游戏玩法很像魔兽rpg,出门找个成长装备,然后就是刷小怪和吃层数属性。比魔兽rpg好的是,不用在多少层之前一定要刷到什么属性。游戏中有魔眼(h3的蛮牛特技)和大量减伤装备让游戏容错上去了,减伤和血量成长优先级也随之变高,善恶线事件也能帮助玩家快速获取缔造者黎明这个关键装备。总之,游戏性上也不错。
因为游戏的大量装备,章节模式不能满足玩家探索的体验,后续无尽和炼狱都是9999层结束。感觉这个设置有利弊,好处是给了挑战难度和游戏性,坏处是一个职业要玩到黑。我看了一下那些帖子,飞升的留念,感觉是物理飞升,人都快成仙了😂。玩家感觉一个档不错,玩了一半想换职业活或模式玩玩,发现要删档。多数上榜的,其实也就算是给自己这个档一个纪念。不过这代价太大了9999层,一个手机,按每天玩四个小时算,最快6000分钟结档,最要25天。没有对应存档节点,这基本上都是浅尝辄止。直接换角色,感觉玩了个寂寞,继续玩也没啥元素了。个人感觉这就是现在游戏的问题。既然新版本保存本地了,不妨就给一个savedata类似的节点,提醒用户软件使用内存权限。后果可能出现利用本地文件恶意刷榜的,不过这都是后话了。
发个图片纪念一下,三千层了,累了刷不动,提前出狱。神恩套打算四千五到五千层送死刷属性,又想体验一下新版本挑战模式机械炼金。删档了,有点舍不得,不过也莫得办法。希望未来版本能让玩家灵活体验不同角色吧。