《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?


3楼猫 发布时间:2023-10-21 12:20:47 作者:拾贰十二三 Language

不知道手机前的各位是否听说过《传奇生物》这款仅售价19元(打折11元)的自走棋游戏,凭借玩家自制的众多mod和纯粹的自走棋构筑乐趣让诸多玩家沉浸其中,而我个人则是在抽风的视频中认识到了这款作品。而在前作发售三年半之后,终于该系列也迎来了其第二部作品,这一部的玩法可以说和上一部天差地别,更加多样的玩法和内容,更加丰富的自定义队伍设定都让游戏变得更加出色,但也因为游戏内容的增加而导致构筑自己队伍的纯粹快乐被削减。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第0张

作为一款自走棋对战游戏,本作的可探索地图非常大,配合上各式各样的奇特事件,让玩家有了较高的探索自由度。同时,游戏的魂石升级选择技能、搭配装备、选择神徽、安排站位、镶嵌宝石等玩法替代了前作的三合一升级机制,带来了更高的自由度和更加多样的选择。游戏大背景下的瘴气倒计时更是让玩家要做出自己的抉择。但是,同样因为这些更新内容,游戏的探索过程稍显乏味,容错率较小。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第1张

太长不看版购买指南

建议先购买前作,本作没有自走棋的底子很难快速上手(难度0有可能成为你的噩梦)

更加丰富的队伍自定义玩法和事件

局外的丰富可解锁内容

因为瘴气和大地图的设计,使得游戏内容稍显冗杂。

丰富到夸张的build体系

本作的build可能是我所接触到的此类游戏中最为丰富的。简单来说就是人物技能+升星获得的点数+丰富的装备+装备镶嵌+装备合成+神徽系统+不同棋子之间的配合+站位。相信单单看着这一系列内容,没有玩过此类游戏的玩家就有些头疼。下面简单介绍一下游戏的队伍自定义玩法。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第2张

相比于前作,游戏删去了前作中三合一的源自自走棋的升星机制,但是制作组却直接在游戏中增加了更多的内容来供玩家选择。本作中棋子的升级则变成了消耗游戏中战斗或是通过一些事件获得的魂石来升级的较为传统的设定,在每次升级之后除了基础数值的提升,玩家还可以在三个技能中选择一个新的技能进行学习,同时玩家还会拥有两个技能点进行分配,也可以攒着等待之后的玩家心仪的技能进行分配。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第3张

而在人物的升级之外,制作组还设计了每个人物的装备槽,每个人物可以装备至多三件装备,而对于装备则没有硬性的要求,你可以给一个刺客装备三把镰刀,也可以为一个法师装备三个戒指,但是每个装备都有着自己相对应的词条,错误的装备甚至会导致一些负面的反向增益。而这些装备也有着等级的区分,玩家可以消耗更高一级的宝石来为装备进行升级,升级的装备同时会具有宝石的特性。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第4张

游戏最关键的地方还是游戏中随着时间流逝逐渐增加的瘴气系统。瘴气等级越高,玩家被削弱得越厉害,敌人也就越强。而削减瘴气的方法十分简单,完成地牢或击败地图上的boss就可以获得一次削减瘴气的机会,但是制作组却巧妙地将获取游戏中组成build的最后一块拼图神徽的获得和削减瘴气的选项做成了二选一的形式,这就需要考验玩家对游戏局势的掌控。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第5张


一些隐藏在游戏中的强大助力

个人建议的玩法是,玩家先探索游戏的全部地图,收集地图上的免费资源的同时寻找最终boss,观察一下其阵容,然后再开始组建自己的队伍。游戏中,玩家战斗失败所消耗的只有时间,并不会因此而让某位棋子失去生命,这也就导致了玩家后期战斗可以疯狂试错,调整自己的阵容。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第6张

同时因为游戏中越等级战斗非精英直接快速结束的设定,玩家可以在前期着力于提升一枚棋子,快速升星,然后探地图顺便刷掉低等级的敌人,而高等级的敌人则留着之后战斗。游戏的白天玩家探索地图显示的范围会增加,晚上战斗获得的魂数量会增加,建议白天探索晚上刷怪。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第7张


游戏中除了可以在乡村、小镇、城市回复生命和招募队员之外,还可以通过地牢、联盟、魔王仆从和海上谜团获得棋子。而后面获得的棋子强度远超前面城镇招募的,但是魔王仆从和海上谜团都需要先将其击败才能获得棋子的招募,同时还会附赠一个和这个棋子绝配的神器级别的武器。(魔王仆从可以选择恶魔之魂那个选项,然后会给玩家一个超帅的苍白剑士,而海上谜团则是随机的,美猴王、仙女鱼等等则是随机获得的)

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第8张

创新之下暗藏的隐患

游戏目前最大的问题并不是游戏从第一代纯粹构筑玩法到第二代地图探索玩法而导致的自走棋部分的玩法被分散,一代而来的玩家自然第一时间无法适应,但是真正可以称得上游戏隐患的,还是游戏中过多的随机性,打败敌人掉落的随机装备,每个招募点无法刷新的棋子,后期哪怕资源过剩玩家也无法用过剩的资源来变现成实力。而和自走棋大大不同的一局漫长的对局最后所形成的队伍无法打败敌人带来的失落显然是其他自走棋游戏所不能比的。

另一方面,建议制作组在战斗中增加一个详细的战斗总结。玩家在战斗之后可以查看每个棋子受到了敌方哪个棋子多少伤害,从而重新安排站位和分配装备。个人认为,游戏的战争迷雾部分觉得可能减少探索的难度 增加灯塔直接点亮一片地图的设计,让玩家专注于构建自己的队伍。

《传奇生物2》:练习时长三年半的游戏再次出道!是封神还是落寞?-第9张

总结

有缺点,但是完全可以随着更新改善,总体来说值得一试,毕竟二代也才二十多。

个人评分:8.5/10


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