職業進行轉職,一些高級職業的轉職條件是多項低級職業達到一定的等級,所以玩家需要多多轉職磨練不同的職業等級,並向更高級的職業邁進。
在城鎮中還存在有轉生神殿,在玩家角色等級達到5級之後,可以通過轉生重新開始遊戲,轉生後玩家將丟失所有的裝備和錢財,並重捏人開始重新開始冒險,此時各個城鎮的任務也將獲得重置。
過去的夥伴還將出現在冒險者酒館並保留身上的裝備,所以玩家可以放心的轉生,並通過以前的同伴來讓自己的實力獲得迅速的提升。
總的來說,本作是一款優點和缺點都比較明顯的遊戲,遊戲中的很多細節還透漏著一股老遊戲的古早味~
喜歡地下城堡這類文字冒險遊戲的小夥伴,一定務必試試這款遊戲,絕不會讓你失望的!
探魂之旅
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