【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組


3樓貓 發佈時間:2023-02-21 15:13:51 作者:雲煥破軍 Language

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第0張

首先說明下有些遊戲小黑盒上選擇不到,比如入門作我原來打算選擇《坦克大戰》的,不過小黑盒上沒有,只能選擇在第一次在網吧玩的第一款遊戲《星際爭霸》,記得那時候全英文的,小學生只能靠記憶進去遊戲,而且只會不停地建造農民。然後致鬱作品本打算選擇《白色相簿2》的,脫宅神作懂得都懂,現在聽到《屆かない戀》還是會一陣胃痛,後來只能換成《殼之少女》。

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第1張

白色相簿2

第一家緬懷的遊戲製作組是BioWare,初次接觸BioWare的遊戲是在《無冬之夜》,這也是作者第一次接觸D&D規則的遊戲,從初期的不知所措直到最後的沉迷其中,第一次感受到了歐美系的RPG的魅力,龐大的世界觀和多樣性的遊戲選擇完全改變了作者對RPG遊戲的刻板映像。(《無冬之夜2》是黑曜石製作的,質量也很高,不過和BioWare無關)。作者非常有幸的遇上了BioWare最輝煌的時期,《質量效應》和《龍騰世紀》這兩款遊戲交錯發售。

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第2張

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第3張

《質量效應》融合了RPG元素和第三人稱射擊,在當時讓人眼前一亮,而且太空歌劇般的劇情給人帶來的震撼非比尋常。《龍騰世紀》更是當時RPG遊戲的巔峰,遊戲選擇的多樣性是同時期其他遊戲不具備的,每個種族都有不同的初章,同時在遊戲中也會觸發不同的劇情,不同的劇情選擇帶來結局的多樣性,可以重複遊玩很多周目。BioWare的遊戲還有一個特別的設定,就是可以導入上一代遊戲的存檔,繼承一些重要選擇的結果,這個極大的增加了整個系列劇情的連貫性,推薦《質量效應:傳奇版》和《龍騰世紀:起源》這兩款巔峰之作。

 

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第4張

質量效應

但是BioWare在完成了《質量效應》和《龍騰世紀》三部曲的製作後,逐步也陷入了墮落,在使用上寒霜引擎後,首先是《質量效應:仙女座》的質量低於預期,雖然拋開《質量效應》的名頭的話也算一個合格的遊戲,但是對製作組的口碑也是有很大的打擊,隨後《聖歌》直接把製作組拖入了泥潭,災難性的表現直接讓製作組的口碑降至冰點,遊戲本打算重做的計劃中途放棄,讓玩家也失去了對BioWare最後的一絲希望,隨後BioWare陷入了長時間的沉默期,現階段正在開發的《龍騰世紀4》和《質量效應》新作能否再創輝煌就成了製作組的唯一希望。

 

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第5張

聖歌

第二家緬懷的遊戲製作組是Telltale Games,T社打響名號的作品就是2012年的年度最佳遊戲《行屍走肉》,遊戲主打一個劇情選擇,在一個接著一個的電車難題中推動劇情,玩法簡單但是相當的扣人心絃,後續陸續推出了《我們身邊的狼》、《無主之地傳說》、《我的世界:故事模式》、《蝙蝠俠:故事版》、《權力的遊戲》、《銀河護衛隊》一眾產品,作者是全部玩了下來,但是在輝煌背後其實隱患早已埋下,所有的產品玩法不能說類似,只能說一模一樣,只是靠大IP和劇情的改編來吸引玩家,而當製作組把攤子鋪得太大以後,危機也隨之到來,2018年公司倒閉,留下了一堆沒有完結的爛攤子和一聲嘆息,雖然最後《行屍走肉》系列在Skybound Games的幫助下順利完結,但是前期製作的《權力的遊戲》、《銀河護衛隊》、《我的世界:故事模式》也都版權到期後無法購買了。近幾年宣傳的《我們身邊的狼2》也慢慢沒了消息,Telltale Games最終成為了歷史的印記。

 

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第6張

行屍走肉

最後一家緬懷的遊戲製作公司是當年的Ubisoft,當年的育碧並不是現在的罐頭生產廠,最初接觸到育碧的遊戲是《波斯王子》,時間回溯的設定確實很是吸引人,隨後育碧推出了其最熱門的IP《刺客教條》,當年顛覆性的玩法可以說開創了開放性世界的新時代,《刺客教條2》的三部曲更是史詩般的鉅作,而後推出的《看門狗》和《全境封鎖》更是創意無限,而且還有《勇敢的心:世界大戰》、《光之子》這樣的優秀小作品,加上《彩虹六號》、《極地戰嚎》、《細胞分裂》、《紀元》、《工人物語》等一眾IP,一時風光無量。

 

【PC遊戲】遊戲生涯喜好表——緬懷下曾經輝煌的三家遊戲製作組-第7張

刺客教條2

但是近幾年來育碧慢慢開始迷失自我了,下坡路開始的時間節點就是育碧離開STEAM開始,育碧為了更低的抽成離開STEAM之後,育碧強化了其罐裝能力,將開放世界模板化,每年可以在Uplay和EPIC平臺上推出多款罐裝的IP大作,雖然每款都只能算剛剛合格,而後《全境封鎖2》更新玩脫,《看門狗:軍團》不符預期,《火線獵殺:斷點》媒體低分,《碧海黑帆》多次跳票,逐步轉型吃雞遊戲和手遊,盤子越來越大,也導致玩家購買慾望急劇下降,市場也開始慢慢懲罰育碧,財報不符預期,只能讓數款遊戲跳票或取消開發,當家IP的《刺客教條》也已經幾年沒有發行新作了,雖然近期部分遊戲迴歸了STEAM,但是新發售的《工人物語》還是繼續獨佔,在這個STEAM一家獨大的年代,育碧的堅持也不知道是好是壞,還是懷念那個早年的育碧,可以帶來不同的驚喜和創意。

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