《毒战》活动周
《洛圣都毒品战》带来的无尽的致幻剂活动令人苦闷了 2023 年的整个春天,但是玩家们总是折中的,当现在一个回收站人气收入和拖吊车收入都能拆开两个星期来做活动后,致幻剂活动好像也就有那么些可圈可点之处了。况且这一次这一周的活动并不局限于致幻剂本身,而是有关于《毒战》从入门到入土的绝大部分,甚至包括出租车工作这样的边角料。
像这种集中于单一一整个 DLC 开展活动,确实是比较少见的情况,而《毒战》这个 DLC 还有一个好处就是抛开它那么一点内容挤了六个月的黑历史不谈、只论其本身素质的话,其带来的这一个刚建角色即可落地零成本启动的资产确实是一项优秀的更新,至少我想不出现在建号后第一优先级不去搞致幻剂实验室的理由。
难得毒战全套活动,那么我们从第一步——第一剂开始,来算算一个新号这个星期能捞多少油水。
一些简单的计算
首先是第一剂和最后一剂合计的 11 个故事任务。这一部分说小也小,说大也大。前者是因为哪怕 Rockstar 去年 3 月、4 月和 6 月足足提了三次这些任务的收益,他们骨子里保留着的那点喜欢和玩家对着干的传统依然使得他们迟迟不愿意把 “收益与任务花费时间成正比” 这种公元前 2013 的糟粕机制废掉,因而提收益后也堪称聊胜于无。所谓双倍,也无非是从一两万升级到两三万罢了(假定用最快速度完成,后同)。而后者,则是因为 11 个任务加起来的约 30 万不多,但加上 “首次完成” 后的奖章奖励后,则会相当可观,包括第一剂五十万,最后一剂五十万。这样下来则已经 130 万了。这里就不算第一剂赠送的布里凯德 6x6 和最后一剂赠送的欧斯洛美德所节省的成本了。
下面考虑致幻剂实验室。布里凯德 6x6 改装成致幻剂实验室需要花费 $525,000(本周七折),到此还富余约 70 万;接下来升级致幻剂实验室的设备,花费 $175,000(本周七折)——而这需要致电达克斯完成 10 个蠢人帮差事,它们每个可得 $100,000(本周双倍),外加本周每周挑战完成 3 个蠢人帮差事赠送的 $100,000,最终到手 $1,100,000。一加一减之后,最终,玩家手里应该还可以剩余约 170 万。
也就是说,做完一套任务下来,换得一个设备齐全的致幻剂实验室、一辆超级跑车,以及 170 万的自由存款,特别是关于存款,170 万已经可以干很多事情,比如离买虎鲸就只差一步之遥了。如果把本周的双倍值和折扣值全部打回,玩家最后其实也有六十多万。
到这一步,《毒战》俨然是一个相当优秀的新手教程,而如果把它的全程单人性质考虑进去,事实上已经近乎完美。而这一切都只从地图上的 R 点即可就能开始进行,唯一耗时间的可能就是任务难度以及 10 个蠢人帮差事的耗时,但无非就是磨一磨时间的事情罢了。在此之外,这一套流程实在是无可指摘。
致幻剂实验室的一些计算
通过毒战的任务搞定一个设备齐全的致幻剂实验室,到这只是开始。致幻剂实验室这个可持续性发展的资产才算是真正的重头戏。其相对于其他各大资产的便利性,包括但不限于移动呼叫、电话补货、永远一辆载具出货等,前人之述备矣,这里则更加直观地讨论它的利润。论收益,致幻剂实验室在这方面几乎可以说是当今最高效的资产没有之一,升级后最多四小时即可稳定一出(假定及时打电话补给)。本周,致幻剂出售双倍奖励,意味着加上名字加成(于 M 菜单管理页面选择)后满仓一管可值 floor(4190 × 1.05) × 160 = $703,840(4190 为一单位价值,1.05 为名字加成,160 为满仓单位数目,floor() 为向下取整函数),如果算上生产满仓所须的原材料的成本(1.6 管材料,即 $96,000),利润也足足有 $607,840,基本上可以和算上成本后的地堡利润打平了,并且时间还少得多。
对于有自己的出货组织的玩家,下面讨论一下高度需求奖励。高度需求奖励是指战局内存在非己方组织玩家时可获得的加成,一人 2.5%。在平时,高度需求奖励的上限是 20 人,即 50%。
在本周,致幻剂(且仅有致幻剂)的高度需求奖励上限只有 16 人,即 40%,这一点需要尤为注意。这是因为致幻剂实验室的出售具有一个禁止逾越的、否则就会触发交易系统警告吞掉整笔交易的硬上限(Hard Cap),其值为 $1,005,600。一笔 70 万的双倍致幻剂出售,不说吃到 20 人的高度需求奖励,哪怕吃到 17 人也会超出硬上限。因此,致幻剂的高度需求奖励会在它的双倍活动周改为 16 人,此时其严格最高出售价值为:
$703840 + floor(703840/100) × ceil(2.5 × 16) = $985,360
这将是你在一个满人战局收到的最高致幻剂出售收入。
注意这里的计算方式不是直接用 $703,840 × (2.5% × 1.6) = $985,376了事。高度需求奖励涉及取整运算,正规表达式为 floor(出售收入/100) × 2.5 × ceil[min(非己方组织玩家人数, 16)].
