【芙蘭AS / JK】角色說明和用法介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2021-12-19 20:27:38 作者:虎徹 Language

小夥伴們催更都催到小破站和摳摳群,恍恍惚惚。別罵了別罵了,這就更新。So,JK:
【芙蘭AS / JK】角色說明和用法介紹|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張


角色定位:
第一個zone,突隊和水隊第一個“全覆蓋”打條必暴手(不從後排切換上場時除外),輔助端看,是近期比較常用的必暴手之一。輸出端因為是“蓄爆珠”機制,存在斷層,但是滿珠的“虎吼一閃”倍率超高,作為爆發輸出手和鎖血斬殺手,非常合格。另外,因為切換上場時直接滿珠,可以玩“2t一槍討流”,下詳。

角色缺點:
核心問題是技能“穿技.天降”的AOE回血效果。之前的文章裡提過,由於回血動作本身的額外動畫,加上AF冷卻時間受回血動作影響的bug,群回對於AF輪數有致命打擊,導致JK做輔助的隊伍,AF如果鋼琴彈不好,輪數會很少。下詳。

個人抽卡建議:
a. 本體四星(聽說gf還送),一般不可能沒有,所以微無氪不推薦強抽。
b. 氪金大佬嘛,獻祭神秘保歐。
c. 性能而言,當前版本還是強力的,有瑕但不掩瑜,配合之後要出的人魚槍,基本已可以實現雙子3t擊殺。長遠看,輔助端還是過渡型角色,病嬌槍實裝後,就很少在AF看到她了,後期必暴柺會越來越多。
d. 結論:量力而行,xp先行。微無氪謹慎、氪佬隨意。

以下正文介紹部分:

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一、主要技能/VC/被動介紹

1. 穿技.天降
全體敵人水屬性突攻擊,特大,初始威力1.6;使用時回覆全體隊友HP,初始回覆量1000HP;存一珠“虎嘯”,暴擊時存2珠,最大4珠。根據珠子數量提升此技能威力及回覆量,每珠提升1.3威力及200HP的回覆量:

1-4珠時威力:2.9、4.2、5.5、6.8
1-4珠時群回:1200、1400、1600、1800

珠子其他效果:
a. 每珠使JK獲得力量5%up+MP消耗減少5。4珠時獲得力量20%up+MP消耗減少20。注意,這裡的力量20%視為“力量buff,和其他力量buff疊加時,遵循“衰減算法”,因此衰減+稀釋
b. 根據珠子數量改變JK另一個技能“虎吼一閃”的威力和buff效果,下詳。

此技能定位很清晰:群回在生存和續航端有一定幫助;技能滿珠時AOE威力尚可,但因回血導致AF拉胯,一般儘量不用在AF裡C。其主要功能還是通過存珠,提升另一個技能“虎吼一閃”的威力和提供的全隊必暴次數。

2. 虎吼一閃
單體敵人水屬性突攻擊,特大,初始威力2.0;使用時給予全隊暴擊率100%up,初始回數1回;消耗所有“虎嘯”珠子,並依據消耗的珠子數量提升技能威力和全隊必暴buff次數:


耗1-4珠時技能威力:5.0、8.0、12.0、16.0
耗1-4珠時必暴回數:2、3、4、5

此技能滿珠時:a. 威力極高,但因為“蓄爆”機制無法連打,一般作為爆發和鎖血斬殺手段用;b. 提供全隊5次必暴,通過“蓄暴”機制配合穿技.天降,可以實現全隊無縫全覆蓋必暴

3. VC性能
瞬突zone展開;自身獲得暴擊傷害30%up,持續3回合;4珠“虎嘯”。裝備VC靈晶時,自暴傷buff變為40%up,持續4回合。

多功能VC,完成突zone展開的同時,提升角色暴傷,且直接存滿“虎嘯”。換句話說,在1t展陣2t開af的場合,開局就可以使用虎吼開啟全隊永續必暴模式,還是比較強力的。

4. Zone被動介紹
根據當前回合“突攻擊”使用次數,使弓、槍裝備者獲得“傷害15%UP×突攻擊數”的buff,最大為槍/弓傷害60%up,持續1回合。計數上,複寫技能算2次,迎擊/回合末的追加攻擊/敵人攻擊不計入。

和拉迪亞斯的斬zone被動同理。因此,生存無憂的前提下,在開AF的前一回合,隊伍中所有人應儘可能使用突攻擊,這樣下一回合開AF時,可享受額度更大的槍/弓傷害up。

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二、角色用法介紹

JK因為自身功能較多,因此也有比較多的用法,大致分為以下幾類:

1. 輸出+暴擊柺:當前版本主要用法。通過“蓄爆”循環一邊保證全隊必暴,一邊用虎吼打輸出。因為穿技.天降的“暴擊加珠”機制,JK可以通過“二蓄一爆”,每三輪打出一發滿珠的虎吼。假設1t展陣,2t開AF,大致AF循環為:

虎吼、天降、天降、虎吼、天降、天降、虎吼…

如果敵人有鎖血,可以考慮讓JK帶4珠出AF,這樣AF外可以用滿珠虎吼進行斬殺。

2. 純暴擊柺:中後期主要用法。因為之後的版本將逐漸趨於5保1”、“4保2打法,有時將JK作為純暴擊柺使用,AF輪數更多,收益更高。這種情況下,要求在全隊暴擊buff不斷的情況下,儘可能少用拖累AF節奏的穿技.天降。同樣假設1t展陣,2t開AF,別的角色做c,大致AF循環為:

虎吼、平a、平a、天降、天降、虎吼、平a、平a…

操作相對複雜,但是因為平a動畫極短,很多場合可以有效提升AF輪數。另外,開始的平a也可以用JK的兩個三連砍耐技能(雷光連突、神速突刺)替代,具體取決於你隊伍的砍耐情況。

有朋友問,一直虎吼行不行?道理上是可以的,用一次給一次必暴,但容易因為亂速和錯位導致有的人吃不到暴擊buff,不是特別推薦。

那麼,放個我用JK做純柺的打法視頻做參考:

突隊單木樁10e:
https://b23.tv/8wJuOTa

3. 2t一槍討打法
這個打法偏雜技,主要是利用JK的VC特性。1t考慮用P5人物(最好帶專屬強化靈晶)切JK上場,展突zone,獲得暴傷40%up和4珠虎吼,同時藉由P5換人被動(帶靈晶的)獲得全屬性傷害100%up(1回行動)。2t直接一槍虎吼秒怪(需要思考、調整隊伍的buff和db支持)。

放個我自己“下篇轉”之後版本打的一槍討視頻做參考:

轉篇地牢fear 紅弟弟 一槍討最新版(2t+AF禁止):
https://b23.tv/ujx8ZMR

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三、推薦配置

1. 作為C+暴擊柺:
武器(現版本):異境、翠晶(殘血)、智慧(對弱)
武器(下篇轉):異境、翠晶(殘血)、智慧(對弱)、不屈(低天冥、高稀釋環境)
防具(現版本):隨意
防具(下篇轉):渾身(瞬後)
靈晶(現版本):滿血槍+2痛,或3痛
靈晶(下篇轉):3痛
徽章:力、或主力副速

2. 作為純暴擊柺:
各配置均主堆速度即可。

關於武器,再說一下,一般的軸JK想殘血很難,因為天降回血,AF內想維持殘血輸出是不可能的(聖騎as哭暈)。因此翠晶只有極少數場合可能會用到。

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以上以上!溜!


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