《毒戰》活動周
《洛聖都毒品戰》帶來的無盡的致幻劑活動令人苦悶了 2023 年的整個春天,但是玩家們總是折中的,當現在一個回收站人氣收入和拖吊車收入都能拆開兩個星期來做活動後,致幻劑活動好像也就有那麼些可圈可點之處了。況且這一次這一週的活動並不侷限於致幻劑本身,而是有關於《毒戰》從入門到入土的絕大部分,甚至包括出租車工作這樣的邊角料。
像這種集中於單一一整個 DLC 開展活動,確實是比較少見的情況,而《毒戰》這個 DLC 還有一個好處就是拋開它那麼一點內容擠了六個月的黑歷史不談、只論其本身素質的話,其帶來的這一個剛建角色即可落地零成本啟動的資產確實是一項優秀的更新,至少我想不出現在建號後第一優先級不去搞致幻劑實驗室的理由。
難得毒戰全套活動,那麼我們從第一步——第一劑開始,來算算一個新號這個星期能撈多少油水。
一些簡單的計算
首先是第一劑和最後一劑合計的 11 個故事任務。這一部分說小也小,說大也大。前者是因為哪怕 Rockstar 去年 3 月、4 月和 6 月足足提了三次這些任務的收益,他們骨子裡保留著的那點喜歡和玩家對著幹的傳統依然使得他們遲遲不願意把 “收益與任務花費時間成正比” 這種公元前 2013 的糟粕機制廢掉,因而提收益後也堪稱聊勝於無。所謂雙倍,也無非是從一兩萬升級到兩三萬罷了(假定用最快速度完成,後同)。而後者,則是因為 11 個任務加起來的約 30 萬不多,但加上 “首次完成” 後的獎章獎勵後,則會相當可觀,包括第一劑五十萬,最後一劑五十萬。這樣下來則已經 130 萬了。這裡就不算第一劑贈送的布里凱德 6x6 和最後一劑贈送的歐斯洛美德所節省的成本了。
下面考慮致幻劑實驗室。布里凱德 6x6 改裝成致幻劑實驗室需要花費 $525,000(本週七折),到此還富餘約 70 萬;接下來升級致幻劑實驗室的設備,花費 $175,000(本週七折)——而這需要致電達克斯完成 10 個蠢人幫差事,它們每個可得 $100,000(本週雙倍),外加本週每週挑戰完成 3 個蠢人幫差事贈送的 $100,000,最終到手 $1,100,000。一加一減之後,最終,玩家手裡應該還可以剩餘約 170 萬。
也就是說,做完一套任務下來,換得一個設備齊全的致幻劑實驗室、一輛超級跑車,以及 170 萬的自由存款,特別是關於存款,170 萬已經可以幹很多事情,比如離買虎鯨就只差一步之遙了。如果把本週的雙倍值和折扣值全部打回,玩家最後其實也有六十多萬。
到這一步,《毒戰》儼然是一個相當優秀的新手教程,而如果把它的全程單人性質考慮進去,事實上已經近乎完美。而這一切都只從地圖上的 R 點即可就能開始進行,唯一耗時間的可能就是任務難度以及 10 個蠢人幫差事的耗時,但無非就是磨一磨時間的事情罷了。在此之外,這一套流程實在是無可指摘。
致幻劑實驗室的一些計算
通過毒戰的任務搞定一個設備齊全的致幻劑實驗室,到這只是開始。致幻劑實驗室這個可持續性發展的資產才算是真正的重頭戲。其相對於其他各大資產的便利性,包括但不限於移動呼叫、電話補貨、永遠一輛載具出貨等,前人之述備矣,這裡則更加直觀地討論它的利潤。論收益,致幻劑實驗室在這方面幾乎可以說是當今最高效的資產沒有之一,升級後最多四小時即可穩定一出(假定及時打電話補給)。本週,致幻劑出售雙倍獎勵,意味著加上名字加成(於 M 菜單管理頁面選擇)後滿倉一管可值 floor(4190 × 1.05) × 160 = $703,840(4190 為一單位價值,1.05 為名字加成,160 為滿倉單位數目,floor() 為向下取整函數),如果算上生產滿倉所須的原材料的成本(1.6 管材料,即 $96,000),利潤也足足有 $607,840,基本上可以和算上成本後的地堡利潤打平了,並且時間還少得多。
對於有自己的出貨組織的玩家,下面討論一下高度需求獎勵。高度需求獎勵是指戰局內存在非己方組織玩家時可獲得的加成,一人 2.5%。在平時,高度需求獎勵的上限是 20 人,即 50%。
在本週,致幻劑(且僅有致幻劑)的高度需求獎勵上限只有 16 人,即 40%,這一點需要尤為注意。這是因為致幻劑實驗室的出售具有一個禁止逾越的、否則就會觸發交易系統警告吞掉整筆交易的硬上限(Hard Cap),其值為 $1,005,600。一筆 70 萬的雙倍致幻劑出售,不說吃到 20 人的高度需求獎勵,哪怕吃到 17 人也會超出硬上限。因此,致幻劑的高度需求獎勵會在它的雙倍活動周改為 16 人,此時其嚴格最高出售價值為:
$703840 + floor(703840/100) × ceil(2.5 × 16) = $985,360
這將是你在一個滿人戰局收到的最高致幻劑出售收入。
注意這裡的計算方式不是直接用 $703,840 × (2.5% × 1.6) = $985,376了事。高度需求獎勵涉及取整運算,正規表達式為 floor(出售收入/100) × 2.5 × ceil[min(非己方組織玩家人數, 16)].
