Steam上的武俠遊戲不知道從什麼時候開始多了起來,但可惜的是很多“武俠”遊戲僅僅是網遊換個皮就端上來了,你要說他不是武俠吧,那要多少也是,但是玩起來就是怎麼玩怎麼彆扭。我最希望看到的還是類似於輻射那種龐大的支線構成的
而這兩年我感覺最有希望做好的單機武俠兩個,一個《燕雲十六聲》成了Android and Apple(雖然燕雲十六聲做的支線確實有那味兒了),一個《活蝦傳》因為剛發售時製作組的騷操作口碑崩壞。在好不容易等來了黑猴後要等來一款製作優良的武俠遊戲我們又要等多久呢?

而這些想法在我玩到靈獸江湖的時候,遊戲龐大的支線與豐富的選項、一個任務各種不同的解法還有完成任務後對各大勢力的改變都讓我驚喜,讓我的有了一點點改變,說不定靈獸江湖就是那個我一直在等的武俠網狀敘事神作?
他是懂福瑞的
遊戲的畫面是2d的福瑞風,本來我是對福瑞完全無感的,但是遊戲的過場插畫實在是精美
主要是製作組太懂了,男性福瑞化就很嚴重,但是女性完全就是隻有個獸耳和一點點鼻子的獸化

配合的劇情任務對於人物的塑造,在看完了劇情對話中的精美立繪後來上這幾張美麗的獸耳娘插畫,真的很難不愛。
意難平的劇情
武俠小說開局最重要的是什麼?那肯定是父母雙亡,加上與反派的血海深仇,這樣才能讓後面的情節發展更加順利,也給了主角努力練功的動力。

但就是這個小小的開頭,遊戲就給我震撼了一把,沒有用簡單的幾句過場來把這開頭的背景敘述一下,而是刻畫了一連串的任務來加強主角與他生活的小村子的聯繫。由主角從城中看戲回來的伏筆開始,一點點描寫出主角在這個小村莊十幾年來的點點滴滴。

通過數個支線任務展現出了主角和青梅竹馬兩情相悅卻不好意思的害羞,經常幫助村長和村中鄰里的熱情,還有和玩伴啊守一起時的吹噓。更是還有的任務剛剛做到一半,鄰居還在等著你給他從城裡帶回來那個最好的斧頭換來的劍,但這一切美好都被蛟龍幫打破了,一覺醒來聽見的不是雞鳴,而是村中父老的哀嚎,結果主角所救的狼瑩卻是一切的罪魁禍首。

那一夜的邂逅讓村中的父老都成了冤魂,男主身上的身世之謎也被就此揭開。狼瑩的遭遇卻也是讓主角恨也恨不起來,師傅師孃被殺,為求活命也只能在幫中為虎作倀,但這次卻因為男主一夜溫柔而獻身偷襲幫主犧牲,最後看著死去的父老與身邊慢慢涼下去的狼瑩,感覺像是一拳打在棉花上一樣無力。
網狀敘事的龐大開放世界
在離開小村莊後玩家的遊戲才剛剛開始,製作組貼心的給玩家配備了武俠遊戲必備的美女小跟班鹿柒,而後就開始完全的放養模式。

滋潤好啊
主線任務分為了幾個階段,每段都有對應的推薦等級提示,這種設計擺明了製作組希望玩家能夠在這個武俠世界中自由探索完成各種支線任務。

主線的25級限制
支線任務的觸發方式就有很多種,不是單純的感嘆號接任務的模式,你可能走著走著會遇到劫匪、小偷直接就會觸發抓賊的支線任務,不過你也可以選擇不管(應該沒有人會不管吧);也可能會在路邊看到有人圍在一圈嘰嘰喳喳的討論著什麼走進後與他們一個個聊天后就會觸發新的任務;還有直接貼在衙門或是城門口的懸賞通緝任務可以隨手揭下。這些任務的觸發方式都十分貼近顯示,讓玩家更能感受到這是一個生機勃勃的江湖。
當然僅僅只有這些還稱不上網狀,遊戲中的任務分支極其複雜,並且與地圖設計息息相關,各種密道機關總有意想不到的用處。
例如當你接到衙門要你勸說巨蛟幫歸順的任務時,來到山洞式可以選擇直接開打完成任務亦或是與他交流結交。在結交之後還會解鎖與少幫主的俠盜劫富濟貧任務,在此時如果你提前瞎逛發現了密道,就可以無傷長驅直入臥室拿走寶藏,也可以選擇硬打一路殺過去。

到這裡還不算完回到山洞後又來了一波自稱要伸張正義的鬧事者,玩家可以選擇與少幫主反目也可以選擇幫助他們抵抗外敵。在這一切都完成後少幫主的小弟們又會建議刺殺幫主兄弟扶持少幫主,每一步選擇都影響著後續的結局,甚至是刺殺時還會引出原以為已經去世的捕快的叔叔,這就是另一個故事了。

僅僅一個任務就能牽扯出這麼一大串的任務與分支選擇,不敢說是比肩輻射的巔峰,但本作網狀敘事的含金量在如今的RPG遊戲中也是數一數二的了。
好的系統是成功的開始
江湖中最重要的還有武功了,遊戲內武功設定十分完善,分為了武藝、內功與大小周天,算是遵從了我們多年來約定俗成的規則,好的武功需要對應的內功才能相輔相成,不然也是空有招式而發揮不出威力。

越好的內功能夠學習到武藝與大小周天就越多,加入門派,完成任務,或者偶遇高人都可能得到高級的功法,玩家的每個內功功法都有對應的升級版本,學的內功越深奧能夠使用的招式就越多越高級,這就給了玩家不斷探索的樂趣,不知不覺中就把一片區域的可互動要素全部完成。


總結
最近玩過最好的江湖武俠遊戲,武俠該有的味道他全都精準的拿捏到了,跌宕起伏並且每人都有自己故事的劇情,系統完善的武功與功法系統,我甚至連無感的福瑞看多了都感覺是眉清目秀。武俠愛好者絕對不容錯過,精品武俠遊戲覺得值得你入手。