關於玩明日方舟開發智力這件事


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 08:23:40 作者:轉眼虛無成坍塌 Language

明日方舟是一款解法類遊戲。

解法類遊戲是啥?

就是說,這個東西像是一些機關,奇巧,需要用大腦思考,然後通過有效的應對方法,在設定好的規則內,運用正確的解題思路,最後找到正確的答案,然後通關遊戲關卡。


但是我們現在都是直接戰力碾壓啊,沒有用腦子啊?

哦,是的,遊戲設計面向各種各樣不同的受眾,人類的智力是有偏差的,有的人天賦非常好,才思敏捷。有的人天賦獨特,剛好對於解法類遊戲有著特殊的敏銳性,所以也會解的特別快。

但是,設計師的初衷,是想讓玩家善於思考,用自己的大腦去得到答案,只不過遊戲玩家群體比較廣,所以會增加數值降低難度來照顧到那些原本解不開的玩家。

那解法類遊戲有啥意義嗎?

個人覺得遊戲初期的設計思想,應該是類似於做數學題,或者是培養某種獨立思考的思維方式。

用時間軸的方法,讓玩家從最初的單線性思維,逐漸成長為雙線,三線,甚至立體全方位的思維方式。

從而使遊戲玩家的大腦,有較多的思考量,然後達到大腦保持一種良性的運作程度,使人變聰明。

但是為什麼現在看來玩家的智力並沒有明顯增長呢?甚至有些降低呢?

嗯……這個問題值得思考,個人覺得,可以從兩方面來說。

其一,大腦沒有得到有效的鍛鍊和增長,可能是有一部分玩家,並沒有參與到解題思路和過程中去,他們幾乎都是在用抄作業和練度碾壓兩方面的暴力破解方法。
你有一個魔方需要復原,你可以自己動手思考的去復原,可以看旁邊小朋友的方法去復原,也可以把魔方拆開再拼和到一起暴力破解。

其二,互聯網信息流裹挾了大部分玩家的思維。
互聯網環境是一個半隱秘的環境,每個人,一般情況下,並不知道互聯網那一頭的人是什麼人。

所以,在這種每個人身份未知,立場未知,目的未知的情況下。交流本身,就是一種無序,混亂,混沌的。

有些人,是以此為生,每天的工作就是引流,發起爭端,控制輿論導向,用無休止的巨大信息流去裹挾那些敢於反對他們的人。和那些原本就沒有目標的盲目吃瓜群眾。

古人云,三人成虎

我覺得可以這麼說。
第一個人說,聽說樹林裡有老虎。
第二個人說,聽說樹林裡有會吃人的老虎。
第三個人說:“今天樹林裡有老虎吃人啦!”

有很多網友看到這裡,哈哈哈的就笑了,這些人真是傻子,聽別人說有老虎就有老虎,也不會自己去看看!

微笑,這些人真的傻嗎?別人說有老虎?他不會自己去看看?諸君自查。

請問,你是第一個喊出有老虎的人呢?還是那個聽到別人喊有老虎的人呢?還是那個去調查究竟有沒有老虎的人呢?

微笑

因為混沌的環境,所以網上在說話的人都懷揣各自不同的目的。
有些人,只是吃流量飯賺錢。
有些人,可能是行走的50萬居心叵測。
有些人,只是宣洩自己在現實中無法宣洩的情緒。
還有些人,希望你們吵起來像個傻子一樣吵架表現,他們看看戲。
還有些人,他們現實是一個人,但是網絡上並不是一個人,他們可以是三個,四個,五個,甚至一個人可以是十個人。
如果有不懂,百度,網絡代練工作室多開。

更有甚者,傳播一些淫穢,色情,賭博,暴力等信息,希望你們這些普通玩家裡沒有人生觀塑造好的人,跌落泥潭,變成廢物。

        人,具有盲目性,當你站在洪水裡被裹挾著前進的時候,往往不知道知道自己在做什麼,大腦不會思考,被巨大的信息流衝擊壞掉,只知道自己要前進。

        玩明日方舟玩到被人裹挾智力,變成了網絡暴民,只知道大聲的宣洩,真的覺得你們還是別玩了,浪費電力。

萬事萬物都有極限,大腦也一樣,每天你的大腦都被各種暴論,黃色廢料,各種爭執堆滿的時候。你的大腦是沒有力氣思考理性的東西的。

通俗來說,就是這時候,你沒腦子。

        希望玩方舟的大部分玩家,積極向上,有自己的獨立思考能力,走出泥潭,光明向上。
關於玩明日方舟開發智力這件事 - 第1張哦,對了,聽說鼬狗看到巨人的時候,往往除了嚎叫一無所能。


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