遊戲玩法很像魔獸rpg,出門找個成長裝備,然後就是刷小怪和吃層數屬性。比魔獸rpg好的是,不用在多少層之前一定要刷到什麼屬性。遊戲中有魔眼(h3的蠻牛特技)和大量減傷裝備讓遊戲容錯上去了,減傷和血量成長優先級也隨之變高,善惡線事件也能幫助玩家快速獲取締造者黎明這個關鍵裝備。總之,遊戲性上也不錯。
因為遊戲的大量裝備,章節模式不能滿足玩家探索的體驗,後續無盡和煉獄都是9999層結束。感覺這個設置有利弊,好處是給了挑戰難度和遊戲性,壞處是一個職業要玩到黑。我看了一下那些帖子,飛昇的留念,感覺是物理飛昇,人都快成仙了😂。玩家感覺一個檔不錯,玩了一半想換職業活或模式玩玩,發現要刪檔。多數上榜的,其實也就算是給自己這個檔一個紀念。不過這代價太大了9999層,一個手機,按每天玩四個小時算,最快6000分鐘結檔,最要25天。沒有對應存檔節點,這基本上都是淺嘗輒止。直接換角色,感覺玩了個寂寞,繼續玩也沒啥元素了。個人感覺這就是現在遊戲的問題。既然新版本保存本地了,不妨就給一個savedata類似的節點,提醒用戶軟件使用內存權限。後果可能出現利用本地文件惡意刷榜的,不過這都是後話了。
發個圖片紀念一下,三千層了,累了刷不動,提前出獄。神恩套打算四千五到五千層送死刷屬性,又想體驗一下新版本挑戰模式機械鍊金。刪檔了,有點捨不得,不過也莫得辦法。希望未來版本能讓玩家靈活體驗不同角色吧。