不知道有沒有友友感覺硬鋼宗師壓力越來越大額😅😅,個人感覺宗師實力不是個定數,就是個靠解析你出招的應架NPC。
拿劍宗師舉例,比如你出↖,宗師會判定優先出↘、→、↓或者傷害判定快又或者帶強打斷的招式,像春風、疊月一這樣的,初看之下確實是很自然的邏輯,沒有什麼問題,但是至少對我來說,從八、九品的第一次縱橫到現在二品贏上一場,感覺越來越疲於應對。
想了一下,宗師的應對邏輯不會改變,只能是個人打法變化的原因,尤其是出手的招式選擇,因為虛實剋制,以前近身習慣實招出手(單考慮近身),但是一是容易被架,二是出手慢,所以現在改為虛招,也算是拿招式速度彌補反應不足,當然是在有比較硬的拆招基礎下。
但是宗師不吃這一套,畢竟是人機,從滑動屏幕的一瞬間系統就能判明拆招方向,沒了剋制關係,出手就會被宗師輕易打斷,然後就只能憑拆存機制續上招,這就給了一層壓力;同理下次出手也要注意附加閃霸,減小出手可能被拆的影響,又是一層壓力,更何況現在已經習慣招式中帶有大量虛招,所以虛實選擇上也不得不多加註意。
綜上所述,在單純的近身戰中,要讓自己的打法和傷害跟上宗師就得使出渾身解數,只是為了能練習現在排位所主流的打法,即使以宗師的反應機制來說有點被剋制。
額外的,上面這些都是在排除了包含各類劍氣的情況下,按我個人對劍氣的理解,這玩意勝在命中僵直這一機制上,且自身沒有虛實屬性,只是傷害僅為1(挫劍3為1劍3劍氣,4點傷害),雖然僵直能減輕不少對局壓力,但是也吃出手速度的短板。只是現在排位多是閃取互毆,所以實際上是幾次滑動才會打出的招式大家依然會覺得很快,而忽視了對宗師來說,你已經有了太長的傷害前搖。
很簡單的例子,以劍對刀來說,如果貼臉時同時出招,對面要搓一個抹刀四,即使你穿雲出手多半也能先一步命中,對面只能依靠閃霸和拆存才能續上傷害,如果白虹或疊月出手,就能給出更大的容錯和優勢,兩邊的對局壓力也會傾斜,最簡單的證明就是刀修在要搓抹刀的時候都會退一個身位,或者拆分抹刀,讓抹刀一單打出來使傷害先一步命中。
但不管如何,這樣來看,近身時使用劍氣,反應快的一方就是贏家,人操作的時候會受出手習慣影響,反應也相對慢上許多,但人機只會在最短時間內選擇最優解,所以劍氣不附加閃霸或拆存使用對宗師時也是大打折扣,近身時尤為如此。
說了這麼多,其實沒什麼結論,只是感慨宗師不帶架、不閃取依然能打的人措手不及,如果反應跟上,選擇正確,是不是才是這個遊戲“打法”的最終解,畢竟閃霸、拆存歸根結底是給容錯,而不是打法。