谈一谈最近和宗师对狙的想法|弈剑行


3楼猫 发布时间:2022-06-05 08:41:11 作者:我什么都不知道 Language

       谈一谈最近和宗师对狙的想法|弈剑行 - 第1张

      不知道有没有友友感觉硬钢宗师压力越来越大额😅😅,个人感觉宗师实力不是个定数,就是个靠解析你出招的应架NPC。
       拿剑宗师举例,比如你出↖,宗师会判定优先出↘、→、↓或者伤害判定快又或者带强打断的招式,像春风、叠月一这样的,初看之下确实是很自然的逻辑,没有什么问题,但是至少对我来说,从八、九品的第一次纵横到现在二品赢上一场,感觉越来越疲于应对。
       想了一下,宗师的应对逻辑不会改变,只能是个人打法变化的原因,尤其是出手的招式选择,因为虚实克制,以前近身习惯实招出手(单考虑近身),但是一是容易被架,二是出手慢,所以现在改为虚招,也算是拿招式速度弥补反应不足,当然是在有比较硬的拆招基础下。
      但是宗师不吃这一套,毕竟是人机,从滑动屏幕的一瞬间系统就能判明拆招方向,没了克制关系,出手就会被宗师轻易打断,然后就只能凭拆存机制续上招,这就给了一层压力;同理下次出手也要注意附加闪霸,减小出手可能被拆的影响,又是一层压力,更何况现在已经习惯招式中带有大量虚招,所以虚实选择上也不得不多加注意。
       综上所述,在单纯的近身战中,要让自己的打法和伤害跟上宗师就得使出浑身解数,只是为了能练习现在排位所主流的打法,即使以宗师的反应机制来说有点被克制。
       额外的,上面这些都是在排除了包含各类剑气的情况下,按我个人对剑气的理解,这玩意胜在命中僵直这一机制上,且自身没有虚实属性,只是伤害仅为1(挫剑3为1剑3剑气,4点伤害),虽然僵直能减轻不少对局压力,但是也吃出手速度的短板。只是现在排位多是闪取互殴,所以实际上是几次滑动才会打出的招式大家依然会觉得很快,而忽视了对宗师来说,你已经有了太长的伤害前摇。
       很简单的例子,以剑对刀来说,如果贴脸时同时出招,对面要搓一个抹刀四,即使你穿云出手多半也能先一步命中,对面只能依靠闪霸和拆存才能续上伤害,如果白虹或叠月出手,就能给出更大的容错和优势,两边的对局压力也会倾斜,最简单的证明就是刀修在要搓抹刀的时候都会退一个身位,或者拆分抹刀,让抹刀一单打出来使伤害先一步命中。
       但不管如何,这样来看,近身时使用剑气,反应快的一方就是赢家,人操作的时候会受出手习惯影响,反应也相对慢上许多,但人机只会在最短时间内选择最优解,所以剑气不附加闪霸或拆存使用对宗师时也是大打折扣,近身时尤为如此。
       说了这么多,其实没什么结论,只是感慨宗师不带架、不闪取依然能打的人措手不及,如果反应跟上,选择正确,是不是才是这个游戏“打法”的最终解,毕竟闪霸、拆存归根结底是给容错,而不是打法。谈一谈最近和宗师对狙的想法|弈剑行 - 第2张

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