遊戲感受|貓之城


3樓貓 發佈時間:2022-06-05 06:21:43 作者:BH024 Language

首先,看測試服評分,目前是5.9,這分數我想不用多說什麼了。
“我覺得還可以啊”這種在此分數前還是免了吧,只有這句話的我一律當水軍處理。

首先我已經感覺有人在帶節奏了,什麼有男貓娘可能是下一個《解神者》之類的。但我想說,這些人真的玩過《解神者》?或者說了解過?《解神者》的問題絕不在有無男角色上,而是文案作死,遊戲不能有男角色是什麼道理?上來看什麼遊戲都媚宅(或者說只靠媚宅),究竟是誰的問題?

       ——來自《解神者》內測退遊玩家的疑惑。
一群雲玩家學到什麼用什麼,怎麼回事都沒搞清楚,噁心!

當然,雖是這麼說,但我看有人說這遊戲男貓娘是後來臨時加上去的?我不清楚。
但若真是如此,我擔憂的並不是所謂的《解神者》問題,而是官方的態度問題,敷衍。這倒是算個問題。

先來說一些目前看到的優點
1.卡池左下角直接顯示概率
2.新手池十連可以連抽十次選其一
然後,然後我想不到什麼相對突出的優點了,直接上我遇到的問題或者遊戲缺點吧。
一些大概率會在公測時修復且被很多人提及的問題這裡就不多說了。

1.詭異的遊戲引導
這遊戲引導是我見過最爛的引導之一了,不僅很多遊戲內問題沒說清楚,而且還總是感覺慢上一拍。
舉個例子:新手引導第一步,然後頓一下,新手引導第二步,然後頓一下,新手引導第三步。
我不明白,為什麼其他遊戲的引導我感覺很流暢,唯獨這遊戲感覺如此詭異?

2.詭異的紅點
不是,雖然很多玩家並不喜歡到處都是紅點提示,但你這遊戲任務完成沒有紅點提示的?而且新手任務中的“戰鬥訓練”似乎未解鎖關卡也有紅點,我不清楚是不是記錯了,總之這遊戲紅點提示仍是處處透漏著詭異。

3.詭異的抽卡動畫
這遊戲我不清楚拿個鬼才想的點子,抽出來明顯的藍紫分明,動不動搞個藍變金,藍變紫,紫變金。是為了所謂的驚喜感麼?
就我玩的比較多的遊戲也就只有《公主連結》《明日方舟》有類似的操作,但前後者給人的感覺是恰到好處,而不是詭異。
舉個例子,如果是方舟搞個什麼紫光出六星,紫光出五星,白光出四星那是什麼感覺,我只會感覺詭異。
就離譜,最多搞個紫變金我就覺的不能再多了,你這抽卡顏色都是亂變的,我是看不太懂,也無法接受。

4.詭異的抽卡2.0
我就想知道,這遊戲的抽卡怎麼回事,前面慢也就算了,偏偏中間一張接一張,次次要看貓變身,真的受不了,太慢了,能不能加一個自動跳過中間變身的選項?
可能有人說,可以右上角跳過全部啊,但我想說既然如此,不如前面的初始動畫我也不看了好嗎?
以及每次十連抽卡,角色總是感覺話都說不完就直接跳轉到下一張卡了。就不能等我點擊後再跳轉下張?
該快的地方就硬拖,該慢的地方加速拉滿。

5.常駐與限定抽卡道具不同的垃圾設定
我一向是不太喜歡“貸款吃屎的” 
但你這設定,除了限制抽卡資源外還有什麼?有什麼分開的理由? 明顯就是進一步限制非重氪玩家的抽卡資源。
限定“含金量”極高好吧,真-含“金”量

6.測試服直接雙up毒池。
真的,某舟我覺的最毒的就是限定池。但至少數量並不是很多。
想不到這遊戲更強,上來直接開毒池,以後我根本想不到卡池是什麼情況。
搞什麼三次ssr必出up之一。三次ssr的資源呢?必出之一不還是概率?

