今天大家期待已久的《探魂之旅》终于上线啦~好耶ヽ(⌐■㉨■)ノ♪♬
这是一款开放世界游戏,玩家可以自由的在广阔世界中探索,没有固定的主线剧情,没有一定要达成的任务目标。
你可以自由的接取任务,带领自己的小队去任何地方探索。
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和一些古早RPG一样,在进入游戏的第一事就是创建属于自己的角色。
在创建人物的界面,玩家可以随机自己角色的人物信息,这些信息也代表着角色的各项属性与性格特征,在游戏的初期玩家只能创建战士型角色,而随着玩家在游戏世界中的探索,更多的职业也将供玩家转职选择。
任何的冒险都将从小镇中开始
自由也意味着本作弱引导的特性,如果不知道从哪里开始的话,还是到小镇中的冒险旅店碰碰运气吧!
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在冒险旅店里,玩家可以接到委托,这些委托可以说涵盖方方面面,当玩家完成相关的委托或者放弃某些委托时,城镇的治安度和小队的知名度也会发生对应的变化,如果玩家放弃的任务过多,城镇中甚至会出现一些隐藏的“地下”设施供玩家使用。
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在接下委托之后,玩家就需要结成冒险小队完成各项委托,不同的城镇中能够遇到的冒险者职业也不同,游戏中的初始职业有九位,高级转职有十八种。
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除了职业上的区别以外,冒险者们也有各自的个性,这些个性不同的冒险们将在每天的露营中进行沟通交流,相性好的队员之间会产生强烈的羁绊,而相性不好的队员之间甚至会诞生仇恨,做好人员管理也将是玩家面临的一个挑战。
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除了冒险旅店的任务之外,游戏的很多信息都隐藏在与人沟通之中。通过在城镇的各处打听,玩家可以获得各种各样有趣的信息。
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虽然根据这些信息去冒险并不一定会获得实质性的奖励,但是试着去走走也未尝是件坏事,也许会有一番奇异的经历也不一定。
冒险的主旋律就是衣食住行
在城镇中做好修整,让我们漫步在这个广阔的世界上。
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地图上的信息在尚未抵达时都将会是隐藏的,点击自身周围的格子即可进行移动,每次进行指令都会消耗耐力值,当耐力值耗尽时必须原地露营来进行恢复。
每次进行露营恢复,时间都会进行一定的消耗,这个消耗的时间需要通过现实时间的流逝来进行补充。当时间消耗殆尽后则无法继续冒险。
当游戏中的时间流逝经过1天之后,食物会消耗对应队伍人数的分量,当食物耗尽时队伍将无法继续维持下去,还请玩家注意。
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当来到地图中对应的地区即可进入迷宫。迷宫的玩法比较类似古早的地城RPG,玩家将在第一人称视角的迷宫中进探索。在迷宫中前进需要消耗时间与耐力,适当的休息在冒险中也是十分必要的。
在迷宫的最后击败boss即可完成任务或是获得奖励,做好准备留存时间攻略各个迷宫吧。
过于简化的战斗系统
战斗是每场冒险都不可回避的一环,游戏中的战斗是使用卡牌进行的。
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本作在卡牌战斗上作出了很多简化,玩家所持的手牌并不具备随机性,完全根据角色装备的武器或者技能来分配手牌。
当手牌打出后下个回合打出的手牌也将进行补充,可以说是一种嵌套着卡牌战斗外壳的指令战斗。
不同的职业所擅长的战斗方式也并不相同,在战斗中根据角色的站位,各位冒险者将分为前排和后排进行战斗,在前排的冒险者将更多的吸收伤害并使用近战攻击,后排的冒险者则只能使用远程对敌人造成伤害。
神殿转职,转生再战
通过不断的战斗升级,冒险者在提升本身的角色等级的同时也将提升职业等级。
当人物等级达到五级之后,玩家可以在神殿中对角色职业进行转职,一些高级职业的转职条件是多项低级职业达到一定的等级,所以玩家需要多多转职磨练不同的职业等级,并向更高级的职业迈进。
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在城镇中还存在有转生神殿,在玩家角色等级达到5级之后,可以通过转生重新开始游戏,转生后玩家将丢失所有的装备和钱财,并重捏人开始重新开始冒险,此时各个城镇的任务也将获得重置。
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过去的伙伴还将出现在冒险者酒馆并保留身上的装备,所以玩家可以放心的转生,并通过以前的同伴来让自己的实力获得迅速的提升。
总的来说,本作是一款优点和缺点都比较明显的游戏,游戏中的很多细节还透漏着一股老游戏的古早味~
喜欢地下城堡这类文字冒险游戏的小伙伴,一定务必试试这款游戏,绝不会让你失望的!
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探魂之旅
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