《帝国神话》国服评测:人类简史


3楼猫 发布时间:2024-07-24 22:19:11 作者:3DM游戏网 Language

再来一次!

《帝国神话》是一款很对国内玩家胃口的游戏,可种田、可养殖、可盖房,基本能满足你对生存沙盒游戏的全部期待。比起科幻恐龙和魔幻野蛮人,《帝国神话》的东方古国历史主题,也更能激起玩家的文化共鸣。

游戏的玩法大致分两块:修身齐家为其一,和所有生存沙盒游戏一样,一砖一瓦一粥一饭,从零开始自给自足;其二是平定天下,先一统本族,再集结兵力征战四方,胜者不止能抄家,还能向败军征收“税赋”,成为事实上的统治者。

就前者的公认标准而言,《帝国神话》的养成系统堪称庞大,有充足的内容可供体验。而后者则是《帝国神话》的独到之处,让它能在一众同类游戏中脱颖而出。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第0张

东方主题,仅此一家

2021年运营至今,《帝国神话》的角色扮演和养成内容,已经非常成熟,并在近日的《帝国神话》国服删档测试中得以展现。

除了常见的饱食度外,玩家还要学会适应不同的生存环境,深入雪山、戈壁和毒瘴。受伤会破坏肌肤,生食会损伤肠胃,死亡会劳损腠理——稍不注意,三种伤势就会相互叠加,需要玩家偶尔放缓节奏,用药食调理体征。

围绕角色的衣食住行,《帝国神话》构建了一系列丰富的科技和生产树。从茹毛饮血,到刀耕火种,最后阡陌相连,生产力一路飙升。手上拿的身上穿的,也从最开始的衣不蔽体,一步步发展到金柝铁衣、铁骑刀枪。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第1张

每一项生产和军事活动,都会提升对应的技能熟练度。樵木、开矿、农桑,专精其一,可以大大提高对应资源的采集速率,让前期的职业分工更具成效。除此之外,角色还有一套总体等级,用以提供解锁科技的升级点数。

《帝国神话》的科技略带树状结构,受限于技能点限制,同等级的技能偶尔需要一些取舍,在前期会有一定的策略性。在游戏进入中后期后,升级点数将不再成为问题,反倒是大量的新技能和对应的技能熟练度,让人直呼伤肝。

整体而言,游戏的养成路线比较传统,也就是重走人类文明的不同发展阶段,从石器发展到青铜器,再从青铜器发展到铁器。建造纺车、锻炉,打造更先进的生产工具,再用更先进的工具,进一步加速原材料的获取。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第2张

生产活动积累资源,军事活动消耗资源,而消耗资源的目的,是获取更多的资源。一个人类文明活动的极简模型,似乎就这样初步建成了。

而《帝国神话》的游玩重心,在于资源的消耗部分。绝大多数类似的生存沙盒游戏,后期的内容往往偏向单机,偶尔会有零星的PVP活动——俗称抄家。但《帝国神话》的后期明显更鼓励大规模PVP。

在游戏中,不只同一个服务器地图的玩家可以互相攻伐,不同服务器和郡县之间的玩家也能跨区对战,模拟古代诸侯邻邦之间的小规模冲突。玩家可以通过驿站等形式,携带一定的物资前往其他服务器定居,或者直接侵袭其他郡县的玩家。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第3张

这套跨区玩法的逻辑,脱离了生存沙盒类游戏常见的滚服与删档模式,用一种更接近SLG国战的玩法,丰富了这类游戏的大后期目标,给无处可去的大量养成资源,以一个持续性的需求窗口,也赋予了玩家更加长期的游玩兴趣。

不过,鉴于试玩时间有限,区区两天还远没能进入中后期的PVP阶段,区域战方面也只能略窥一二。好在,游戏的战斗系统,在前期就已经有所呈现。

《帝国神话》采用了更加写实的多向攻击与格挡系统,通过鼠标的移动方向来匹配角色的挥刀和防御动作,从而展开攻防。除了传统的四向攻击格挡之外,《帝国神话》还向玩家提供了更复杂的八向操作模式。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第3张

这种程度的攻击差分,对一款前期以PVE内容为主的游戏而言,甚至可以说有些设计过度。过度的写实性,使得游戏的动作玩法稍显慢热,角色的移动和跳跃性能也堪称“常人”,这使得游戏的战斗更倾向高速马战,或者大战场氛围战。

这方面,多人PVP只是场面更大,但核心的战斗逻辑不变。因此,《帝国神话》应该会是一款更注重后勤比拼的PVP对抗游戏。比起匹夫之勇,源源不断的坚甲利刃,显然更有利于大规模的前线战事。

当然,如果你不喜欢和人打交道,游戏中也有NPC武将的野外据点,你可以招收并培养他们,替你分担日常耕作,或者随你一起披甲上阵。其中不乏一些稀有的斑纹武将,可以成为你的强大助力,与你一同攻打地图上的中立城寨,夺取宝箱物资。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第3张

最后,作为一款包含生存沙盒玩法的多人在线游戏,建筑玩法可能是《帝国神话》较为薄弱的一环。前面提到,游戏的角色性能整体属于写实范畴,不管是移动和跑跳都算不上便捷,游戏的建造也因此变得不太便利。

尤其是角色的跳跃高度,使得玩家无法在一些倾斜的地形跨上地基,而额外的楼梯组件又无法无视碰撞插入地面。一来二去,除非地基离地一定距离,可以容纳完整的楼梯组件,否则玩家就很难所欲地决定建筑的出入口朝向。

因此,具体到《帝国神话》的建筑便利性方面,虽说基础的组件吸附没有任何问题。但人物性能的诸多不便,再加上官服相对较慢的物资倍率,还是让这一块玩法体验显得差强人意。只能期待后续解锁更多的组件模块,用多样性和乐趣,来弥补体验上的不足。

《帝国神话》国服评测:人类简史-第3张

整体而言,《帝国神话》是一款不乏缺陷,但仍然特色鲜明的多人生存沙盒游戏。

游戏不乏一些细节上的小优化,比如采集期间同步开启背包发明的小设计,让你可以采集、背包、科技多线操作。这些小的体验优化,老一批的同类游戏确实没法比。同时,就像上面提到的写实性一样,游戏却也时常出现这样那样的不便。

这更多是游戏整体调性上的问题。毕竟,也是正因如此,《帝国神话》才能拥有同类游戏中,罕见的写实冷兵器PVP主题,这套基于资源生产和国战消耗的“历史向”玩法,也才得以实现。


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