难度优化建议|修仙家族模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-05 12:32:00 作者:郑*涛 Language

困难模式被海兽爆锤,转去简单模式搞一波 然后。。。。 这模式也太简单了吧,特意翻了一下邮件四百年过去了没有哪怕一只海兽来进攻过。整个大地图上也没刷出来哪怕一只一阶海兽。这也太太少了吧。 提个意见,难度系数有问题建议降低高难度时的npc以及海兽进攻次数改成增加海兽出击的上限。 比如简单模式的时候小型岛平均50年来一次海兽,然后来的海兽控制在三只二阶这样。 困难模式平均35年来一次,小型岛的海兽的控制在四只到六只二阶 地狱模式变成20年来一次,小型岛的海兽控制在八只二阶偶尔刷出一只三阶带两三个二阶的程度(六个筑基配合二级剑阵打得过三阶) 修仙模式难度大幅度增加,大地图上海兽的刷新速度提升,海兽平均15年来一次,每次海兽进攻小型岛必有三阶带队,同时当一个岛屿被进攻时岛屿附近的海兽群会各派一只海兽出来。 按照预想,修仙模式的难度极高,尤其是前期只能苟着。就算后期要发育。也得收缩防线一圈圈向外扩张。尤其是附近海兽会协助进攻就使的玩家必须不断地清理海兽。 还会让玩家不断的去斗智斗勇,比如附近有两头三阶海兽,而我只有一个金丹修士怎么办,完全卖家,等其中一只海兽去打我岛屿的时候我来个换家。实现逐个击破

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