《傳奇生物2》:練習時長三年半的遊戲再次出道!是封神還是落寞?


3樓貓 發佈時間:2023-10-21 12:20:47 作者:拾貳十二三 Language

不知道手機前的各位是否聽說過《傳奇生物》這款僅售價19元(打折11元)的自走棋遊戲,憑藉玩家自制的眾多mod和純粹的自走棋構築樂趣讓諸多玩家沉浸其中,而我個人則是在抽風的視頻中認識到了這款作品。而在前作發售三年半之後,終於該系列也迎來了其第二部作品,這一部的玩法可以說和上一部天差地別,更加多樣的玩法和內容,更加豐富的自定義隊伍設定都讓遊戲變得更加出色,但也因為遊戲內容的增加而導致構築自己隊伍的純粹快樂被削減。

《傳奇生物2》:練習時長三年半的遊戲再次出道!是封神還是落寞?-第0張

作為一款自走棋對戰遊戲,本作的可探索地圖非常大,配合上各式各樣的奇特事件,讓玩家有了較高的探索自由度。同時,遊戲的魂石升級選擇技能、搭配裝備、選擇神徽、安排站位、鑲嵌寶石等玩法替代了前作的三合一升級機制,帶來了更高的自由度和更加多樣的選擇。遊戲大背景下的瘴氣倒計時更是讓玩家要做出自己的抉擇。但是,同樣因為這些更新內容,遊戲的探索過程稍顯乏味,容錯率較小。

《傳奇生物2》:練習時長三年半的遊戲再次出道!是封神還是落寞?-第1張

太長不看版購買指南

建議先購買前作,本作沒有自走棋的底子很難快速上手(難度0有可能成為你的噩夢)

更加豐富的隊伍自定義玩法和事件

局外的豐富可解鎖內容

因為瘴氣和大地圖的設計,使得遊戲內容稍顯冗雜。

豐富到誇張的build體系

本作的build可能是我所接觸到的此類遊戲中最為豐富的。簡單來說就是人物技能+升星獲得的點數+豐富的裝備+裝備鑲嵌+裝備合成+神徽系統+不同棋子之間的配合+站位。相信單單看著這一系列內容,沒有玩過此類遊戲的玩家就有些頭疼。下面簡單介紹一下游戲的隊伍自定義玩法。

《傳奇生物2》:練習時長三年半的遊戲再次出道!是封神還是落寞?-第2張

相比於前作,遊戲刪去了前作中三合一的源自自走棋的升星機制,但是製作組卻直接在遊戲中增加了更多的內容來供玩家選擇。本作中棋子的升級則變成了消耗遊戲中戰鬥或是通過一些事件獲得的魂石來升級的較為傳統的設定,在每次升級之後除了基礎數值的提升,玩家還可以在三個技能中選擇一個新的技能進行學習,同時玩家還會擁有兩個技能點進行分配,也可以攢著等待之後的玩家心儀的技能進行分配。

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而在人物的升級之外,製作組還設計了每個人物的裝備槽,每個人物可以裝備至多三件裝備,而對於裝備則沒有硬性的要求,你可以給一個刺客裝備三把鐮刀,也可以為一個法師裝備三個戒指,但是每個裝備都有著自己相對應的詞條,錯誤的裝備甚至會導致一些負面的反向增益。而這些裝備也有著等級的區分,玩家可以消耗更高一級的寶石來為裝備進行升級,升級的裝備同時會具有寶石的特性。

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遊戲最關鍵的地方還是遊戲中隨著時間流逝逐漸增加的瘴氣系統。瘴氣等級越高,玩家被削弱得越厲害,敵人也就越強。而削減瘴氣的方法十分簡單,完成地牢或擊敗地圖上的boss就可以獲得一次削減瘴氣的機會,但是製作組卻巧妙地將獲取遊戲中組成build的最後一塊拼圖神徽的獲得和削減瘴氣的選項做成了二選一的形式,這就需要考驗玩家對遊戲局勢的掌控。

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一些隱藏在遊戲中的強大助力

個人建議的玩法是,玩家先探索遊戲的全部地圖,收集地圖上的免費資源的同時尋找最終boss,觀察一下其陣容,然後再開始組建自己的隊伍。遊戲中,玩家戰鬥失敗所消耗的只有時間,並不會因此而讓某位棋子失去生命,這也就導致了玩家後期戰鬥可以瘋狂試錯,調整自己的陣容。

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同時因為遊戲中越等級戰鬥非精英直接快速結束的設定,玩家可以在前期著力於提升一枚棋子,快速升星,然後探地圖順便刷掉低等級的敵人,而高等級的敵人則留著之後戰鬥。遊戲的白天玩家探索地圖顯示的範圍會增加,晚上戰鬥獲得的魂數量會增加,建議白天探索晚上刷怪。

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遊戲中除了可以在鄉村、小鎮、城市回覆生命和招募隊員之外,還可以通過地牢、聯盟、魔王僕從和海上謎團獲得棋子。而後面獲得的棋子強度遠超前面城鎮招募的,但是魔王僕從和海上謎團都需要先將其擊敗才能獲得棋子的招募,同時還會附贈一個和這個棋子絕配的神器級別的武器。(魔王僕從可以選擇惡魔之魂那個選項,然後會給玩家一個超帥的蒼白劍士,而海上謎團則是隨機的,美猴王、仙女魚等等則是隨機獲得的)

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創新之下暗藏的隱患

遊戲目前最大的問題並不是遊戲從第一代純粹構築玩法到第二代地圖探索玩法而導致的自走棋部分的玩法被分散,一代而來的玩家自然第一時間無法適應,但是真正可以稱得上游戲隱患的,還是遊戲中過多的隨機性,打敗敵人掉落的隨機裝備,每個招募點無法刷新的棋子,後期哪怕資源過剩玩家也無法用過剩的資源來變現成實力。而和自走棋大大不同的一局漫長的對局最後所形成的隊伍無法打敗敵人帶來的失落顯然是其他自走棋遊戲所不能比的。

另一方面,建議製作組在戰鬥中增加一個詳細的戰鬥總結。玩家在戰鬥之後可以查看每個棋子受到了敵方哪個棋子多少傷害,從而重新安排站位和分配裝備。個人認為,遊戲的戰爭迷霧部分覺得可能減少探索的難度 增加燈塔直接點亮一片地圖的設計,讓玩家專注於構建自己的隊伍。

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總結

有缺點,但是完全可以隨著更新改善,總體來說值得一試,畢竟二代也才二十多。

個人評分:8.5/10


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