下面放一张总表。
出租车工作
毒战边角料之出租车工作再次推出恐怖的五倍报酬。试想无辜的洛圣都居民出门打个的,沉默的变态司机横冲直撞,一下车五千大洋扣光光,可谓哑巴欢喜路人忧伤,通货膨胀,多么奇妙。
下面放出一个出租车活动的收益表,从最直观的角度来感受洛圣都物价的水深火热。
出租车活动的收益表
Rockstar 为了忽悠玩家来当赛博祥子,也真是下了苦功夫。如果你是为了赶紧解完有关的奖章和涂装,那没有什么时候比现在更合适了。除非……再等通货爆炸一两年,出租车工作也许会推出十倍报酬……这可能吗?
奖章:运送 50 位客人
百老汇涂装:运送 50 位客人
尤朵拉涂装:在载客时完成 10 次特技飞跃
悠游 行者 ST-D
本段由 GTA Wiki 管理员 @TheS424 提供
《毒战》活动到此告一段落。好消息是本星期该挤的牙膏一点没少。悠游 行者 ST-D 如上星期新闻之约正式推出,至此 baller 家族已经足足推出了第 8 台。同时这个命名实在令人难绷,打漏一个横杠意味可谓千差万别,并且此车还恰好在情人节后一天推出,很难说 Rockstar 不是故意的。
不过,这一次的这位 “ST 杠 D” 虽然在名字上只迈了一小步,但在设计上走出了一大步,比起那些原地踏步的 LE、LWB、ST 等几位爹,终于看起来那么现代化了一些。 ST-D 的原型为五代路虎揽胜,糅合了四代揽胜与三代揽胜运动版的一些设计元素,内外都获得全面更新:内饰套版 21 年版吊王 3600LX ;轮毂则仿三代揽胜运动版(可卡轮毂色);车前灯照明效果良好(除了远近光灯的布局似乎反了之外),等等,秒杀他家往上七代祖辈。美中不足大约为引擎过于老旧(套用瑞巴 GTS 但无饰条和标识),黑乎乎的宛如半成品。
from @NSTWNR
同时,这次 ST-D 的改装项也丰富了许多,尤其是其支持伊玛尼改装,包括安装装甲板、导弹干扰以及遥控载具等,且本身带防弹车窗,在伊玛尼载具日益偷工减料的当今之下,ST-D 的水准仿佛让人回到 21 年《合约》推出时期。
from @inthesun_10
悠游者 ST-D 现已于传奇车业推出,售价。在通货爆炸的今天还算是偏贵,但凭借着到位的设计和伊玛尼功能,它还算值回票价,是路虎爱好者必入载具。
另外,别忘了下周推出绝致 刺刑官 SZ。Rockstar 难得连着两周挤出牙膏,可喜可贺。早该挤挤了。
本周的 R 星笑话 • 本周薅羊毛
下面为本星期的 R 星笑话时间,同时也是薅羊毛的好机会,抠门玩家务必不能错过。
本周,致幻剂实验室的装甲、地雷和冲撞武器七折。然而,由于致幻剂实验室的改装项目套用了竞技场时期的参数,故上述几类改装在其他具有同样改件的载具上也一并七折,例如竞技场载具、伊玛尼载具等等。
需要注意的是,这几类改装并不是其中的所有项目都七折。准确而言,七折的改装项只有:
• 所有符合条件载具的前两项装甲(包括无)
• 所有符合条件载具的前六项感应地雷(包括无)
• 所有符合条件载具的前五项冲撞武器(包括无)
至于为何只是 “前 N 项”,是因为折扣项的数量是以致幻剂实验室为基础复用至其他载具的,而致幻剂实验室的装甲、感应地雷和冲撞武器就分别只有 2、6、5 项这么多。因而,如果其他载具的某类改装的改装项超出了上述数目,那么超出的项目不会被折扣。
下面以一辆具有七项冲撞武器(包括无)的竞技场载具为例,从 “无” 到 “轻型利铲” 这五项的价格全部七折,剩余两项原价。
其他
除了上文提及的折扣外,本星期另有爱尼仕 300R 和本质 MT 的七折优惠,以及迅猛龙(下架载具)和瓦魔狮(下架载具)的六折优惠。后两者同步展于各大车展中。
大部分载具不值得关注。比较亮眼的是,去年 10 月推出的亚班尼布里格姆竟然这么快就加入了赌场抽奖台中,这也是近期赌场展台中相当新的载具了,可喜可贺。
完整车行配置
本星期是为期三周的农历新年庆祝活动的最后一周。在本星期登陆游戏领取撞色祥龙面具,以及过去两个星期的所有物品。
撞色祥龙面具
到此本星期就结束了。
其他内容欢迎参考:
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