【芙兰AS / JK】角色说明和用法介绍|另一个伊甸 : 超越时空的猫


3楼猫 发布时间:2021-12-19 20:27:38 作者:虎彻 Language

小伙伴们催更都催到小破站和抠抠群,恍恍惚惚。别骂了别骂了,这就更新。So,JK:
【芙兰AS / JK】角色说明和用法介绍|另一个伊甸 : 超越时空的猫 - 第1张


角色定位:
第一个zone,突队和水队第一个“全覆盖”打条必暴手(不从后排切换上场时除外),辅助端看,是近期比较常用的必暴手之一。输出端因为是“蓄爆珠”机制,存在断层,但是满珠的“虎吼一闪”倍率超高,作为爆发输出手和锁血斩杀手,非常合格。另外,因为切换上场时直接满珠,可以玩“2t一枪讨流”,下详。

角色缺点:
核心问题是技能“穿技.天降”的AOE回血效果。之前的文章里提过,由于回血动作本身的额外动画,加上AF冷却时间受回血动作影响的bug,群回对于AF轮数有致命打击,导致JK做辅助的队伍,AF如果钢琴弹不好,轮数会很少。下详。

个人抽卡建议:
a. 本体四星(听说gf还送),一般不可能没有,所以微无氪不推荐强抽。
b. 氪金大佬嘛,献祭神秘保欧。
c. 性能而言,当前版本还是强力的,有瑕但不掩瑜,配合之后要出的人鱼枪,基本已可以实现双子3t击杀。长远看,辅助端还是过渡型角色,病娇枪实装后,就很少在AF看到她了,后期必暴柺会越来越多。
d. 结论:量力而行,xp先行。微无氪谨慎、氪佬随意。

以下正文介绍部分:

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一、主要技能/VC/被动介绍

1. 穿技.天降
全体敌人水属性突攻击,特大,初始威力1.6;使用时回复全体队友HP,初始回复量1000HP;存一珠“虎啸”,暴击时存2珠,最大4珠。根据珠子数量提升此技能威力及回复量,每珠提升1.3威力及200HP的回复量:

1-4珠时威力:2.9、4.2、5.5、6.8
1-4珠时群回:1200、1400、1600、1800

珠子其他效果:
a. 每珠使JK获得力量5%up+MP消耗减少5。4珠时获得力量20%up+MP消耗减少20。注意,这里的力量20%视为“力量buff,和其他力量buff叠加时,遵循“衰减算法”,因此衰减+稀释
b. 根据珠子数量改变JK另一个技能“虎吼一闪”的威力和buff效果,下详。

此技能定位很清晰:群回在生存和续航端有一定帮助;技能满珠时AOE威力尚可,但因回血导致AF拉胯,一般尽量不用在AF里C。其主要功能还是通过存珠,提升另一个技能“虎吼一闪”的威力和提供的全队必暴次数。

2. 虎吼一闪
单体敌人水属性突攻击,特大,初始威力2.0;使用时给予全队暴击率100%up,初始回数1回;消耗所有“虎啸”珠子,并依据消耗的珠子数量提升技能威力和全队必暴buff次数:


耗1-4珠时技能威力:5.0、8.0、12.0、16.0
耗1-4珠时必暴回数:2、3、4、5

此技能满珠时:a. 威力极高,但因为“蓄爆”机制无法连打,一般作为爆发和锁血斩杀手段用;b. 提供全队5次必暴,通过“蓄暴”机制配合穿技.天降,可以实现全队无缝全覆盖必暴

3. VC性能
瞬突zone展开;自身获得暴击伤害30%up,持续3回合;4珠“虎啸”。装备VC灵晶时,自暴伤buff变为40%up,持续4回合。

多功能VC,完成突zone展开的同时,提升角色暴伤,且直接存满“虎啸”。换句话说,在1t展阵2t开af的场合,开局就可以使用虎吼开启全队永续必暴模式,还是比较强力的。

4. Zone被动介绍
根据当前回合“突攻击”使用次数,使弓、枪装备者获得“伤害15%UP×突攻击数”的buff,最大为枪/弓伤害60%up,持续1回合。计数上,复写技能算2次,迎击/回合末的追加攻击/敌人攻击不计入。

和拉迪亚斯的斩zone被动同理。因此,生存无忧的前提下,在开AF的前一回合,队伍中所有人应尽可能使用突攻击,这样下一回合开AF时,可享受额度更大的枪/弓伤害up。

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二、角色用法介绍

JK因为自身功能较多,因此也有比较多的用法,大致分为以下几类:

1. 输出+暴击柺:当前版本主要用法。通过“蓄爆”循环一边保证全队必暴,一边用虎吼打输出。因为穿技.天降的“暴击加珠”机制,JK可以通过“二蓄一爆”,每三轮打出一发满珠的虎吼。假设1t展阵,2t开AF,大致AF循环为:

虎吼、天降、天降、虎吼、天降、天降、虎吼…

如果敌人有锁血,可以考虑让JK带4珠出AF,这样AF外可以用满珠虎吼进行斩杀。

2. 纯暴击柺:中后期主要用法。因为之后的版本将逐渐趋于5保1”、“4保2打法,有时将JK作为纯暴击柺使用,AF轮数更多,收益更高。这种情况下,要求在全队暴击buff不断的情况下,尽可能少用拖累AF节奏的穿技.天降。同样假设1t展阵,2t开AF,别的角色做c,大致AF循环为:

虎吼、平a、平a、天降、天降、虎吼、平a、平a…

操作相对复杂,但是因为平a动画极短,很多场合可以有效提升AF轮数。另外,开始的平a也可以用JK的两个三连砍耐技能(雷光连突、神速突刺)替代,具体取决于你队伍的砍耐情况。

有朋友问,一直虎吼行不行?道理上是可以的,用一次给一次必暴,但容易因为乱速和错位导致有的人吃不到暴击buff,不是特别推荐。

那么,放个我用JK做纯柺的打法视频做参考:

突队单木桩10e:
https://b23.tv/8wJuOTa

3. 2t一枪讨打法
这个打法偏杂技,主要是利用JK的VC特性。1t考虑用P5人物(最好带专属强化灵晶)切JK上场,展突zone,获得暴伤40%up和4珠虎吼,同时借由P5换人被动(带灵晶的)获得全属性伤害100%up(1回行动)。2t直接一枪虎吼秒怪(需要思考、调整队伍的buff和db支持)。

放个我自己“下篇转”之后版本打的一枪讨视频做参考:

转篇地牢fear 红弟弟 一枪讨最新版(2t+AF禁止):
https://b23.tv/ujx8ZMR

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三、推荐配置

1. 作为C+暴击柺:
武器(现版本):异境、翠晶(残血)、智慧(对弱)
武器(下篇转):异境、翠晶(残血)、智慧(对弱)、不屈(低天冥、高稀释环境)
防具(现版本):随意
防具(下篇转):浑身(瞬后)
灵晶(现版本):满血枪+2痛,或3痛
灵晶(下篇转):3痛
徽章:力、或主力副速

2. 作为纯暴击柺:
各配置均主堆速度即可。

关于武器,再说一下,一般的轴JK想残血很难,因为天降回血,AF内想维持残血输出是不可能的(圣骑as哭晕)。因此翠晶只有极少数场合可能会用到。

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以上以上!溜!


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