【龙之信条2】投票《龙信2》最想让我吐槽的非优化类问题


3楼猫 发布时间:2024-04-05 13:43:21 作者:柒叁贰拾壹 Language

预购+接近上百小时的游玩体验后忍不住来谈一谈,首先说明我不是一个二极管玩家,游戏的核心特别是不同职业的战斗也让我觉得挺好玩,但是龙信2有些点实在是不吐槽不快。

1.传送点设计反人类,公交体验难绷

第一个主城维城和哈佛村自带的传送点让我一开始并没有发觉问题的严重性,发现精灵村没有传送点我还有些疑惑,最后跑遍第二大主城巴克巴达尔也没有发现传送点的我着实震惊了。

要知道我快到结局了才攒了大概3块可以当传送点的基石,其中很多地点比如精灵村,古战场遗迹,火山地图,装备强化点那里都是需要多次来回的地方。这些地方连个公交站都没有,想过去只能靠11路,最气的是打到真结局发现卡普空是做了这些地方的传送点的,但是前期就是不放,就是任性。

还有那个公交牛车,满打满算两个城和两个村通了公交,中间那么长的路连个中途的公交站都没有就算了,经常白天出发,一闭眼半夜刷个独眼怪什么的给你把车砸了丢在路中间,就巴达尔那个野外怪物密度,能从晚上打到天亮。还有巴达尔的免费空中缆车,手摇过来也就算了,要是有狮鹫盯上直接给你来个坠机团灭,想跳机都没有降落伞。

也是,不然怎么体现我1万块钱的飞石的性价比呢,不过我提莫买个房子也才2万啊。居然还有NPC卖假的飞石也就算了,还卖8千我也是服了,人家假表假鞋好歹可以用呀,你这假石头连个烟花也不放,也就听了个响。


2.技能栏太少,默认键位奇怪

游戏动作和职业技能设计不说满分,也绝对是优秀行列,但是只能装备4个我是不理解的,我魔剑士花里胡哨技能一堆,你放8个我都不嫌多,结果就给4个哪能够呀。我玩的应该不是鬼泣吧,没有那么多的普攻派生好不好。还有就是魔剑士棍花的和刺客的连击是和哪个鼠标厂商合作的,我要不是放不出来技能查了攻略都以为自己鼠标坏了,结果学会了更无语,真的是因为我按的不!够!快!感觉真这样玩鼠标离坏也不远了。

默认键鼠的键位更是奇怪,手柄键位不够搞个组合键可以理解,键盘上那么多按键还需要搞组合键么,1-4这么方便的技能栏不用,放个不常用的随从指挥功能就算了,CTRL+V放技能是我十多年PC游戏经验中遇到的最离谱的设置,没想到已经盲操了多年键盘的我居然因为一款游戏再次低下了头看起了键盘。


3.怪物设计重复

哥布林信条2真不是随便说说的,小怪全是地精蜥蜴和鸟人,换着皮换着颜色出现,人葫芦娃虽然长得一样但也有不同的技能吧,这些怪除了皮变硬了好像也没啥进化吧?

小Boss就是独眼怪,狼人和狮鹫,第一次还可以愉快的玩耍,还有新鲜和刺激感,打10次后我确实有点腻了。更别提龙了,结局的几条龙的技能和平时遇到的龙真的没啥太大的区别。这样回想起来预告片看到的都是真的都是卡普空毫无保留的。


4.任务主线仓促,支线易漏

主线任务流程短小,结尾让人觉得很是仓促,明明在两个主城和村落都铺垫了一堆东西,咋就突然奔赴结局了,不应该在每个区域先搞个阶段性成果展示下嘛。

支线任务关联性太强,好处是如果可以顺利完成不得不赞叹一句设计的精妙,坏处是弱到极致的引导经常让人错失一大部分游戏体验。如果说支线太多漏做一两个也就算了,但是这个游戏支线之间都有较强的关联,更多的是莫名其妙的卡住了,不得不搜攻略,搜了发现居然还有这么多前提没做到,不可避免的被剧透太多,乐趣少了一大半。

还有后期好感度相关的护卫任务,目的地能不能调整下,我也是醉了,每次都是同样的内容同样的路线,拒绝了怕影响啥,接了又得当牛马给人送到位,中间离远了就动不动就搞失踪。

另外吐槽下斯芬克斯的任务,说是考验智力,实际还要考验眼力,记忆力,居然限时让你去找第一个发现的呀哈哈,说实话我不相信没有看过攻略的人能够完美的完成每个任务,那简直是天才好吧。


5.存档机制逆天

单存档机制不可怕,可怕的是他的自动存档逻辑,当你发现真实的存档其实是旅店的时候,你可能已经白玩了几个小时或者几天。真单存档可以说不会给你任何试错的机会,自动存档的迅速让你ALT+F4有时都赶不上他的步伐,甚至随从的瘟疫屠城都没有任何官方回档的机会,只能去完美完成斯芬克斯的任务获得能救整个城的龙心脏,出现一点差错将可能直接死档。

我就因为理解错了旅馆回档,以为包含篝火,结果当时为了省钱不住旅店直接跳进了一个大坑,几小时白玩。没忍住搞了个加速器的云存档,也是万幸,后面随从黑化屠城,如果没有云存档恢复简直能气的直接弃游。


6.NPC的AI神鬼莫测

每个区域特别是主城和任务相关的NPC就那么些,但是偏偏每个能动的NPC都有名字,为了查个NPC的喜好送礼都要翻好几页才能勉强发现。最最无语的是不管是否重要的NPC都没有任何强制保护,主城门口那里刷条龙就算了,有次居然把贝伦特给干挂了,要不是我打扫战场比较仔细发现了,如果没发现估计晚上交任务找不到人得找疯。

大部分情况下,随从和NPC的AI都比较在线,但是每次跳个悬崖捡东西总能摔死几个随从或者跟随的NPC,要知道游戏在高边界是有踉跄提示的,但是AI怎么就可以忽略游戏自己的设定跳崖呢?


我也知道一款游戏不能只看部分问题,应该整体来看,游戏偏向真实性的设定也确实可以一定程度的提升沉浸感和代入感以及正反馈时带来的成就感。但是和魂类游戏的挑战高难度有所不同,游戏本身的设计无法跨越过去,所以注定了脑电波对不上的玩家确实无法理解和享受游戏的乐趣。

我倒是觉得将主城和村落以及技能栏扩充下倒不是不可以做成一款优秀的网游。整体推荐三颗半星,等打折史低或游戏荒时候可以考虑。


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