7.重複抽卡碎片兌換,只是看著良心。
目前已知的兌換比例。
400張R卡僅能兌換一張SSR卡(100碎片)
我不知道碎片能否直接合成SSR,但兌換比例並無錯誤。
要知道,這是常駐池跳轉的,限定池大概率無法使用,就這兌換比例,我對SR與SSR的比例並不看好,況且這兩者更難有溢出的碎片。

論壇我見過有人看到能轉化碎片為其他碎片太良心了,但這明顯是不知道兌換比例的,只能說有一定作用。

不要說什麼能換就不錯了,難不成抽卡資源溢出就直接溢出才正常?
更關鍵的問題看我的上一篇帖子,這遊戲抽卡道具獲取如此有限的情況下,再配合上這400完整R卡才能換一張SSR的比例,你能說這算良心?雖然不算噁心,但良心肯定算不上。

8.更新/維護補償,遊戲未來一片黑暗。
扣,是真的扣。
我知道這遊戲有十連抽的郵件,也知道端午這遊戲也發放了十連抽。但很明顯的是,這是刪檔內測,付費刪檔內測。
而且我是沒有想到的,補償還能是金幣這種遊戲基礎貨幣???
內測補償即為金幣(量還少),這是真正意義上的發了不如不發,噁心!

哪怕給點情緒罐頭呢?某舟開服那段時間我記的是連直氪的“源石”道具都不吝舍發放,至今也是保持著發放蚊子腿抽卡道具的傳統。
而你遊這補償除了噁心我想不到該如何評價了。
常駐限定分池分道具抽取了,連一點點常駐抽取道具都不捨得給,我不知道這是什麼操作。
本來還存在一絲希望,分池後活動給的常駐抽取道具多呢?直接一盆冷水,沒希望了。

9.限時情緒罐頭,抄都不會抄。
我看到這限時的情緒罐頭,本身沒什麼感覺。
但再打開倉庫發現,你這遊戲同時間罐頭不堆疊的?剩餘時間一樣,罐頭與罐頭還有不同的?你這是打算精確到秒來計算罐頭的剩餘時間?

我又看了下,前兩天拿的罐頭現在只剩四天的期限了,依然是不堆疊,“兩組”4天罐頭。

我不清楚這就不能學學隔壁方舟麼?本身限時體力道具就算是一波節奏了,你遊倒好,限時體力道具學來了,時間砍半還經常不會自動堆疊,每個罐頭獨立計時,過期時間不看倉庫也不知道。
差評,差評!!

10.戰鬥卡區分度低,看著難受。
我記的新人任務有一個需要屬性剋制吧,角色屬性倒是標出來了,卡面屬性呢?平時看每個角色三種卡不同動作合卡就不容易了,你這屬性都難分。

11.角色升級經驗可優化。
我真覺得這點可以學學方舟,你遊就三種抽卡道具吧,就3種稀有度的卡吧,無非就是升級星級多點。那能不能使得合理分配經驗道具可以正好0溢出角色滿級。
我知道升星之後溢出的經驗會保留,但溢出經
驗依然覺的很不爽,這不難吧?這真的不難吧?

12.劇情問題。
這遊戲有單獨的劇情關,我本以為會在劇情上有其獨到之處,結果我發現,旁邊文字顯示時間過段,我都沒看清說了什麼就直接過了,真以為都是一目十行?

第一章全程配音,第二章開始就徹底無配音了,落差太大,我甚至覺的不如都無好一點。

看了下劇情,沒什麼感覺。就目前的感受
令人失望。

先說這麼多,懶了,遊玩時間並不多,還有一些資源本經驗問題之類的。我都懶的去算究竟是什麼情況了,但體驗很不好。

就維護補償這一塊,我並不是覺的補償越多越好,但就這金幣補償,我覺的這遊戲或許無藥可救了。態度問題。
會改或者優化,這只是刪檔內測,還不是大問題,裝不知道,不管,那沒辦法,尤其是日常體驗,氪佬舒服了,玩家跑完了,半死不活的結局已然註定。


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