快50级了啊,一张高级卡或者核心卡都没有,给游戏提建议|武道神尊


3楼猫 发布时间:2022-06-05 09:24:01 作者:老男人 Language

没事改卡掉率干什么????出了卡也要升级,有卡才能留住人!反正出了卡也要升级

 这么好的游戏,做起来完全可以抢炉石传说的市场,这个游戏的创新,平衡,可玩性都是现在少见的好游戏,加新英雄,加新技能卡,做好平衡,做出一个国版的炉石传说不好么??????玩家动起来了,钱自然就越来越好,做这些小动作,只会让玩家流失。

开服频率减慢,增强跨服整合,减少新玩家入门门槛,在融合卡包上挣钱。同样是卡牌游戏,炉石会有因为没有某一套卡组就玩不了么?会有别的替代。熬到中期了,一张核心卡都没有,没了心气,就不想玩了,光靠进门热情,薅个首充就让走么?你这又不是渣渣辉的大哥来砍我,你这是可以长期运营的卡牌游戏!!

再拿炉石传说举例子,炉石有很多很多废卡,没错,可是炉石有3000多张的卡牌库啊!咱这个游戏每个职业只有16张卡牌库,8张都只能前期用。

建议,给初级武学增加别的属性,比如,基础剑法,基础拳法,基础刀法,增加一个小博大的特性,让它们不至于后期变成废卡。比如基础剑法克刀,让它免疫流血,基础拳法让它免疫偷牌,基础刀法让它免疫减内,在特殊情况有奇效。如果迅霄有一张的虚剑属性(高级那个是2张),是不是就要在迅霄和七分做取舍,是多出一张还是追求叠加伤害。咱们卡池不像炉石那样几千张,就要让每一张都用起来,而不是2周时间必然报废一半的卡。低资质的武功是用来过度的,因为获取的途径多,一样是过度,而不是报废,玩家在2,3张卡中间越纠结,越取舍,游戏的生命力越顽强!让过度卡活起来,让这仅有的16张卡玩出无限的花样,而不是让过渡卡直接报废,让本来就不多的卡报废一半,要让玩家纠结起来,才有可玩性。

比如基础刀法,不会有人用的,如果基础刀法有个被偷必定暴击呢?是不是就要在3张类似刀中间纠结,反正基础属性不高,只对特殊情况奇效。

这就是玩家流失的原因,大佬高级卡必定碾压我,我抽核心卡遥遥无期,还要被被锤2礼拜,碰到这样情况,到底是我再冲500的可能性大,还是我换个游戏玩的可能性大。

再者,500抽以后指定卡池,太远了,咱家福利确实是不错的,这是实话,抽卡也确实是贵!500抽x2700,1350000!彩票中个2等奖只有这个的零头,300抽以后指定卡池就完全可以上了,还是十分之一,还要抽重复多张升级。盼头越近越能留住人!

这个游戏能挣钱的点太多了,比如,新英雄的特性化,别老是盯着那%几的属性,增强某一个技能行不行?卖英雄挣钱不比克扣玩家卡组成型率强。比如,蓝凤凰释放五毒的时候,额外塞一张毒卡,比如周伯通放百花拳的时候可能释放2次,比杨过放黯然销魂掌的时候烧内,卖这些英雄不比卖月卡挣钱?还能把让废卡活过来!

好游戏,好的初始运营思路,千万不要被渣渣辉带歪了!


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