Steam上的武侠游戏不知道从什么时候开始多了起来,但可惜的是很多“武侠”游戏仅仅是网游换个皮就端上来了,你要说他不是武侠吧,那要多少也是,但是玩起来就是怎么玩怎么别扭。我最希望看到的还是类似于辐射那种庞大的支线构成的
而这两年我感觉最有希望做好的单机武侠两个,一个《燕云十六声》成了Android and Apple(虽然燕云十六声做的支线确实有那味儿了),一个《活虾传》因为刚发售时制作组的骚操作口碑崩坏。在好不容易等来了黑猴后要等来一款制作优良的武侠游戏我们又要等多久呢?

而这些想法在我玩到灵兽江湖的时候,游戏庞大的支线与丰富的选项、一个任务各种不同的解法还有完成任务后对各大势力的改变都让我惊喜,让我的有了一点点改变,说不定灵兽江湖就是那个我一直在等的武侠网状叙事神作?
他是懂福瑞的
游戏的画面是2d的福瑞风,本来我是对福瑞完全无感的,但是游戏的过场插画实在是精美
主要是制作组太懂了,男性福瑞化就很严重,但是女性完全就是只有个兽耳和一点点鼻子的兽化

配合的剧情任务对于人物的塑造,在看完了剧情对话中的精美立绘后来上这几张美丽的兽耳娘插画,真的很难不爱。
意难平的剧情
武侠小说开局最重要的是什么?那肯定是父母双亡,加上与反派的血海深仇,这样才能让后面的情节发展更加顺利,也给了主角努力练功的动力。

但就是这个小小的开头,游戏就给我震撼了一把,没有用简单的几句过场来把这开头的背景叙述一下,而是刻画了一连串的任务来加强主角与他生活的小村子的联系。由主角从城中看戏回来的伏笔开始,一点点描写出主角在这个小村庄十几年来的点点滴滴。

通过数个支线任务展现出了主角和青梅竹马两情相悦却不好意思的害羞,经常帮助村长和村中邻里的热情,还有和玩伴啊守一起时的吹嘘。更是还有的任务刚刚做到一半,邻居还在等着你给他从城里带回来那个最好的斧头换来的剑,但这一切美好都被蛟龙帮打破了,一觉醒来听见的不是鸡鸣,而是村中父老的哀嚎,结果主角所救的狼莹却是一切的罪魁祸首。

那一夜的邂逅让村中的父老都成了冤魂,男主身上的身世之谜也被就此揭开。狼莹的遭遇却也是让主角恨也恨不起来,师傅师娘被杀,为求活命也只能在帮中为虎作伥,但这次却因为男主一夜温柔而献身偷袭帮主牺牲,最后看着死去的父老与身边慢慢凉下去的狼莹,感觉像是一拳打在棉花上一样无力。
网状叙事的庞大开放世界
在离开小村庄后玩家的游戏才刚刚开始,制作组贴心的给玩家配备了武侠游戏必备的美女小跟班鹿柒,而后就开始完全的放养模式。

滋润好啊
主线任务分为了几个阶段,每段都有对应的推荐等级提示,这种设计摆明了制作组希望玩家能够在这个武侠世界中自由探索完成各种支线任务。

主线的25级限制
支线任务的触发方式就有很多种,不是单纯的感叹号接任务的模式,你可能走着走着会遇到劫匪、小偷直接就会触发抓贼的支线任务,不过你也可以选择不管(应该没有人会不管吧);也可能会在路边看到有人围在一圈叽叽喳喳的讨论着什么走进后与他们一个个聊天后就会触发新的任务;还有直接贴在衙门或是城门口的悬赏通缉任务可以随手揭下。这些任务的触发方式都十分贴近显示,让玩家更能感受到这是一个生机勃勃的江湖。
当然仅仅只有这些还称不上网状,游戏中的任务分支极其复杂,并且与地图设计息息相关,各种密道机关总有意想不到的用处。
例如当你接到衙门要你劝说巨蛟帮归顺的任务时,来到山洞式可以选择直接开打完成任务亦或是与他交流结交。在结交之后还会解锁与少帮主的侠盗劫富济贫任务,在此时如果你提前瞎逛发现了密道,就可以无伤长驱直入卧室拿走宝藏,也可以选择硬打一路杀过去。

到这里还不算完回到山洞后又来了一波自称要伸张正义的闹事者,玩家可以选择与少帮主反目也可以选择帮助他们抵抗外敌。在这一切都完成后少帮主的小弟们又会建议刺杀帮主兄弟扶持少帮主,每一步选择都影响着后续的结局,甚至是刺杀时还会引出原以为已经去世的捕快的叔叔,这就是另一个故事了。

仅仅一个任务就能牵扯出这么一大串的任务与分支选择,不敢说是比肩辐射的巅峰,但本作网状叙事的含金量在如今的RPG游戏中也是数一数二的了。
好的系统是成功的开始
江湖中最重要的还有武功了,游戏内武功设定十分完善,分为了武艺、内功与大小周天,算是遵从了我们多年来约定俗成的规则,好的武功需要对应的内功才能相辅相成,不然也是空有招式而发挥不出威力。

越好的内功能够学习到武艺与大小周天就越多,加入门派,完成任务,或者偶遇高人都可能得到高级的功法,玩家的每个内功功法都有对应的升级版本,学的内功越深奥能够使用的招式就越多越高级,这就给了玩家不断探索的乐趣,不知不觉中就把一片区域的可互动要素全部完成。


总结
最近玩过最好的江湖武侠游戏,武侠该有的味道他全都精准的拿捏到了,跌宕起伏并且每人都有自己故事的剧情,系统完善的武功与功法系统,我甚至连无感的福瑞看多了都感觉是眉清目秀。武侠爱好者绝对不容错过,精品武侠游戏觉得值得你入手。