关于幸运7无效的一点看法|再刷一把


3楼猫 发布时间:2022-08-04 14:48:25 作者:SinorEvil Language

开局先叠个甲:
以下观点均是根据自己的rpgmakerMV(大千世界和再刷一把都是用这个游戏引擎做的)经验主观臆断,没有经过证实。实际情况只有解包大佬和老迈自己知道。
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好了,接下来开始分析:
幸运7无效是大千世界确认过的,老迈估计偷懒直接就没改复制过来了。那么问题出在哪里呢?

增加爆率的实现方法主要用到了2个插件,
第一种是以幸运7为例,通过学会对应被动,从而提高爆率。然而这个插件有bug,爆率相关的代码是无效的!!!
玩过大千世界的小伙伴都是的莉莉雷亚的“宝藏女孩”被动是无效的,原因就是这个。
同理,1w的万众一心,大菠萝的超级幸运(金币掉落没bug)都是无效的,老周哭了。约等于老迈欠了大家一个预约奖励。

注:爆率队明明是被动,为什么明显有效?
结合论坛的4爆率队乘算加成的分析,我的推断是羁绊的加成用了一个新的功能插件。2爆率和4爆率的差距特别明显估计也因此导致的。

第二种是以权势之冠为例,通过套装插件实现。你没有看错,权势之冠其实是套装,只不过套装只有它自己一件。这种加成最明显的判断方法就是看有没有学会被动,毕竟老迈这么懒,装备都直接从大千世界拿过来了,怎么可能再为你写一个被动说“物品掉落提高30%”呢?这个插件的爆率加成是有效的,所以没有学会被动的爆率装请安心使用。

补充:写完发现忘了幸运女神套……
这用了套装插件所以是有效的。
我严谨一点,单件爆率加成看有没有被动。

注:
黄金腰包和赌徒骰子我没有刷到。我的档进度才到天之上,风精灵副本直接跳过的。看论坛反应似乎无效,估计是用被动插件实现的

写在最后:
再次申明,以上内容均为经验,没有证实。实践才是检验真理的唯一标准。如果产生了错误的引导,我会修改或者删帖。
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