快50級了啊,一張高級卡或者核心卡都沒有,給遊戲提建議|武道神尊


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 09:24:01 作者:老男人 Language

沒事改卡掉率幹什麼????出了卡也要升級,有卡才能留住人!反正出了卡也要升級

 這麼好的遊戲,做起來完全可以搶爐石戰記的市場,這個遊戲的創新,平衡,可玩性都是現在少見的好遊戲,加新英雄,加新技能卡,做好平衡,做出一個國版的爐石戰記不好麼??????玩家動起來了,錢自然就越來越好,做這些小動作,只會讓玩家流失。

開服頻率減慢,增強跨服整合,減少新玩家入門門檻,在融合卡包上掙錢。同樣是卡牌遊戲,爐石會有因為沒有某一套卡組就玩不了麼?會有別的替代。熬到中期了,一張核心卡都沒有,沒了心氣,就不想玩了,光靠進門熱情,薅個首充就讓走麼?你這又不是渣渣輝的大哥來砍我,你這是可以長期運營的卡牌遊戲!!

再拿爐石戰記舉例子,爐石有很多很多廢卡,沒錯,可是爐石有3000多張的卡牌庫啊!咱這個遊戲每個職業只有16張卡牌庫,8張都只能前期用。

建議,給初級武學增加別的屬性,比如,基礎劍法,基礎拳法,基礎刀法,增加一個小博大的特性,讓它們不至於後期變成廢卡。比如基礎劍法克刀,讓它免疫流血,基礎拳法讓它免疫偷牌,基礎刀法讓它免疫減內,在特殊情況有奇效。如果迅霄有一張的虛劍屬性(高級那個是2張),是不是就要在迅霄和七分做取捨,是多出一張還是追求疊加傷害。咱們卡池不像爐石那樣幾千張,就要讓每一張都用起來,而不是2周時間必然報廢一半的卡。低資質的武功是用來過度的,因為獲取的途徑多,一樣是過度,而不是報廢,玩家在2,3張卡中間越糾結,越取捨,遊戲的生命力越頑強!讓過度卡活起來,讓這僅有的16張卡玩出無限的花樣,而不是讓過渡卡直接報廢,讓本來就不多的卡報廢一半,要讓玩家糾結起來,才有可玩性。

比如基礎刀法,不會有人用的,如果基礎刀法有個被偷必定暴擊呢?是不是就要在3張類似刀中間糾結,反正基礎屬性不高,只對特殊情況奇效。

這就是玩家流失的原因,大佬高級卡必定碾壓我,我抽核心卡遙遙無期,還要被被錘2禮拜,碰到這樣情況,到底是我再衝500的可能性大,還是我換個遊戲玩的可能性大。

再者,500抽以後指定卡池,太遠了,咱家福利確實是不錯的,這是實話,抽卡也確實是貴!500抽x2700,1350000!彩票中個2等獎只有這個的零頭,300抽以後指定卡池就完全可以上了,還是十分之一,還要抽重複多張升級。盼頭越近越能留住人!

這個遊戲能掙錢的點太多了,比如,新英雄的特性化,別老是盯著那%幾的屬性,增強某一個技能行不行?賣英雄掙錢不比剋扣玩家卡組成型率強。比如,藍鳳凰釋放五毒的時候,額外塞一張毒卡,比如周伯通放百花拳的時候可能釋放2次,比楊過放黯然銷魂掌的時候燒內,賣這些英雄不比賣月卡掙錢?還能把讓廢卡活過來!

好遊戲,好的初始運營思路,千萬不要被渣渣輝帶歪了!


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