更新之后有很多的大改动,下面我会一一说明
疫病
疫病这次的改动可谓是前无古人后无来者,主要体现在以下的几个方面。
1 被攻击时不再叠加疫病,而改为随着时间增加,大约30秒左右涨一格。
2 食物不会降低你的疫病感染程度,吃被疫病感染的食物会增加疫病。
3 当你的疫病感染程度达到20%及以上的时候,你的周围会随机生成怪物,疫病感染程度越高,生成速度越快
当你的疫病感染程度达到30%及以上的时候,你周围的敌人有概率变成精英怪。
4 当疫病满了之后不会扣血
5 疫病感染程度越高,敌人的攻击力,生命值,传送速度都会提高。
6 血瓶的回复程度降低为30%,止咳糖浆不变。
7 当你击杀了boss之后会降低50%的疫病感染程度,或者直接清除疫病感染。
8 当你在休息室,商店,宝箱房等能让时间暂停的地方,你是不会增长病的而且当你把整个地图的怪物清的差不多的时候疫病的增长速度似乎会减慢,而你在怪物堆里面的时候,速度好像会略微增快,而且狂战士,逆战坚韧等变异不再免疫疫病,就不要指望他们来减少疫病了。
变异
这次的更新之后一些变异的颜色和数据都改了
加强:-复仇(增加加成)-
肾上腺素(增加时长)-
谋划(增加加成)-
剖离(现在每次掉落6支箭,同时增加每支伤害)-
疼痛之网(增加初始数值)-
历战坚韧(增加初始数值和上限)-
不屈斗志(增加初始数值和上限)-
反击(增加加成)-
吸收(增加初始数值和上限+减少内置冷却)-
延长治疗(减少时长,总回复量不变)-
憎恨(增加伤害)
冻伤(增加伤害)-
武器大师(减少内置冷却)-
重整旗鼓(增加时长倍数)-
削弱:料理(减少回复加成)
-冰之心(减少初始数值和上限)
-紧急治疗(减少回复量和速度加成)
-脱离战线(降低触发阙值,增加内置冷却)
死灵法术(无法降低疫病,最多回复到50% 的血量)
变异改色: 主动出击,谋划,猎杀者,变红。
狂战士,变绿。(还有一些我不知道了)
近战武器
这一次的武器改动也挺大的
加强:-均衡之刃(增加武器伤害和额外伤害)
-刺客匕首(增加武器伤害)
-双匕首(增加前两次攻击的武器伤害和打断加 成)
大剑(增加武器伤害+将三段攻击的伤害略微重 新分配)
-诅咒之刃(增加武器伤害+所有攻击现在都会暴 击)
-碎裂手斧(增加武器伤害)
-震地之刃(增加震波伤害)
-战矛(减少冲刺距离+增加武器伤害和打断加成)
-钉入矛(增加武器伤害)
-刺剑(增加武器伤害和可暴击时间)
-隼之靴(增加武器伤害+最后一击同时会反弹范 围内的所有手雷)
-缠绕鞭(增加打断加成)
-火把(增加武器伤害(只有打中的那一下)
-化境(增加武器伤害和暴击伤害倍率)
-铁扇(增加暴击伤害倍率+现在反弹手雷时可正 确触发暴击)
-施虐者匕首(增加暴击伤害倍率,但是移除中毒 暴击词条)
-钉鞋(增加暴击伤害倍率)
-油腻之剑(增加暴击伤害倍率)
-铲子(增加伤害)
-触手(增加伤害)
远程武器
-无限箭制弓(增加武器伤害+箭矢现在和其他弓类有同样机制)
-音速卡 冰 枪(增加武器伤害)-
冰之弓(延长冰冻时间)
-回旋镖(增加武器伤害+轻微增加飞行速度)
-Boy之斧(增加武器伤害和打断加成)
-钢铁意志(增加武器伤害)
-投掷火把(增加命中伤害)-
焰火制造(现在可以出现两种穿透词条)
-火焰喷射(增加武器伤害)
-魔法飞弹(增加武器伤害)
-吹箭(增加中毒DoT伤害)
盾牌
-前线盾(加成从20%提升到50%)
-击晕盾(增加击晕时长)
-击退盾(增加武器伤害)
-突击盾(增加武器伤害)
-贪婪盾(增加武器伤害)
-带刺盾(增加武器伤害)
-反击盾(增加反弹回的飞行道具的伤害)
技能
-步兵手雷(增加伤害)
-闪光弹(增加伤害时长和范围)
削弱
- 战矛(减少暴击伤害倍率)
- 迅捷之弓(现在暴击门槛从2支箭升到3支)
- 炼金***(减少DoT伤害时间、毒云时间和DPS)
- 北斗之弓(减少DPS加成、时长和效果范围)
- 电鞭(减少DoT秒伤)
- 冰霜碎片(减少武器伤害、减速时长和暴击伤害倍率)
- 惩罚(减少武器伤害)
- 雷盾(减少DoT秒伤和击晕时间)
传说武器
金色武器吃两个最高属性卷轴的加成,并且除了金色武器以外的武器不会附带卷轴。
状态改变和新添加
流血:不可持续叠加,满五层后会清除流血,并造成一次超高的伤害。
中毒:如果敌人死亡时是中毒状态,则会释放出毒云。
感电:被雷电属性伤害击中会加上印记,携带印记的敌人会对周围的敌人造成百分比伤害,印记对敌人所造成的伤害不会对敌人叠加印记 。
如有错误请及时告知一下