下面放一張總表。
出租車工作
毒戰邊角料之出租車工作再次推出恐怖的五倍報酬。試想無辜的洛聖都居民出門打個的,沉默的變態司機橫衝直撞,一下車五千大洋扣光光,可謂啞巴歡喜路人憂傷,通貨膨脹,多麼奇妙。
下面放出一個出租車活動的收益表,從最直觀的角度來感受洛聖都物價的水深火熱。
出租車活動的收益表
Rockstar 為了忽悠玩家來當賽博祥子,也真是下了苦功夫。如果你是為了趕緊解完有關的獎章和塗裝,那沒有什麼時候比現在更合適了。除非……再等通貨爆炸一兩年,出租車工作也許會推出十倍報酬……這可能嗎?
獎章:運送 50 位客人
百老匯塗裝:運送 50 位客人
尤朵拉塗裝:在載客時完成 10 次特技飛躍
悠遊 行者 ST-D
本段由 GTA Wiki 管理員 @TheS424 提供
《毒戰》活動到此告一段落。好消息是本星期該擠的牙膏一點沒少。悠遊 行者 ST-D 如上星期新聞之約正式推出,至此 baller 家族已經足足推出了第 8 臺。同時這個命名實在令人難繃,打漏一個橫槓意味可謂千差萬別,並且此車還恰好在情人節後一天推出,很難說 Rockstar 不是故意的。
不過,這一次的這位 “ST 槓 D” 雖然在名字上只邁了一小步,但在設計上走出了一大步,比起那些原地踏步的 LE、LWB、ST 等幾位爹,終於看起來那麼現代化了一些。 ST-D 的原型為五代路虎攬勝,糅合了四代攬勝與三代攬勝運動版的一些設計元素,內外都獲得全面更新:內飾套版 21 年版吊王 3600LX ;輪轂則仿三代攬勝運動版(可卡輪轂色);車前燈照明效果良好(除了遠近光燈的佈局似乎反了之外),等等,秒殺他家往上七代祖輩。美中不足大約為引擎過於老舊(套用瑞巴 GTS 但無飾條和標識),黑乎乎的宛如半成品。
from @NSTWNR
同時,這次 ST-D 的改裝項也豐富了許多,尤其是其支持伊瑪尼改裝,包括安裝裝甲板、導彈干擾以及遙控載具等,且本身帶防彈車窗,在伊瑪尼載具日益偷工減料的當今之下,ST-D 的水準彷彿讓人回到 21 年《合約》推出時期。
from @inthesun_10
悠遊者 ST-D 現已於傳奇車業推出,售價。在通貨爆炸的今天還算是偏貴,但憑藉著到位的設計和伊瑪尼功能,它還算值回票價,是路虎愛好者必入載具。
另外,別忘了下週推出絕致 刺刑官 SZ。Rockstar 難得連著兩週擠出牙膏,可喜可賀。早該擠擠了。
本週的 R 星笑話 • 本週薅羊毛
下面為本星期的 R 星笑話時間,同時也是薅羊毛的好機會,摳門玩家務必不能錯過。
本週,致幻劑實驗室的裝甲、地雷和衝撞武器七折。然而,由於致幻劑實驗室的改裝項目套用了競技場時期的參數,故上述幾類改裝在其他具有同樣改件的載具上也一併七折,例如競技場載具、伊瑪尼載具等等。
需要注意的是,這幾類改裝並不是其中的所有項目都七折。準確而言,七折的改裝項只有:
• 所有符合條件載具的前兩項裝甲(包括無)
• 所有符合條件載具的前六項感應地雷(包括無)
• 所有符合條件載具的前五項衝撞武器(包括無)
至於為何只是 “前 N 項”,是因為折扣項的數量是以致幻劑實驗室為基礎複用至其他載具的,而致幻劑實驗室的裝甲、感應地雷和衝撞武器就分別只有 2、6、5 項這麼多。因而,如果其他載具的某類改裝的改裝項超出了上述數目,那麼超出的項目不會被折扣。
下面以一輛具有七項衝撞武器(包括無)的競技場載具為例,從 “無” 到 “輕型利鏟” 這五項的價格全部七折,剩餘兩項原價。
其他
除了上文提及的折扣外,本星期另有愛尼仕 300R 和本質 MT 的七折優惠,以及迅猛龍(下架載具)和瓦魔獅(下架載具)的六折優惠。後兩者同步展於各大車展中。
大部分載具不值得關注。比較亮眼的是,去年 10 月推出的亞班尼布里格姆竟然這麼快就加入了賭場抽獎臺中,這也是近期賭場展臺中相當新的載具了,可喜可賀。
完整車行配置
本星期是為期三週的農曆新年慶祝活動的最後一週。在本星期登陸游戲領取撞色祥龍面具,以及過去兩個星期的所有物品。
撞色祥龍面具
到此本星期就結束了。
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