難度優化建議|修仙家族模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 12:32:00 作者:鄭*濤 Language

困難模式被海獸爆錘,轉去簡單模式搞一波 然後。。。。 這模式也太簡單了吧,特意翻了一下郵件四百年過去了沒有哪怕一隻海獸來進攻過。整個大地圖上也沒刷出來哪怕一隻一階海獸。這也太太少了吧。 提個意見,難度係數有問題建議降低高難度時的npc以及海獸進攻次數改成增加海獸出擊的上限。 比如簡單模式的時候小型島平均50年來一次海獸,然後來的海獸控制在三隻二階這樣。 困難模式平均35年來一次,小型島的海獸的控制在四隻到六隻二階 地獄模式變成20年來一次,小型島的海獸控制在八隻二階偶爾刷出一隻三階帶兩三個二階的程度(六個築基配合二級劍陣打得過三階) 修仙模式難度大幅度增加,大地圖上海獸的刷新速度提升,海獸平均15年來一次,每次海獸進攻小型島必有三階帶隊,同時當一個島嶼被進攻時島嶼附近的海獸群會各派一隻海獸出來。 按照預想,修仙模式的難度極高,尤其是前期只能苟著。就算後期要發育。也得收縮防線一圈圈向外擴張。尤其是附近海獸會協助進攻就使的玩家必須不斷地清理海獸。 還會讓玩家不斷的去鬥智鬥勇,比如附近有兩頭三階海獸,而我只有一個金丹修士怎麼辦,完全賣家,等其中一隻海獸去打我島嶼的時候我來個換家。實現逐個擊破

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