解法类游戏是啥?
就是说,这个东西像是一些机关,奇巧,需要用大脑思考,然后通过有效的应对方法,在设定好的规则内,运用正确的解题思路,最后找到正确的答案,然后通关游戏关卡。
但是我们现在都是直接战力碾压啊,没有用脑子啊?
哦,是的,游戏设计面向各种各样不同的受众,人类的智力是有偏差的,有的人天赋非常好,才思敏捷。有的人天赋独特,刚好对于解法类游戏有着特殊的敏锐性,所以也会解的特别快。
但是,设计师的初衷,是想让玩家善于思考,用自己的大脑去得到答案,只不过游戏玩家群体比较广,所以会增加数值降低难度来照顾到那些原本解不开的玩家。
那解法类游戏有啥意义吗?
个人觉得游戏初期的设计思想,应该是类似于做数学题,或者是培养某种独立思考的思维方式。
用时间轴的方法,让玩家从最初的单线性思维,逐渐成长为双线,三线,甚至立体全方位的思维方式。
从而使游戏玩家的大脑,有较多的思考量,然后达到大脑保持一种良性的运作程度,使人变聪明。
但是为什么现在看来玩家的智力并没有明显增长呢?甚至有些降低呢?
嗯……这个问题值得思考,个人觉得,可以从两方面来说。
其一,大脑没有得到有效的锻炼和增长,可能是有一部分玩家,并没有参与到解题思路和过程中去,他们几乎都是在用抄作业和练度碾压两方面的暴力破解方法。
你有一个魔方需要复原,你可以自己动手思考的去复原,可以看旁边小朋友的方法去复原,也可以把魔方拆开再拼和到一起暴力破解。
其二,互联网信息流裹挟了大部分玩家的思维。
互联网环境是一个半隐秘的环境,每个人,一般情况下,并不知道互联网那一头的人是什么人。
所以,在这种每个人身份未知,立场未知,目的未知的情况下。交流本身,就是一种无序,混乱,混沌的。
有些人,是以此为生,每天的工作就是引流,发起争端,控制舆论导向,用无休止的巨大信息流去裹挟那些敢于反对他们的人。和那些原本就没有目标的盲目吃瓜群众。
古人云,三人成虎
我觉得可以这么说。
第一个人说,听说树林里有老虎。
第二个人说,听说树林里有会吃人的老虎。
第三个人说:“今天树林里有老虎吃人啦!”
有很多网友看到这里,哈哈哈的就笑了,这些人真是傻子,听别人说有老虎就有老虎,也不会自己去看看!
微笑,这些人真的傻吗?别人说有老虎?他不会自己去看看?诸君自查。
请问,你是第一个喊出有老虎的人呢?还是那个听到别人喊有老虎的人呢?还是那个去调查究竟有没有老虎的人呢?
微笑
因为混沌的环境,所以网上在说话的人都怀揣各自不同的目的。
有些人,只是吃流量饭赚钱。
有些人,可能是行走的50万居心叵测。
有些人,只是宣泄自己在现实中无法宣泄的情绪。
还有些人,希望你们吵起来像个傻子一样吵架表现,他们看看戏。
还有些人,他们现实是一个人,但是网络上并不是一个人,他们可以是三个,四个,五个,甚至一个人可以是十个人。
如果有不懂,百度,网络代练工作室多开。
更有甚者,传播一些淫秽,色情,赌博,暴力等信息,希望你们这些普通玩家里没有人生观塑造好的人,跌落泥潭,变成废物。
人,具有盲目性,当你站在洪水里被裹挟着前进的时候,往往不知道知道自己在做什么,大脑不会思考,被巨大的信息流冲击坏掉,只知道自己要前进。
玩明日方舟玩到被人裹挟智力,变成了网络暴民,只知道大声的宣泄,真的觉得你们还是别玩了,浪费电力。
万事万物都有极限,大脑也一样,每天你的大脑都被各种暴论,黄色废料,各种争执堆满的时候。你的大脑是没有力气思考理性的东西的。
通俗来说,就是这时候,你没脑子。
希望玩方舟的大部分玩家,积极向上,有自己的独立思考能力,走出泥潭,光明向上。