剑确实上手挺快的,嘻嘻哈哈的,打点副本boss好像也没有什么问题,可是一但进入了40级之后的主pvp玩法,那就开始乏力,不泄了。(没错,就是这个比喻)
剑的输出核心基本上是下面两张,说起来就是“叠”,依靠连续出牌数提高伤害。其中增强技能没什么好说的,各流派都有类似的。
重点是这个破竹,在pvp的限制每回合出牌数目之中,基本上都是低收益。根本上不能跟一些类似“流血+裂伤”,“施毒+毒爆”,还有pvp中最毒瘤的塞废牌流比。
塞废牌流,其本身就是给对手卡库里塞废牌,冰针,反噬,烧内等,命中概率基本上是百分之百,经过我的合理推理,卡库里轮换方案是十张卡各一张。
这样的塞废牌,非常影响其他流派的组合。
而玩剑的“叠加”受到影响极大,因为它本身是下限低,上限高的组合玩法。这就导致了,它的牌数叠加在少数的时候,效果收益很低,最重要还有pvp限制出牌机制的问题。这导致,有时候破竹剑打出来了,不能叠其他剑增加伤害了,或者干脆没有破竹剑。
别跟我说“惊鸿+换血”,这惊鸿加的伤害是12%×30%,你算算这是伤害吗?还有反伤机制,那个分分钟被清除,根本就是龟壳式进攻,玩个游戏来当**吗?关键是还不强。
个人建议加强方案,我是个实在人。真希望这游戏能合理一点,对渴望玩剑玩的爽的玩家好一点。
增强技能适当削弱无所谓,这是关于整个兵器流派的问题。
重点:破竹技能要持续两回合,破竹技能要持续两回合,破竹技能要持续两回合!!!
持续两回合有什么作用呢?首先,剑是可以叠加包括但不限于反伤,生命盾,荡剑式,抵抗停内的buff。如果破竹buff持续两回合,如果在叠好buff的情况下,被驱散的概率会很低。这样就可以缓解“叠”起来难,又很难打出高伤害的痛点。
如果怕数值爆炸的话,破竹技能的叠加上限可以设置一下。当然了,出牌最高是十张这也已经算限制了。就这样。欢迎来喷,来评论,玩剑的苦玩家给我顶上去!